reflecting recent history
Mine dyrebare shinies ... Jeg neeEEEeed dem ...
Det er få ord som kiler nostalgi-beinene våre som 'collectathon' gjør. Å utforske 3D-lokasjoner og samle MacGuffins med lastebilen er enkle tilfredsstillelser som belønner vår nysgjerrighet og kjærlighet til stadig flere. Mange av de største hits fra tidlig 3D-spill som Super Mario 64 og Banjo-Kazooie bygget på disse grunnlagene, og gjør 'collectathon' til et ord som øyeblikkelig gir meg taggede og fargerike polygoner i tankene. Den sjangeren har også sjelden blitt sett siden advent av HD-konsoller… til i fjor!
2017 så utgivelsene av Yooka-Laylee , En hatt i tid , og Super Mario Odyssey , alle samlinger møtt med entusiasme og sprøytenarkoman. I fjor betydde mange ting for spill, men for plattformentusiaster betydde det gjenoppblomstring av en lang sovende undergruppe. Fordi jeg er for sta til å la denne nye tidsalderen med samlinger forsvinne ut av min grep, kommer jeg til å gjenskape hvordan disse kampene ble mottatt og hvordan de påvirket den siste historien til samlekamp. Etterpå får vi se på prognosen for denne sjangeren i nærmeste fremtid, og hvorfor den går i den retningen.
klone harddisk til ssd-programvare
Yooka-Laylee sprengte seg på scenen på relativt kort tid, selv Kickstarting i 2015 og ga ut i april 2017. Takket være lagets tunge anerkjennelse som tidligere Rareware-utviklere, fant prosjektet en enorm suksess fra £ 2.000.000 i panter. Det alene demonstrerer det enorme kravet om at collectathon skal komme tilbake i full styrke!
Likevel ble sluttproduktet møtt med veldig blandede resultater, fra høye roser til beklagelige skuffelser til & lsquo; eh, dette spillet er greit. Det skyldes i stor grad tekniske problemer som siden har blitt strøket ut, men det låner også sjangerens tradisjonelle utgaver av overveldende miljøer og minigame oppblåsthet. Det utmerker seg også med sin unlockable bevegelighetsprogresjon og enkle, men behagelige humor (blant andre styrker), omtrent som Rareware ikoniske Banjo-Kazooie spill før. Og det er det samtidig Yooka 's største styrke og feil, som kan forklare den ekstremt blandede mottakelsen.
java hvordan du reverserer en matrise
Yooka-Laylee lener seg så tungt på Banjo stil som det er lite rom for sin egen originalitet til å skinne gjennom. For noen føles det mindre som en helt ny IP og mer som Banjo-Threeie . Det er greit, gitt det er hva det presset seg selv som i reklamemateriell og hva folk Kickstarting det ønsket. Det er heller ikke å antyde at det mangler originale ideer, men jeg kan ikke sitere detaljer siden jeg ennå ikke har spilt det, og jeg bare har Banjo -nostalgi-tunge trailere å gå av. Det hele føles så kjent at de som håpet på et mer innovativt spill etter over et tiår, kan sitte igjen og ville ha en friskere kamp påathon.
Tast inn En hatt i tid , Kickstarted i 2013 og ble utgitt i oktober 2017. Dets team hadde ingen steder i nærheten av like mye erfaring, og prosjektet startet med færre enn 10 personer. Kickstarteren deres var ekstremt vellykket, og gjorde nesten ti ganger så mye som målet, men de samlet fremdeles bare rundt $ 300.000. Og fortsatt, En hatt i tid har vunnet flere positive anmeldelser enn Yooka-Laylee , og (i følge SteamSpy, i det minste sist jeg sjekket), er det flere som spiller for tiden En hatt i tid enn Yooka . Det er ingen enkel bragd for et så ungt lag!
En hatt i tid bruker sine GameCube-inspirasjoner stolt og gjennomsiktig, men stoler ikke på dem. Dette spillet oppstod som et lite frivillighetsprosjekt som ikke engang var fokusert på plattforming med det første, og selv om det viser til mangel på teknisk polish her og der, viser det også i sin kreativitet. Forfatterskapet kastet meg stadig vekk, og spilte etter sine egne regler som jeg aldri helt forsto før dens slaglinjer slo meg. Nivåene er åpne og store, men føles sjelden tomme, og for alle de sprø handlingsspesifikke gimmikkene, forvillet sjelden spillet seg fra den viktigste plattformspill-stilen. Jeg følte at disse beslutningene rettet mod moderne kritikk mot eldre samlinger, noe som resulterte i en friskere iterasjon av collectathon-formelen.
