review mass effect 3
Reapers har invadert. Galaksen er på randen av ødeleggelse. Et ensomt menneske vil reise seg og overvinne.
Overvinne, har han.
Masseffekt 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt), PC)
Utvikler: BioWare
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 6. mars 2012
MSRP: $ 59.99
Etter hendelsene i Masseffekt 2 Reapers har inntatt sin mørke oppgave med å rense galaksen fra alt organisk liv, og Shepard er det eneste som står i veien for dem. For å lykkes, må Shepard forene galaksens konfliktfylte løp i en kamp for å overleve, og de har alle sine egne agendaer som må tilfredsstilles hvis de kommer til å kaste mye i seg. Og selvfølgelig er de ikke det. alle kompatible med hverandre. Mens en mulighet til å kurere Krogan of the Genophage (et virus som er opprettet og distribuert av to andre raser for å holde deres raske avlsnummer i sjakk) vil sikre at de mektigste krigerne blir med i kampen, vil de vitenskapelig tenkende salarierne trekke sine Brukerstøtte. Avgjørelsene som tas her er å bestemme suksess eller fiasko for Shepards forsøk.
Eller, i det minste, det er det spillet ønsker at spilleren skal tro. Fremdriften er kartlagt av en 'Galactic Readiness Rating' som viser hvor forberedt på den endelige konflikten Shepards allianse er og øker eller avtar avhengig av hvilke oppdrag som er fullført og beslutningene som tas under dem. I sannhet er det en haug med røyk og speil. Selv når du utfører det minimale oppgaven som er angitt, er det rett og slett ikke mulig å nå det endelige oppdraget uten å fullføre det minste antall oppgaver som kreves, og hvis det er noen forskjell mellom å gå inn med en full styrke eller en utarmet oppgave, er det ikke i det hele tatt åpenbart. Det er også verdt å merke seg at galaktisk beredskap aldri går bort. Å opprette et nytt spill med en ny Shepard finner fremdeles alle de innsamlede eiendelene å være til stede, sammen med eventuelle effekter de kan ha hatt på dem under et tidligere spill gjennom. Det er et merkelig system som virker uten formål eller funksjon bortsett fra å tilby spilleren en bar å fylle.
hva er en .eps-fil
Når det er sagt, gjør spillet fremdeles en utmerket jobb med å få spilleren til å føle at beslutningene har innvirkning, og hjulpet i liten grad av de rike karakterene serien har utviklet til nå. Forutsatt at de ikke ble drept, har nesten alle Shepard noen gang hatt et meningsfullt samspill med i løpet av de to siste kampene. Det ser ut til at hvert oppdrag, uansett hvor tydelig koblet fra hovedhistorien, har en betydelig karakter i hjertet av det. Nykommerne i serien kan føle seg litt overveldet av mengden referanser til tidligere begivenheter som er dekket i tidligere spill, men det arbeides for å gi eksponeringsdetaljer i samtaler for å forklare hvorfor disse karakterene antas å være så viktige. Og hvis det ikke er nok, fyller en kontinuerlig ekspanderende kodeks med informasjon om galaksenes verdener, hendelser og fremtredende figurer alle nødvendige emner.
Masseffekt 3 er lett den mest tilgjengelige oppføringen i franchisen, og tilbyr en rekke spillmodus selv i enspillers kampanje. Standard 'Rollespel-spill' -modus gir full kontroll over Shepards statistikk og evner og dialogalternativer, men nye modus 'Handling' og 'Historie' finnes for å appellere til et bredere publikum. Handlingsmodusen spiller mer ut som en standard tredjepersonsskytter, og gjør alle dialogvalgene på spillerens vegne (holder seg til en jevn blanding av uttalelser fra Paragon og Renegade) og spiller dem som kutt. Derimot lar Story-modus de som er mindre dyktige i skytespill, glede seg over historien og ta alle avgjørelser som former Shepard uten å måtte bekymre seg om kampelementene ved å redusere vanskelighetsgraden til et ekstremt lavt nivå - nok til at man nesten kan glem helt dekningen for hele spillet. Begge disse modusene vil også jevne opp Shepard og tropps evner automatisk som standard.
Å spille en av disse modiene begrenser ikke spilleren fra å kartlegge sin egen historie. Mens dialogvalg i handlingsmodus er automatisert, i Masseffekt 3 samtalealternativer er mer betydningsfulle for Shepards personlige forhold enn for skjebnen til galaksen. Viktige avgjørelser blir vanligvis tatt i øyeblikket, ved å bruke spillets avbruddssystem som ber om en reaksjon midt i en scene som kan endre hendelsesforløpet. Disse beslutningene blir ofte funnet på dramatiske topper, og konsekvensene av å reagere (eller ikke gjøre det) er blant de mest effektive øyeblikkene i spillet.
