review lost shadow
Trekker like mye inspirasjon fra Jordan Mechners klassiker Prins av Persia som fra Team ICOs dystre, hjemsøkende estetikk, Hudsons Wii-eksklusive Lost in Shadow tilsynelatende ber om spillernes oppmerksomhet.
Den gode nyheten er at det er en slående og imponerende reise som klarer å etterligne innflytelsen ganske godt på noen få viktige områder. Dessverre vakler det på noen få områder, og kan til slutt ikke helt stå ved siden av mesterverkene som inspirerte det.
Lost in Shadow (Wii)
Utvikler: Hudson Soft
Utgiver: Hudson Entertainment
Utgitt: 4. januar 2011
MSRP: $ 39.99
Mens spillet uten tvil bærer innflytelser på ermet, Lost in Shadow bringer sin egen gimmick til bordet: en verden der en skyggegutt løper, hopper og kjemper i skumringen. Mens forgrunnen nesten alltid er synlig, er det de mørke skyggene som de virkelige omgivelsene støper som er håndgripelige for spilleren. Å navigere i verden er tankebøyende til å begynne med, som å ta en tur gjennom en hallusinasjon. Det er naturlig å fokusere på det solide objektet i spillets forkant, noe som kan føre til litt forvirring. Men det er ikke lenge til usikkerheten gir plass til å forstå hvordan du skal samhandle med denne nye verdenen, og du vil snart finne deg glede av å oppdage passasjer som ellers er uoppnåelige, nå innhyllet i skygger.
Lost in Shadow spilles ved hjelp av Nunchuk og Wii Remote, den analoge pinnen på førstnevnte som brukes til å flytte skyggegutten rundt på spillets 2D-fly. Fjernkontrollen inneholder knapper for andre grunnleggende handlinger, som å angripe fiender, hoppe og flytte brytere. Det fungerer også som en peker, eller i dette tilfellet, for å bevege seg rundt Spangle, en nyttig liten sprite som kan bevege fysiske brytere og lys i den 'virkelige verden'.
Lost in Shadow handler like mye om å spille i mørket som det å spille med mørket, og det er der Spangle spiller inn. Eventyret i halvliter størrelse kan brukes til å bevege gjenstander og lys, skifte skygger og endre landets lag, lage nye stier og gi deg tilgang til nye områder. Selv om noen av disse objektmanipulasjonene og lysskiftende flekkene kan sees på som gåter, er det få områder av Lost in Shadow som er så kompliserte at du vil kunne kalle dem 'forvirrende'. De fleste handler rett og slett om å holde øye med eller jakte og pirke i et miljø for bevegelige gjenstander. Det er absolutt noen smarte, M.C. Escher-lignende design her, men folk som leter etter hodeskrapende øyeblikk vil sannsynligvis føle seg svikne.
hvordan åpne mkv filer på windows
'Shadow Corridors' - mystiske mini-riker som finnes i spillets områder - endrer ting litt opp, og har mekanismer som lar deg flytte verden fra venstre til høyre i 3D-rom. Skift feil vei og bli knust av en skygge; flytt den ordentlig og opprett en ny bane. Det er definitivt en interessant vri, men byr egentlig ikke så mye utover den opprinnelige nyheten. Fordi du bare kan skifte til venstre eller høyre, har du en 50-50 sjanse til å velge riktig retning. Velg galt, så vil du dø før du øyeblikkelig blir gjenopplivet ... på samme sted der du nettopp omkom.
Målet er å jobbe deg oppover spillets gåtefulle tårn, og dermed har du stort sett jobbet oppover, med etapper brutt opp i biter i noen få etasjer. Utgangene for hvert område er blokkert av 'Shadow Walls'; For å komme gjennom dem, må du finne og samle tre 'Monitor Eyes' som finnes i regionen. Etter hvert som nivåene blir mer kompliserte, fører dette ofte til ganske mye backtracking, ettersom du mangler et enkelt bortgjemt øye vil du forbanne på TV-en din når du står foran en tett, uoverkommelig 'Shadow Wall.' Dette blir spesielt irriterende i noen av spillets større deler, som kan synes du gjør mer backpedaling enn å jobbe deg oppover spillets høye tårn.
Når det gjelder hvordan spillet deles opp, skal det nevnes at de eneste sjekkpunktene kommer når du fullfører de biter av gulv. Det vil si at å dø etter å ha brukt 15 eller flere minutter på å krysse et enkelt segment, vil sende deg helt tilbake til starten for å gjøre det igjen. Mens spillet er lett på intrikate gåter, er det nok av feller og fiender å kjempe med, og de fleste spillere vil helt sikkert tømme helsen mer enn noen få ganger i løpet av deres eventyr. Det er flott det Lost in Shadow byr på litt utfordring; det er ikke problemet. Det er bare uheldig at mangelen på sjekkpunkter noen ganger kan føles så brutale og utmattende.
Lost in Shadow Kampen er dessverre grunt, noen ganger til irritasjonspunktet. Den er avhengig av et enkelt-knapps combo-system som gjør at du trykker på Wii Remote's B-knapp tre ganger for å starte en serie angrep. Etterpå blir du helt sårbar, da det ikke er noen beskyttelses- eller unndragningsknapp. Resultatet er en arkaisk og irriterende 'run and pop' -kamp, hvor du vil bevege deg inn i en fiende, slå dem noen ganger og deretter vende ryggen og løpe bort. Dette etterlater deg helt åpen for å ta skade, som raskt kan bli irriterende. Heldigvis gjentar denne typen møter seg over nesten alle spillets motstandere, så når du først har fått mønsteret ned, blir det enkelt nok; det er bare ikke så gøy.
visuelt Lost in Shadow krybber ganske mye fra ICO , med en disig estetikk, noe som gir spillet et utvasket, mystifiserende utseende og preg. Som du kan forvente av et spill som heter Lost in Shadow , er det noen betagende skuespill på lys og mørke. Sammen med et hjemsøkende lydspor gjør utviklerne en respektabel jobb som imiterer den samme typen annenverden vibe som finnes i Team ICOs titler. Men der spill liker ICO og Skyggen av kolossen klarte å bruke den atmosfæren i forbindelse med karakterer til en emosjonell fordel, det er der Lost in Shadow mislykkes.
Enkelt sagt er det ingen reell forbindelse til skyggegutten eller spillets fortelling, som bruker hele tiden på å prøve å være mystifiserende, men som aldri virkelig byr på mye stoff. Selv om denne tvetydige historiefortellingen noen ganger kan fungere i et spills favør, er det vanligvis noen historiens brødsmuler eller et forhold som er med på å forankre den i virkeligheten. Lost in Shadow tilbyr veldig lite, slik at det til slutt føles som en serie plattformforsøk og lite mer.
Heldigvis designene til hoveddelen av Lost in Shadow Plattformforsøkene er smarte nok, og gir en for det meste morsom og minneverdig opplevelse, hvis de er følelsesmessig tomme. For de fleste vil det være nok; Det er noe som kan sies om skikkelig design innpakket i en forlokkende kunstnerisk stil som nikker mot noen av spillets storheter. Det er likevel beklagelig det Lost in Shadow snubler på viktige steder som gjør det til et 'godt', men aldri virkelig 'flott' eventyr.