review cooking mama
Ja, de lager fremdeles disse
Jeg husker fremdeles dagen jeg kjøpte Matlaging mamma for Nintendo DS. Det var en varm september ettermiddag i Bay Area. Den beste vennen min den gangen og jeg besøkte Best Buy i Sausalito og kjøpte hver en kopi. Fnissende som de skolepikene vi var, skyndte oss tilbake til stedet hennes, sprengte den i håndholdte enhetene våre og brukte de neste timene på å prøve å tilpasse oss quirks på berøringsskjermkontrollene. Det var grunt, Gud var det grunt, men det var også en av de mer interessante og morsomme morsomme minispillkolleksjonene jeg hadde spilt.
Noe skjedde etter det. Jeg stakk sammen med mamma for noen flere spill på Wii og DS, men den lyn-i-en-flaske-magien var borte. Selv om jeg tror Cooking Mama 2: Middag med venner er uten tvil et bedre spill enn det første, det slo meg ikke det samme. Noe i meg må ha endret seg; kanskje jeg hadde vokst fram den søte enkelheten i serien. Jeg plukket ikke en annen Mama spillet etter det forutsatt at evnen til å glede seg over dem har falt. Nesten ti år senere vil jeg se om det er tilfelle med Cooking Mama: Sweet Shop .
Cooking Mama: Sweet Shop (Nintendo 3DS)
Utvikler: Office Create
Utgiver: Rising Star Games
Utgitt: 18. mai 2017 (USA), 25. mai 2017 (EU)
MSRP: $ 29.99
Da jeg gjorde oppmerksom på min erfaring med Cooking Mama: Sweet Shop til mine andre Destructoid-forfattere var det første svaret: 'Det er nytt Matlaging mamma spill?' Jeg kan tenke meg at det var mange av dine første svar også da du så overskriften eller Twitter-innlegget, og jeg er her for å fortelle deg at ja, det er en helt ny Matlaging mamma spill for Nintendo 3DS. Med Majesco ikke lenger i videospillindustrien, har Rising Star Games trappet opp til utfordringen med å selge en serie folk har glemt å glemme. Det har gått år siden mitt siste møte med Mama, men i de første øyeblikkene av spillet, innser jeg at jeg er i godt kartlagt territorium.
Ikke mye er forskjellig utenom kosmetiske endringer. Mama har en mindre overdrevet tone, og høres ikke lenger ut som en hvitkalket Hollywood-versjon av en japansk kvinne fra 1960-tallet. Utseendet hennes er ganske lyst, og fargene på min nye 3DS XL-skjerm mangler den pulsen jeg husker fra hennes tidligere spill. 3D-modeller fremhever Godteributikk er lavbudsjettet atmosfære mer enn fortidens statiske kunstverk. De forskjellige, men ikke varierte, kundene som besøker den eponyme søte butikken, gir bare til den sparsommelige butikkfølelsen.
intervjuspørsmål om testing av nettjenester
Perfekte score i oppskriftene er ikke vanskelig å få til. Å sile mel, blande ingredienser, skjære, skive, hakke, og bake er alle aktiviteter jeg er kjent med fra tidligere spill. Den faktiske matlagingen har ikke endret seg mye, og som sådan har heller ikke mamma det. Jada, hun kunne dyppe i molekylær gastronomi, men en del av seriens sjarm har alltid vært dens enkelhet. Hver rett er fortsatt oppdelt i raske minispel som får meg til å fullføre forskjellige trinn i oppskriften med hver enkelt oppgave som ble scoret etter fullføring. 10 år på er det så enkelt som alltid.
Den enkelheten kan være grunnen til at serien har falt fra det en gang lønnsomme pallen. Når jeg lager meg gjennom hver oppskrift i spillet, skjønner jeg at jeg kan se liten forskjell i minispelene som skaper disse rettene og de jeg fullførte for et tiår siden. Berøringsskjermen reagerer mer på de forskjellige handlingene mine, og noen aktiviteter, for eksempel å bryte egg, er blitt endret litt, noe som gjør dem mindre plagsomme enn før; men mens jeg pisker, dypper og vipper, kan jeg ikke finne hva som skiller dette fra $ 20-spillet jeg kjøpte den svulmende dagen i september eller gratis-til-spill-appen som er på telefonen min akkurat nå. Dette er en serie uvitende om mediets naturlige instinkt til å utvikle seg, og fremdeles spiller jeg, med dets lave troskapssjarm som vinker meg videre.
Sjarme er bare i stand til å bære så mye av Godteributikk og butikken er der den ikke klarer å bevege meg. Etter at jeg har fullført en oppskrift, kan jeg selge varene mine i det lille bakeriet mitt. Det er en forenklet versjon av det som finnes i appen jeg nevnte over. Jeg trenger ikke å bekymre meg for forsyningen, da lageret mitt aldri går tom. Utskiftbare kunder kommer inn i butikken min, vandrer målløst rundt til de finner en rett de liker, og kjøper den med kontanter jeg bruker på nye antrekk til Mama og dekor til kjøkkenet mitt og forretningsstedet. Det er et nødvendig og like overflødig tillegg, uten tvil den eneste grunnen til spillets hele eksistens. Utover å gi meg kontanter, er butikken også et middel til å åpne opp andre bakerier rundt om i verden som gir meg tilgang til nye oppskrifter og er hjem til individuelle tidsbestemte minispill. Disse spillene er ikke mer eller mindre morsomme enn de vanlige aktivitetene jeg fullfører for å lage oppskriftene mine, men de er unike nok til at jeg synes jeg spiller på nytt og prøver å få den høye poengsummen min. Dette alene er nok til å presse meg tilbake i den kjedelige, lille butikken min, og trykke på kundene for å samle inn pengene sine mens jeg venter på at neste sted blir tilgjengelig.
Cooking Mama: Sweet Shop Summen er større enn dens individuelle brikker. Uten tvil er det slik serien alltid har vært. Noen av elementene jeg viser over er mer enn nok grunn til at du ikke kjøper det og meg ikke til å anbefale det, men jeg sitter her og er klar til å gjøre det. Cooking Mama: Sweet Shop er ikke et dårlig spill hvis du vil Matlaging mamma spill. Det er lik kursen for franchisen. På 3DS er det en dinosaur, et glimt inn i den svunnen tid da utviklerne druknet i et hav av tilfeldige kontanter som fylte Nintendos Blue Ocean.
Det er en viss type person som kommer til å glede seg over dette, og Cooking Mama: Sweet Shop har lykke til å ankomme på et tidspunkt da jeg skriver for Destructoid, en mann hvis grunnleggende glede av videospill er en såpass barriere å hindre at det i utgangspunktet kan få et pass andre forfattere sannsynligvis ikke vil gi det. Jeg liker spillet, vorter og alt. Objektivt sett bør du være i stand til å fortelle selv at det viser at det er en hvisking av vekst eller innovasjon siden seriens debut. Subjektivt sett er jeg på en eller annen måte den fnise skolepiken igjen, og gyser over en kake som jeg bare min-gamet til.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)