ubisoft toronto s splinter cell remake will be linear like original games 119755

En nyinnspilling av Splinter Cell er nå i tidlig utvikling, og det vil ikke være åpen verden
Med en overraskende lavmælt kunngjøring, Ubisoft Toronto har bekreftet at det jobber på en ærlig-til-godhet Splintcelle spillet — men kanskje ikke det vi forventet. I stedet for en helt ny Sam Fisher-utflukt etter mange crossovers og cameos i andre spill, er neste trinn for denne serien en nyinnspilling av originalen Splintcelle .
Nyinnspillingen bruker Snowdrop-motoren (som vist i Divisjonen og andre spill, inkludert de kommende Avatar: Frontiers of Pandora ), og den vil lene seg tungt inn i den dynamiske belysningen og skyggene serien er kjent for, ifølge selskapet.
programvareutvikling livssyklus foss metode
Det er interessant å høre Ubisoft framstille nyinnspillingen som grønnbelyst i et blogginnlegg, og sitater fra utviklingsteamet setter virkelig statusen i perspektiv.
Selv om vi fortsatt er i de aller tidligste utviklingsstadiene, er det vi prøver å sørge for at ånden i de tidlige spillene forblir intakt, på alle måtene som ga tidlig Splintcelle sin identitet, sa Splintcelle nyinnspillingsprodusent Matt West.
Så mens vi bygger det fra grunnen av, kommer vi til å oppdatere det visuelt, så vel som noen av designelementene for å matche spillerens komfort og forventninger, og vi kommer til å holde det lineært som de originale spillene, ikke gjøre det til en åpen verden , han la til.
Walker kom også inn på tetthet i det originale spillet – der hver kvadratcentimeter av kartet føles viktig i spillernes stealth-minded beslutningstaking – og hvordan det skiller seg fra mange av dagens virkelig store verdener. Det kommer til å være viktig i nyinnspillingen.
Det har gått mye tid siden originalen Splintcelle , og til og med siden siste oppfølger [ Svarteliste ] — nok tid til å gå glipp av en hel konsollgenerasjon, ifølge teknisk produsent Peter Handrinos. Så nå skal vi ta oss tid til å utforske hva dette betyr for oss, for lys og skygge, for animasjonsteknologi, for gameplay, AI, til og med lyd.
For nå er alle fans virkelig å fortsette med håp, drømmer og gode intensjoner, siden dagens nyheter er like mye et hei dette spillet skjer! kunngjøring som det er en rekrutteringsdrift for Ubisoft Toronto. Jeg vil si så mye: Jeg har mer tro på denne nyinnspillingen Splintcelle spillere den generelle stemningen de ønsker enn jeg ville gjort med en helt ny oppføring.
Og på det notatet: Med denne nyinnspillingen, vi bygger en solid base for fremtiden til Splintcelle , ifølge kreativ direktør Chris Auty. Jeg håper fansen ikke er apekatt.