review darksiders iii
Datert, men fremdeles herlig mørkt
Darksiders har alltid følt at det hørte hjemme på kanten. Hele den kjedelige Zelda 'masken den bærer så fint var en stor avkjøring for noen, men jeg kjøpte rett inn i den. Kanskje var det Mark Hamills djevelske tur som The Watcher som virkelig trakk meg inn i denne verdenen, men det var kunstneren Joe Madureiras helvete skjønnhet som gjorde at jeg kom tilbake.
Det er sikkert at det er polstringproblemer og andre nitpicks, men de sterke stedene og den mer enn brukbare handlingen hjelper til med å sementere denne serien som en faktisk actionkonkurranse. Etter seks år i limbo er det tilbake for å svare på fansens oppfordring: men det virkelige spørsmålet er om det vil holde opp under gransking i 2018 eller ikke.
Darksiders III (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Gunfire Games
Utgiver: THQ Nordic
Utgivelse: 27. november 2018
MSRP: $ 59.99
Det gjør det. Og scene: slutt på gjennomgangen. Nei, jeg vil avklare det utsagnet, så jeg ikke kjenner helveteens flamme: Den holder absolutt opp hvis du er villig til å stille opp med noen av de samme laster som har plaget 3D-actionspill siden starten.
Så det er noen få store endringer som alle søker å bringe spillet tilbake til jorden etter at (noen vil si unødvendig) press for kompleksitet i den andre oppføringen. Loot er borte, for ifølge utviklerne er 'Fury's evner lagret inne i hiltet hennes'. OK, det er en søt håndbølget grunn til fjerning av kompliserte konsepter, men avveiningen er en gigantisk verden og mye holdemekanikk fra eksisterende spill. Så ... Fury drikker påfyllbare kolber nå for å gjenopprette helsen hennes. Og knuser sjeler for valuta (brukes til å oppgradere statistikk eller våpen). Og ... kan få sjelene hennes tilbake etter døden ved å gå tilbake til åstedet for forbrytelsen. Få driften?
Alt sammen er en innsats fra Gunfire Games for å modernisere serien og mest av arbeidet deres lønner seg. Jeg savner ikke den granulære tyveggen. Å måtte matte ut hvilken vare som var bedre i Darksiders II var ofte et arbeid, selv om det styrket ideen om flere bygg i høyere vanskelighetsinnstillinger. Fury's story har en annen følelse av det, og jeg setter pris på at hvert spill er unikt på sin egen måte. En del av den visjonen realiseres i Fury 'former', som gir tilgang til alle slags nye våpen så vel som evner som et vertikalt trippelhopp og en hover. Igjen, Fury er den mest strømlinjeformede Horseman ennå, men opprettholder fortsatt en følelse av identitet gjennom pisken hennes.
I stedet for en svekkende demonisk styrke som følger deg rundt din nye Watcher-følgesvenn er i utgangspunktet din egen personlige cheerleader. Hun treffer aldri det sure stedet der hun er for irriterende; det er mer som smart, pyntet djevelsk smiger som gjør det mulig å fungere. Darksiders III øker ante med fan-favoritten 'kamp om de syv dødelige syndene'. Det er noe som er gjort i nesten alle medier og har ikke blitt gammel ennå. Kall meg en sucker for okkult / demonisk ikonografi, men det er noe spesielt med å oppdage nye tolkninger for eldgamle myter.
Gunfire Games er i stand til å omskille frakoblingen mellom spillene (hiatus? Hva hiatus?) Ved å hevde at Furys søken foregår samtidig som den første Darksiders , som det viser seg, skjer i takt med oppfølgeren. For en serie som stort sett honer på action og absurditet, fungerer den, selv om premisset 'vi kan gjøre levende retcons når vi vil' har tynt tynt.
Darksiders har alltid scoret poeng i boken min for samspillet mellom den over-the-top Mephistophelian rollebesetningen, ikke nødvendigvis på grunn av fortellingen om 'hvem er det som sviker hvem'. For de som lurer på: denne oppføringen gjør flytt den overordnede historien, men bare en smule og stort sett i finalen.
Naturligvis for disse Darksiders møter på titanivå du trenger en god kampbase. Gunfire Games er ikke helt grønt i handlingsarenaen, da de består av mange utviklere av den opprinnelige serien og nylig har arbeidet med den (gode) Darksiders II remaster. Likevel bekymret jeg meg ganske mye i oppbyggingen for Darksiders III at de begge ville gjort rett ved serien og gi Fury et utpreget forskjellig preg fra resten av kameratene: akkurat som Døden gjorde da den ble satt sammen til krig.
Fury er mer som Døden ved at hennes mobilitet er hennes største styrke, men også idretter krigens tilbakeholdne bevegelser. Dodging og dobbelthopping er det du kommer til å gjøre oftest, og å bytte mellom former minner meg virkelig om en viss Capcom-helt på de beste måtene. Selv om hun etter hvert har tilgang til flere leker, er pisken hennes en god virvelvind som fungerer bra ut av porten. Selv om jeg hadde tilgang til sekundære våpen overalt, følte jeg meg alltid komfortabel med å bruke pisken.
Det hele høres bra ut så langt ikke sant? Vel, mens Darksiders III drar nytte av den nedskalerte mekanikken den tar en hit på andre måter. Hovedproblemet mitt med traversal er at det føles begrenset. Det er den samme synden Prins av Persia 2008 forplikter; den gir deg noen få verktøy å bevege deg på, men bare lar deg bruke dem på bestemte områder. Den ikke-organiske piskesvingen er et perfekt eksempel: det føles som om du burde kunne bruke den mye mer enn du faktisk kan. Det hele gir en mindre tilkoblet verden enn Gunfire lovet, kanskje best fremhevet av det faktum at jeg ofte glemte å gå tilbake til navets smie for å oppgradere våpnene mine.
At alle trakter inn i oppfatningen om at hele progresjonssystemet mangler panache. Det legges mye vekt på å utjevne for å overgå de stadig kraftigere truslene spillet kaster mot deg, men handlingen med å utjevne og til og med oppgradere våpen med sokkelkaster er ofte kjedelig, nesten som teamet trakk for mye tilbake fra millionobjektet Darksiders II system. Det er en mellomgrunn, de har bare ikke funnet den ennå.
Mens karakterdesignet og kunstverket er perfekt, ser miljøene ut som om de ble podet ut av et spill for flere generasjoner siden. Nå for meg, det er bra! Jeg kan jevnlig gå tilbake til actionspill fra PS2-æraen og glede meg hjertelig uten å tenke over fordelene ved skjermriving eller anti-aliasing. Men det er noen få steder som overskredet forestillinger om 'følelse av datering', ettersom de var for karrige til deres eget beste. Det at det er litt kortere enn de to første oppføringene (det tok meg rundt 10 timer å se studiepoengene og fem mer til det meste å rydde opp i) kan være et pluss for deg. I løpet av min andre rundtur og hoppet over kutt, ble speedrun-potensialet virkelig skinnet gjennom.
De fleste av klagene mine er relatert til RPG-bitene som ikke er hovedfokuset for Darksiders III . Det er fortsatt et handlingsdrevet prosjekt, og det er en vinkel det gjør godt, og regjerer i noen av de uhåndterlige ideene fra forgjengeren. Med alle anstrengelsene for å gjenoppstå denne en gang døde og begravde serien, håper jeg det er en sjanse for å pakke det hele sammen med Strife: Jeg vil se denne historien til slutten, pletter og alt.
hvordan kan jeg åpne xml-fil
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)