the memory card 12 wanders brave friend
Skyggen av kolossen
Temaet for vennskap er utbredt, men ofte ikke lagt merke til, i en verden av videospill. Fra Ratchet & Clank , til hele de episke kastene av Final Fantasy , å ha to (eller flere) tegn som jobber sammen for å nå et lignende mål, blir nesten vanlig praksis.
Å bruke flere karakterer på skjermen (noen separat spillbare, noen kontrollert som en sammenhengende enhet) er en ekstremt smart måte for spilldesignere å skjule dypere spillmekanikk og presentere ting som en bredere historie og mer komplekse karakterinteraksjoner.
Selv om de fleste av disse virtuelle vennskapene er litt grunne og bare lagt til for estetiske formål (så mye som jeg elsker Daxter, endrer ikke inkludering hans spillet i det hele tatt), men en gang kommer det et forhold på skjermen som er overraskende meningsfylt og helt vitalt for alt du opplever i spillet.
Et av de mest originale, inderlige og avgjørende forholdene som noen gang er sett i et spill, er det til Wander og hans hest Agro i Skyggen av kolossen for PlayStation 2. Selv om det aldri blir sagt noen ord mellom de to, har de et vennskap i motsetning til noe som noen gang er sett i videospillets historie.
Finn ut mer om dette evige båndet og opplev det hjerteskjærende øyeblikket som river alt fra hverandre.
Oppsettet
Hvis du aldri har spilt Skyggen av kolossen , vennligst slå av datamaskinen din akkurat nå (jeg vil ikke bli fornærmet), ta en PlayStation 2 (med spillet, selvfølgelig), og vær forberedt på å oppleve et av de største spillene som har kommet ut det siste tiåret. For å si det mildt, skygge er et ekte mesterverk og i motsetning til noe du noensinne vil spille.
I spillet spiller du som Wander, en mystisk mann som har fått den tilsynelatende umulige oppgaven å ødelegge seksten Colossi som visstnok vil redde livet til kvinnen han elsker.
Medfølgende ham på reisen er Agro, Vanders hest og verdens beste venn.
Ikke bare brukes Agro som en enkel måte å navigere i den enorme verdenen, han er i mange tilfeller livsviktig, og hjelper deg med å beseire noen av de ruvende beistene og også spille rollen som din eneste følgesvenn i den uhyggelig ensomme verden rundt deg.
Skyggen av kolossen kan være det eneste spillet i historien som produserer en så bemerkelsesverdig følelse av isolasjon mens du spiller det. Det er på grunn av dette at du blir enda mer bundet og nær hesten din ledsager. Det å ha ingen andre å snakke med eller samhandle med er en surrealistisk følelse (spesielt i den vanligvis overbefolkede verdenen av videospill) og gjør hvert øyeblikk Wander tilbringer med hesten sin enda viktigere.
Mens Agro ikke brukes under hver Kolossekamp, han er alltid der ved din side, og hjelper på noen måte han kan for å sikre at reisen din vinner.
Etter å ha beseiret femten av de seksten Colossi, virker Wander og Agro mer bundne enn noen gang, begge utmattede og slått fra de episke kampene de kjempet gjennom.
Før han drar av gårde for å kjempe mot den endelige Colossus, står Wander ved foten av sin kjærlighets grav og bærer farvel til henne. Deretter monterer han sin edle bret, holder sverdet over hodet og følger det blendende lyset mot den endelige konfrontasjonen.
Ikke å vite hva som vil skje når den siste kolossen er beseiret, og håper bare at alt han har oppnådd frem til det tidspunktet ikke ble gjort forgjeves.
Når en enorm dør åpnes foran seg (ved å bruke kraften fra de femten falne Colossi), kommer Wander og Agro sakte inn i det endelige området av spillet. Det er på den andre siden av denne døren, og rett før møte den sekstende kolossen, når neste minnekort-øyeblikk oppstår: Agro's tragiske fall.
Øyeblikket
Det endelige området av spillet er et trøtt ødemark av ødelagte bygninger og ødelagt flora. Wander og Agro kommer sakte der vei, og slipper til og med å kaste bort tid på å legge merke til ødeleggelsen og tristheten rundt dem.
Etter å ha kommet seg til toppen av en høy mur, blir duoen presentert for en lang, uferdig bro som fører til et gammelt tempel, hvilestedet til den endelige Colossus.
Som alltid viser Agro ingen frykt og løper øyeblikkelig over broen, fast bestemt på å hjelpe vennen Wander med å utføre sin største oppgave ennå.
Når de to går over, begynner den forvitrede broen å kollapse bak dem. Umiddelbart får Agro fart, og prøver med all sin kraft å få det til slutten av den stadig forsvinnende banen under ham.
Litt mer enn halvveis over den smuldrende broa, innser Agro at han ikke kommer til å klare det. Ved å bruke en form for tapperhet som ikke en gang finnes hos de fleste mennesker, bukker og kaster den uselviske hesten vandre i luften.
Med en støt lander Wander trygt på den andre siden av broen, akkurat i tide til å se hans lojale Agro falle hundrevis av meter ned i avgrensningen nedenfor.
Agros endelige whinny som fortsatt ringer i ørene, Wander reiser seg, mer bestemt enn noensinne til å beseire den endelige Colossus, redde kvinnen han elsker og hevne sin eneste modige venn.
