review dragon quest builders 2
Slimecraft
Dragon Quest Builders er et av de eneste spillene på markedet som uten tvil gjør det Minecraft bedre enn Minecraft . Det tok den åpne verdenen, craft-em-up gameplayen til det muligens mest solgte spillet gjennom tidene og ga det hele mening, og tilførte en virkelig følelse av hensikt når du reiste gjennom hele landet, og gjenoppbygget det som en gang var. Dragon Quest Builders 2 prøver å gjenta den suksessen, denne gangen å bygge opp begivenhetene i 1987 Dragon Quest 2 . Hvorvidt den er så vellykket som originalen, vil avhenge av hva du vil ut av disse spillene.
Dragon Quest Builders 2 (PlayStation 4 (anmeldt), bytte)
Utvikler: Omega Force, Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 12. juli 2019
MSRP: $ 59.99
hvordan lage testng xml-fil i formørkelse
Mye som det første spillet, Dragon Quest Builders 2 presenterer spillerne et 'hva om'? situasjon som følger et av spillene i mainline-serien. I årene etter Hargon og Malroths nederlag viderefører en gruppe disipler kjent som The Children of Hargon hans visjon, hjernevasker verdens mennesker til å følge et liv med fortvilelse og ødeleggelse i en plotline som er overraskende anti- Religion. Jeg er ikke sikker på om det var slik Square Enix hadde til hensikt at det skulle vise seg, men det er ikke vanskelig å se paralleller mellom anklagene som er lobbet ved denne kulturen og handlingene til faktiske organiserte religioner.
beste mp3 musikk nedlastingsapp for android
Children of Hargon vil se verden sakte dø og ethvert forsøk på å gjenopplive byene, gårdene og byene som en gang sto, blir møtt med voldelig gjengjeldelse. Det sier seg selv at denne kulten hater utbyggere, og det er derfor Byggherrer 2 sparkes i gang med byggherren din på et fengselsskip, og seiler av sted mot deres uunngåelige bortgang. En sterk storm ender opp med å redde dem og vaske dem på land oppvåkningsøyen. Det er her de møter den nevnte Malroth, men som en hukommelsestap med en menneskelig form. Etter å ha møtt øyens ånd, satte paret seg til land i nærheten for å rekruttere folk til å gjenoppbygge Isle of Awakening til sin tidligere prakt.
I motsetning til forgjengeren, Dragon Quest Builders 2 er et veldig greit spill. Den føles ikke så åpen som forgjengeren, og den banebrytende oppdagelsen som oppdaget gjennom hvert kapittel i Builders er fraværende i Byggherrer 2 . I stedet er flyten av spillet veldig lik en standard Dragon Quest spill: du og Malroth oppdager en ny by og prøver å løse alle problemene før du går videre. Det er en formel som lar spillet sakte introdusere nye funksjoner og ideer for spillerne, men for de som kommer tilbake fra det første spillet, kan det hende at disse nye ideene blir introdusert litt for sakte. Den mye omtalte gyldenkappen introduseres på den første øya du besøker, men konsepter som ridedyr, fargelegging og metallverk kan ta timer før du får disse evnene.
Pacing er bare ett av problemene som strekker seg gjennom Byggherrer 2 . Det er ikke veldig mange øyer å utforske, så spillet vil gjøre alt det kan for å strekke ut hvor mye tid spillerne må bruke i hvert kjerneområde. Jeg har det bra med å gjenoppbygge disse byene - det er på samme måte som forrige gang - men hver gang jeg nådde slutten av hver historie på hver øy, ville spillet finne et eller to mål for det siste sekundet for meg å fullføre før jeg virkelig kunne gå videre. Misforstå ikke, historien er verdt å gå gjennom. Du kommer til å elske Babs og det lønner seg virkelig på slutten når de forskjellige historietrådene kommer sammen. Men polstring av spilletid er ganske tydelig, selv med den nye hurtigreisen, og litt frustrerende når du har sett alt en bestemt øy har å by på. Ikke hjelper dette i det hele tatt er visse seksjoner med en utiskippbar eller hurtigspolbar dialog og den samme rytmen i hver øyas historie som kan føre til en følelse av deja vu.
Min andre hovedproblem med Byggherrer 2 er det ingenting for å forbedre kampen fra det første spillet. Det er fremdeles en forenklet hack-og-skråstrek, med massevis av fiender som angriper bygdene dine innimellom og store sjefslag som kaster inn et ekstra element du må redegjøre for. Det er brukbart, akkurat som det var forrige gang, men uten tillegg til co-op-angrep, har det ikke blitt gjort nesten nok til å introdusere mer av Dragon Quest kampsystem inn i spillet.
Men jeg spiller ikke disse kampene for å kjempe, selv om jeg er tvunget til å; Jeg spiller dem for å bygge og Dragon Quest Builders 2 er en eksepsjonell tittel når du har igjen å lage disse byene og landsbyene. Det er fremdeles planløsninger og tegninger du må følge for noen rom, men for de fleste har du lov til å velge hvordan du lager det, så lenge du inkluderer en spesifikk liste over varer.
Noen av valgene som er gjort her er rare, for eksempel at vertsskilt må gå på innerveggen i stedet for på utsiden eller å tvinge spillere til å sette en dør på et bad i et område, men la NPC-er i et annet ta en søppel der alle kan se , men det er så mange alternativer og designstykker tilgjengelig at du virkelig kan lage noen spektakulære rom og bygninger. Plass er et tema på hver av kjerneøyene i spillet - det virker aldri som om det er nok plass til alt jeg ønsket å bygge - men jeg var i stand til mer effektivt å bygge opp byene mine denne gangen takket være den første- person kameramodus. Det hjelper ikke veldig med kamp, faktisk gjør det det verre, men jeg foretrakk å bygge inn førsteperson fra det øyeblikket jeg først brukte det.
Andre tillegg til Byggherrer 2 har ikke helt den samme effekten på meg. Glidekappen er underutnyttet utenfor flere spesifikke øyeblikk. Reise under vann er mer en plage enn en spennende ny måte å utforske mer av spillet på. Og jeg er ikke så opptatt av Malroths A.I. og dets insistering på at han gjør alt jeg gjør (hvis jeg treffer en stein for å samle noen stein, vil han løpe og finne en stein å treffe slik at også han kan samle litt stein). Jeg vil si at jeg er takknemlig for at jeg ikke lenger trenger å bekymre meg for våpnene mine og rustningsnedbrytende, men jeg tror ikke det er et stort nok av et tillegg som hjelper til med å løfte dette spillet over originalen. Det er co-op med fire spillere, men jeg klarte ikke å teste det ut i løpet av denne vurderingsperioden.
teknisk support intervju spørsmål og svar
Det er lett for meg å si Dragon Quest Builders 2 er et bra spill fordi det vil være en løgn for meg å si noe annet. Grunnarbeidet lagt til den første tittelen er fortsatt lyd, men det grep meg bare ikke på samme måte som forgjengeren gjorde. Det betyr ikke at jeg kommer til å slutte å spille når som helst - jeg har fortsatt hjemmeøya min til å fullføre - men det betyr ikke at den ikke kommer til å få min udelte oppmerksomhet i ukesvis som det første spillet gjorde.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)