bayonetta stemmeskuespillerinnen hellena taylor beskriver det fornaermende tilbudet hun fikk om a gjenta rollen sin i bayonetta 3
hvordan du sletter et element fra en array-java

Hun ber også om boikott av spillet
Fordi vi lever i en tid der så mange av de beste tingene i livet bærer mer bagasje enn et medlem av kongefamilien som skal på helgeferie, er det nå oppfordringer til boikott av Bayonetta 3 kommer fra skuespilleren som ga Cereza stemmen hennes i den engelsktalende verden. Som nylig ble rapportert, stemmeskuespiller Jennifer Hale tar tømmene til tittelfiguren i denne månedens store Switch-utgivelse.
I et intervju med Game Informer sa Yusuke Miyata, som regisserer seriens tredje bidrag, at Hale ble tilbudt rollen fordi ' Ulike overlappende omstendigheter gjorde det vanskelig for Hellena Taylor å gjenoppta rollen sin .' I dag har Taylor, som var den engelske Bayonetta-stemmeskuespilleren i de to første spillene i serien også Anarki hersker , Super Smash Bros. , og Bayonetta: Bloody Fate , tilbød en annen beretning om hvorfor hun ikke kom tilbake for threequel.
I en rekke innlegg i sosiale medier , sa Taylor at hun prøvde seg på nytt for rollen og fikk et tilbud hun anså som «fornærmende». Hun sa at hun deretter skrev et brev til Hideki Kamiya og ba om hva hun var verdt. I følge Taylor svarte Kamiya med å si at han verdsetter hennes bidrag til spillet før han tilbød henne en fast rate på 00 for rollen, et beløp som ville dekke hele arbeidet med spillet. Taylor kaller det beløpet en fornærmelse, og ber nå fansen boikotte Bayonetta 3 og i stedet ta pengene de ville ha brukt på spillet og donere dem til veldedighet.
'Jeg forstår at å boikotte dette spillet er et personlig valg, og det er de som ikke vil, og det er greit,' sier Taylor i den andre av fire videoer hun la ut på lørdag. 'Men hvis du er noen som bryr seg om mennesker, som bryr seg om verden rundt deg, som bryr seg om hvem som blir skadet med disse økonomiske beslutningene, så oppfordrer jeg deg til å boikotte dette spillet.'
Del 3 #PlatinumGames #Nintendo #Bayonetta #Bayonetta3 #Bayonutters #Boikott #NintendoEurope #NintendoAmerica #NintendoJapan pic.twitter.com/4ii7hBpCxo
— Hellena Taylor (@hellenataylor) 15. oktober 2022
stadier av programvarens utvikling livssyklus
Kort tid etter at Taylors tweets ble publisert, la Kamiya ut et kort svar på påstandene på Twitter, og skrev: «Trist og beklagelig over holdningen til usannhet. Det er alt jeg kan fortelle nå.'
Jeg burde ikke tjene mer penger enn Bayonetta-stemmeskuespilleren
Selv om det er noen tvilsomme poeng som Taylor har gjort i innleggene hennes, inkludert å foreslå Bayonetta franchise har på en eller annen måte tjent 450 millioner dollar, ikke inkludert varer og alle de religiøse tingene i den fjerde videoen, det påståtte tilbudet på 4000 dollar virker ganske i tråd med det som har blitt sagt om lønnssatser for stemmeskuespillere i spill og anime. Selv om SAG-AFTRA har gjort fremskritt for å hjelpe aktører i disse områdene, er det klart at rekkevidden fortsatt er ganske begrenset. Som en side, etter streiken med stemmeskuespillere i videospill i 2017, kom SAG-AFTRA til en avtale med 11 vestlige videospillutviklere om en treårskontrakt for stemmearbeid. Den kontrakten ble forlenget i 2020 og er satt til å utløpe eller forlenges igjen 8. november .
hva er den beste python-ideen
Det er en ømfintlig situasjon fordi jeg vet at mange, inkludert meg selv, har sett frem til Bayonetta 3 siden vi først fikk nyss om dens eksistens på The Game Awards i 2017. Jeg vet at mange kommer til å føle med Ms. Taylor og avvise ideen om at stemmen hennes er verdt så lite, men likevel kjøpe spillet uansett. Det er mulig at PlatinumGames vil gi et mer konkret svar på saken enn en enkelt tweet. Jeg tror ikke jeg er i stand til å fortelle deg hva du bør eller ikke bør gjøre med pengene dine. Gå med hva hjertet ditt forteller deg i denne situasjonen.
Uansett hva folk velger å gjøre når Bayonetta 3 utgivelser senere denne måneden, er det ikke vanskelig å se at en grunnleggende holdningsendring er nødvendig for hvordan skuespillere blir behandlet når de låner ut talentene sine til et videospill eller anime eller noe sånt. Videospill er en industri på 100 milliarder dollar og er den primære formen for underholdning for store deler av befolkningen. Etter hvert som spill blir større, dristigere og mer lønnsomme, er det viktig at alle som bidrar til utviklingen deres blir kompensert på en rettferdig og rettferdig måte.