Etter et kort øyeblikks stillhet reiser Wander ut i templet for å oppleve sin største kamp ennå, helt alene for første gang.
Du kan oppleve hele det hjerteskjærende øyeblikket her, men dyreelskere, støtt deg selv:
Virkningen
Hold fast, la meg trekke meg sammen før jeg fortsetter ...
Øyeblikket da Agro faller til hans antatte død (jeg vil ikke ødelegge det som skjer på slutten for de som ikke har spilt spillet) slo meg ganske hardt første gang jeg spilte Skyggen av kolossen .
Agro er en helt uskyldig skapning som ikke er lojal og snill mot karakteren din gjennom hele spillet. Han er alltid ved Wander sin side, og hjelper ham stadig uten å nøle (til og med løper til deg når du kaller navnet hans).
Når du løper opp til den uferdige broen og tar turen til den endelige Kolossen, tenker du ikke engang to ganger på noe tragisk som skjer med deg, enn si din elskede Agro. Til dette tidspunktet byr spillet ikke på noen livstruende utfordringer utenom å kjempe mot den ruvende Colossi (Agro er så smart at han forhindrer deg i å hoppe av klipper eller hoppe i farlige situasjoner).
Selv om det er fryktelig tragisk, er det at brosekvensen kommer ut av ingensteds en av de mange grunnene Skyggen av kolossen er et slikt mesterverk.
Akkurat som i det virkelige liv, skjer det bare slags ting med deg når du spiller spillet, og du blir tvunget til å reagere deretter. skygge holder aldri hånden din eller peker deg i riktig retning (vel, foruten at sverdet ditt bokstavelig talt peker deg i riktig retning, men det er forklart i historien). I stedet presenterer spillet en verden full av like mye mysterium, blind utforskning og uventet tragedie som vår egen.
Jeg elsket Epona i alle Zelda-spillene, men jeg følte aldri den samme typen bånd til den hesten som jeg gjorde med Agro. Kanskje er det det faktum at Agro er den eneste andre vennlige skapningen du møter i hele spillet? Kanskje er det fordi Agro er så mye mer enn bare en transportform? Uansett grunn, når du kommer helt til slutten av spillet, så pleier du Agro like mye (om ikke mer) enn du gjør for hovedpersonen Wander.
Da jeg så den utfolde seg for øynene mine for første gang, da broen kollapset og Agro var borte, tok det meg bokstavelig talt noen sekunder å forstå hva som nettopp hadde skjedd.
Har hesten jeg hadde syklet hele spillet (og helt bundet med) bare falt til sin død og etterlatt meg helt i fred? Seriøst, skjedde det egentlig bare? Ja, ja det gjorde det. Og selv om det er så trist å være vitne til, føles øyeblikket på en eller annen måte riktig og perfekt for å fremføre den delen av historien fremover. Nok en grunn Skyggen av kolossen overskrider de fleste andre videospill av sin type: hver eneste takt i spillet føles helt tro mot livet.
Jeg vet at jeg sier det mye i denne serien, men se videoen igjen hvis du må og ta hensyn til den fantastiske retningen i scenen (jeg er på en pilegrimsreise for en mann for å vise videospillregissører den respekten de absolutt fortjener). Som de fleste spill, kan selv det minste skiftet i noe så tilsynelatende uviktig som musikk- eller kameravinkler, endre den totale tonen og / eller betydningen av en sekvens fullstendig.
Legg merke til hvordan det ikke er musikk når broen begynner å kollapse. Ved å legge til spillets realisme (relativt sett, selvfølgelig), overrasker dette kreative valget sansene dine og gjør øyeblikket enda mer uventet. Hvis musikk (som nesten ikke eksisterer gjennom hele spillet) begynte å spille når du nådde broen, ville spilleren mest sannsynlig forberedt seg på noe utenom det vanlige.
For å legge til en siste trøkk til den emosjonelle begivenheten som allerede skjer, bestemte spilldesignerne seg for å visne i litt myk, spøkelsesaktig musikk rett mens Agro slipper ut sin siste whinny før han stuper ned i elven langt nedenfor (det er som om den whinny blir musikken - et fantastisk vakkert valg, etter min mening).
Mann, lyden av den whinny sitter fortsatt fast i hodet mitt i dag. Det er et helt tragisk, helt ordløst rop som skyter rett på hjertet mitt hver gang jeg hører det.
Skyggen av kolossen er ganske enkelt et av mine favorittspill gjennom tidene. Det er et vakkert mesterverk som jeg stadig vil se på i årene fremover.
Hele spillet er nydelig, men den spesifikke sekvensen når Agro faller fra broen er det jeg vil huske mest og er et ekte bevis på kraften til ren visuell historiefortelling. Det er en hjemsøkende scene som alltid vil forbli et av de største videospilløyeblikkene gjennom tidene.
datastage intervju spørsmål og svar pdf
Lagring av minnekort
- .01: Return av Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom og Poroms edle offer ( Final Fantasy IV )
- .03: Møtet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Arving fra Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j blir tatt til fange ( Beyond Good & Evil )
- .06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
- .07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
- .08: En vri på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
- .09: En julegave ( Elite Beat Agents )
- .10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
- .11: Den ensomme øya ( Final Fantasy VI )