Spilleren som vil ha det fulle Masseeffekt erfaring er imidlertid i for en godbit. Spillets grunnleggende systemer har utviklet seg til å bli svært strømlinjeformede mens de tilbyr flere muligheter enn noen gang før. Shepard kan være en av flere klasser, og bli en lusket infiltrator, et kraftig flunk av biotiske krefter eller bare en god, gammeldags kullsvamp. Hver klasse har sitt eget sett med spesielle evner og krever forskjellige tilnærminger i kamp for å spille effektivt. Erfaringsnivåer gir ferdighetspoeng som brukes til å forbedre evner og erfaringspoeng for å tjene nye nivåer er rikelig, tildeles i små biter gjennom kampoppdrag og for å ta seg tid til å undersøke elementer i miljøet.
Ny på Masseffekt 3 er friheten for enhver klasse å bruke våpen av enhver type. Snikskytterrifler, angrepsgevær, hagler, submachinepistoler og tunge pistoler er alle tilgjengelige, med rundt et halvt dusin av hver type å velge mellom. Våpenbelastninger kan settes om bord i Normandie eller på noen få våpenbenker som er funnet under oppdrag. For å balansere denne nye friheten, er det lagt til en vektstatistikk til våpen som reduserer nedkjølingsraten på spesielle evner i forhold til hvor belastet Shepard blir. Det er en enkel ting som gjør en fantastisk jobb med å begrense spilleren og samtidig tilby flere alternativer. Våpen kan forbedres ytterligere med våpenmodus, enten kjøpt fra leverandører på Citadellet eller funnet under oppdrag, for å forbedre individuell våpenstatistikk og gi litt ekstra fordel i kamp.
Kampen i seg selv er tilstrekkelig og en forbedring i forhold til tidligere innsats i serien, men sliter fortsatt med å være mer enn en farbar dekningsbasert skytter. Det største problemet ligger i kartleggingen av en knapp for å utføre funksjonene for å unnvike, legge inn deksel og plukke opp gjenstander. De analoge kontrollene er litt følsomme og utilgivende i denne forbindelse, og det er ikke uvanlig når du prøver å bevege deg inn i deksel som ligger litt utenfor midten for å rulle ved et uhell (noe som kan føre til at det ikke blir dekket når animasjonen avslutter).
Det verste eksemplet på dette finnes i et par av spillets strengere kampscenarier: kamper mot flere spesialitetsenheter, hvor tunge våpen kan bli funnet i miljøet. Disse våpnene kan slå kampens tidevann i hjertet, men gjøre mye bedre feller for spilleren som befinner seg som hukker seg inn og ut av dekselet, desperat rusler for å samle våpenet før de blir utslettet.
Dette problemet er på en merkelig måte løst med tillegg av Kinect-funksjonalitet i Xbox 360-versjonen - selv om det kommer til å være liten komfort for de uten Kinect. Å bruke Microsofts kameratilbehør til spillet er helt valgfritt og tjener til å tillate at de fleste av spillets grunnleggende kommandoer blir gitt med stemme. Kinect kan brukes til å gi kommandoer til troppsmedlemmer, aktivere spesielle evner og skifte våpen, fjerne behovet for å åpne spillets makthjul, ta spillet på pause og avbryte strømmen av kamp. Talte instruksjoner utvides også til å ta dialogvalg, åpne dører, undersøke objekter og stort sett alt annet man bare ville trykke på 'A' -knappen for å gjøre på en passiv måte.
Markedsføringen presser på Masseffekt 3 uttaler at spillet er 'bedre med Kinect', og det er vanskelig å ikke være enig. Stemmegjenkjenning er veldig nøyaktig, vanligvis i stand til å plukke opp kommandoer selv når talen hastes. Det er ikke perfekt og klarer av og til, sjelden, ikke å gjenkjenne en kommando, men systemet viser seg imponerende likevel og det er lett å helt dispensere fra krafthjulet helt etter å ha prøvd det.
hvordan åpner jeg en XML-fil
Galaktisk leting har blitt mer fokusert - og mer desperat. Fra det galaktiske kartet kan spilleren pilotere Normandie gjennom et solsystem og sende ut en puls for å søke etter eiendeler som kan hjelpe krigsinnsatsen. Hvis en eiendel er innenfor pulsområdet, vil plasseringen bli uthevet og kan hentes. Mens Normandiet søker, jakter Reapers og blir mer bevisste på Shepards tilstedeværelse i et system med hver skanning som utføres, representert av en meter på skjermen. La den måleren fylles, og Reapers vil invadere systemet og forfølge Normandie til den enten slipper unna systemet eller blir fanget (noe som resulterer i en kritisk misjonssvikt og Game Over). Den eneste måten å få Reapers ut av et system når de har begynt søket, er å fullføre et kampoppdrag et sted i galaksen.