Alle stifter til spill er på plass, men de har små vendinger som gjør at de ikke er helt parallelle med spillene som kom før den. Hat Kid er veldig mobil og har en håndfull alternativer for å kontrollere momentumet i luften, noe som gir plattformutfordringer en ekstremt akrobatisk flyt. Hvert kapittel utvikler seg annerledes, tar uventede svinger i strukturen og hvordan du utforsker dem. Det garnbaserte oppgraderingssystemet, det Relic-baserte puslesystemet og det Rift Token-baserte kosmetiske systemet implementerer alle samleobjekter på forskjellige givende måter. En hatt i tid pustet nytt liv i collectathon, og demonstrerte evnen til å stå på egne ben uten å lene seg for tungt på nostalgi.
Det bringer oss til Super Mario Odyssey utgivelsen senere samme måned, som ... du vet, solgte millioner av eksemplarer i løpet av dager. Det er mest fordi det er et spill med Marios ansikt på en konsoll som selger som hotcakes, men dette spillet er hyllet som mer enn bare et annet Mario-spill. Den gjenoppretter hans 64-epoke 3D-plattformrøtter, men itererer dem med nyere designfilosofier og enestående kreative nye evner. Den ekstreme overfloden av Power Moons belønner stadig å gå til nye steder og prøve nye ting med Cappy. Odyssey styrer mer mot prinsippene for samlestikker enn hvert Mario-spill før det.
Nintendo strakte til og med collectathon-naturen til sin logiske ytterlighet ved å legge til en ny modus for å la spillere lage sine egne samleobjekter som andre kan finne. Super Mario Odyssey ikke bare forkynner sin ekspertise innen sjangeren, den utforsker sjangerens applikasjoner videre med uvanlige mekanikere som Capturing. Det føles like kjent som et Mario-spill burde være, men det er dristig nok til å prøve nye ting som hever det over seriens typiske standarder.
beste gratis registerrensere Windows 10
I fjor var jeg spent på å se hvordan disse spillene ville påvirke den større industrien. Jeg ventet på at en flom av samlebånd skulle sprekke tilbake på scenen. Bortsett fra ... det har fremdeles ikke skjedd. Disse spillene var så populære og solgte så bra, men Odyssey utgitt for et halvt år siden. Siden den gang er den eneste store collectathon-kunngjøringen vi har sett Spyro Reignited Trilogy , som er en nyinnspilling som er varm av hælene på Crash N. Sane Trilogy suksessen. Det er en fantastisk kunngjøring for collectathon-fans alle, men ikke en betydd for dem like mye som PS1-maskot fans.
Kanskje er ikke collectathon den typen trend spillindustrien ønsker å følge. Mange større studioer presser på for flere flerspillersentriske spill fordi de er mer åpne for kontinuerlig profitt. Mindre indie-studioer holder seg ofte til enklere 2D-spilldesign på grunn av lavere kostnader og risiko. Den utrolige etterspørselen etter flere samlinger garanterer ikke at den stemmer overens med utviklernes interesser.
Likevel, 3D-plattformspillere gjenvinner fart, og det er devs som holder disse spillene innenfor sine egne interesser. Super Lucky's Tale kom ut sent i fjor som en knapt merket, men likevel solid collectathon / 3D-plattformer / whatchamacallit. Collectathon kommer ikke til å gjøre bølger som MOBA for mange år siden eller kjempe kongelige i dag, men jeg holder meg fast i håpet om at det holder på fornyet liv som en nisje i nettbutikker. Hvis ikke noe annet, Yooka og En hatt i tid er planlagt å få flere nivåer som DLC, mens Odyssey fortsetter å motta forskjellige oppdateringer. Disse spillene vil vokse i minst en stund lenger, og så lenge de gjør det, vil det være rikelig mulighet for fansen til å få en ny løsning.
Det er i det minste det jeg tror, men jeg kan være sta takket være nostalgiskjevhet. Hvis du ikke har en slik barndomsforbindelse til samlinger, er jeg nysgjerrig på å se hva du forventer av deres potensielle fremtid! Og hvis du tross alt har en, vil jeg uansett se forventningene dine!