review diablo iii rise necromancer
hvordan lage en java-applikasjon i formørkelse
Du må kanskje sverge en blod ed for å betale for den
Necromancer har steget igjen. Igjen og igjen (som det NSFW Wu-Tang-leddet), faktisk, som det ble omtalt i Diablo III som en mini-sjef fra Act 1 og en fullverdig karakter i Heroes of the Storm . Klassen er ekstremt populær, og med god grunn - det er mekanisk morsomt å spille i sitt innledende spill Djevelen II , og kraften til å bruke Diablo's hær mot ham gir en viss fantastisk estetisk gymnastikk.
Men med et prisbilde på $ 15, Diablo III: Rise of the Necromancer Kostnadene vil sannsynligvis slå deg opp i hodet og slå av deg rosetone briller.
Diablo III: Rise of the Necromancer (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Blizzard Entertainment
Utgiver: Blizzard Entertainment
Utgitt: 27. juni 2017
MSRP: $ 14.99
Før jeg kommer inn på hvor flott karakteren er, la oss gå over noen grunnleggende.
Snøstorm er på en måte å trekke en på folk ved å kalle dette Rise of the Necromancer , som om det innebærer en slags kampanje. Nei nei, det er for det meste en karakterpakke som er ledsaget av en helt gratis innholdsoppdatering. Du får noen få bonuser (et kjæledyr, vinger, banner, portrett, vimpel, to karakterspor og to stash-faner), men siden det meste av det er meningsløst, betaler du egentlig for karakteren. Umiddelbart blandes begrepet 'verdi' sammen. Én person kan kjøre Necro en gang på fem timer og aldri hente den igjen. Andre kan dra nytte av oppdatering 2.6.0s nye utfordring Rifts i flere måneder. Uansett legger det til en annen vei å spille Diablo III , som allerede har interessert meg gjennom betaposter og den offisielle lanseringen.
Necromancer er en av de mest visuelt slående tilleggene til noe Blizzard-arbeid hittil. Spruting av blod og eteriske åndsvåpen lyser med hensikt uten å gå over bord og ta bort fra klassens morose natur. Husker da alle gjorde narr av Diablo III for å være for lys? Jeg føler at de hadde en stor balanse her som folk ville ha resonert med hvis den tilbakeholdenheten ble delt av resten av rollebesetningen. Den oppvaskede Blood Golem og den tilfredsstillende 'popen' av likeksplosjon er de kronende juvelene.
Når det gjelder lekestilen sin, går Necro ut over Witch Doctors innkallingsevne til å sementere seg som sin egen ting. Minion-bygg kommer sannsynligvis til å bli det mest populære, i det minste med det første (for sluttspill forutsier jeg beinvariasjoner), og med god grunn - det er jævlig moro å heve en hel hær for å kjempe for deg mens du snurrer om slagmarken . Jeg ble overrasket over å samle en liten (veldig midlertidig og mana intensiv) styrke på syv skjelettmagasiner i løpet av 15 minutter. Det eneste aspektet jeg føler er underrepresentert er forbannelser, men de mange ferdighetsrunnene hjelper til med å puste noen live inn i de små tre alternativene (jeg ' er en fan av Dizzying Curse, som gjør at Decrepify kan lamme i tillegg til å sakte).
Necro utmerker seg ved tidlig spill, som er akilleshælen til omtrent halvparten av de andre alternativene i spillet. Jeg mener ikke med tanke på effektivitet, fordi generelt sett selv med en oppgradert vanskelighetsgrad, er innledende utjevningskjøringer ganske forenklede, men utelukkende når det gjelder engasjement. Å innkalle skjeletter så tidlig er øyeblikkelig givende, og det samme er kraften til å igle livet, noe som bringer en mer aktiv strategisk lekestil i forkant - en avgang fra 'sprenge alt'. Det nye konseptet med å sette lik på gulvet for forskjellige evner, lukter også til den faktiske innsatsen fra Blizzard for å innlemme en nykommer i selve knoklene i koden. Min eneste virkelige kvalm er at de fleste av de frontbelastede passivene skjevler seg mot likeksplosjon.
Det er bittersøtt å få kulminasjonen av god rolleutforming i en kostbar DLC. Jeg er den typen person som maxet ut hver eneste karakter på to uker av Diablo III lanseringen, og deretter flyttet inn i Inferno og Hardcore-løp - også kjent som målgruppen for et tegnfall. Hver gang jeg starter opp D3 , enten det er for en ny sesong eller en ny vennegjeng, jeg har muligheten til å utjevne en ny Necromancer, og det vil være uvurderlig for meg. Men for alle andre som bare dabler i fangehullsøking, vent til et salg.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)