Denne mekanikeren adresserer en av de største bekymringene for denne utbetalingen av serien - hvordan man balanserer de frie utforskingselementene som er sentralt for seriens suksess, samtidig som han formidler følelsen av at galaksen har en utløpsdato og tid som stadig går mot. Spilleren har fortsatt mange muligheter til å gå tilbake til systemer de ikke har fullført, siden det er mange kampoppdrag tilgjengelige og aldri mer enn et halvt dusin eiendeler i selv de største og tetteste systemene. Samtidig minimerer det risikoen for at spilleren føler seg overveldet av ting å gjøre, og hjelper til med å opprettholde en jevn konsistens i forhold til spillets tempo.
Stadig mer innhold kan finnes i en rekke sideoppdrag på Citadellet, seters makten i galaksen. Disse oppgavene blir oppdaget ved avlytting på samtaler eller tilnærming til visse tegn, og henter vanligvis oppdrag som krever at Shepard finner eller kjøper et element og returnerer det til den som ga oppdraget. I noen tilfeller er dette like enkelt som å gå til en annen del av Citadel, mens de fleste vil nødvendiggjøre å utforske systemer eller oppdage gjenstanden midt i et ikke-relatert kampoppdrag.
Mens de ekstra målene blir verdsatt, formidles informasjon om sekundære oppdrag noe dårlig. Når du mottar et oppdrag, blir det lagt til tidsskriftet for referanse og har vanligvis noen instruksjoner om hvor du skal lete. Disse journalpostene oppdateres aldri for å indikere at et element ble fullført eller for å gi ytterligere instruksjoner. Som Masseffekt 3 har ikke noe inventar å snakke om, det er ingen praktisk eller enkel måte å sjekke for å se om den nødvendige varen allerede er funnet og må returneres. Dette betyr at den eneste måten å finne ut om oppdrag er fullført, er å gå tilbake til Citadellet og søke menneskene som har gitt oppdrag i håp om at det å snakke med dem vil slå sammen ting.
Sist (og muligens minst) er spillets flerspillerinnhold, som består av samarbeidsoppdrag for opptil fire spillere. Disse oppdragene inneholder seks kart og et utvalg av tre fiendetyper for å kjempe med tre vanskelighetsnivåer, og består av elleve bølger av kamp, med en og annen bølge med et spesielt mål som tildeler store opplevelsesbonuser hvis de fullføres innen en tidsbegrensning.
Alle grunnleggende klasser i enkeltspelerspillet er representert her, og spillerne kan velge fra en mannlig eller kvinnelig mann av en bestemt klasse for å begynne. Når oppdragene er fullført, tjener flerspillerkarakteren erfaring og vokser i evne på samme måte som Shepard gjør i solospillet, om enn i en redusert kapasitet mer beslektet med en lagkamerat. I tillegg er det tjent kreditt som kan brukes på oppgraderingspakker fra butikken i spillet. Disse pakkene gir noen power-ups til engangsbruk og låser opp karakterer fra forskjellige løp i spesifikke klasser. Noen varer er knappere enn andre, og dyrere pakker garanterer sjeldnere varer. Spillere som ikke ønsker å tjene unlocker og power-ups på gammeldags måte, kan kjøpe pakker med ekte penger i stedet for kreditt i spillet, men det er egentlig veldig liten grunn til å gjøre det ettersom kreditter kommer ganske raskt .
Å fullføre oppdrag i flerspilleren påvirker et system kalt 'Galaxy at War', et eget kart som bryter galaksen i fem soner, hver med sin egen prosentandel av galaktisk beredskap. Når flerspiller-runder er fullført, får sonen som runden fant sted en økning i beredskapen som antas å påvirke enspillerkampanjen. Ettersom beredskapen ser ut til å ha liten effekt på utfallet av spillet, virker det hele som et meningsløst bortkastet tid.
Multiplayer-spillet er morsomt, om litt mangfoldig. Seks kart er et anstendig beløp til å begynne med, men alle oppdragene spiller mer eller mindre ut på samme måte, noe som gjør de langsiktige utsiktene til modusen tvilsomme med mindre nytt innhold blir gitt ut på en riktig måte. Ettersom det ikke er noe som ikke kan oppnås i enspiller uten flerspiller, vil ikke mye bli savnet ved å hoppe over modusen helt, men det er verdt å gi det noen runder i det minste, selv om bare for å eksperimentere med noen av de andre klassene .
Når alt er sagt og gjort, Masseffekt 3 er avslutningen på Shepards karriere og så fin avslutning som de fortjener. Historien er mer fartsfylt enn noe BioWare har gjort før og føles fortsatt som om det gir spilleren så mye tid de trenger å utforske og oppdage. Mens noen fnise problemstillinger vedvarer med tanke på kontroller, er historien ytterst tilfredsstillende helt fram til klimaks, som inneholder et av de mest interessante moralske dilemmaene som finnes i videospill (fra et synspunkt om langsiktige implikasjoner).
hvilket av følgende er definisjonen av testing av hvit boks?
Godt gjort, BioWare. Oppdrag utført.