review demon gaze
Se inn i øyet mitt
lastbalanserende ruter to internettforbindelser
Jeg er en fangehullsøker på hjertet, så ethvert spill som kaster meg i gropene og får meg til å klore meg ut er en god tid på i det minste noe nivå. Vanskelighet? Ikke tilgivende systemer? Ta den videre. For meg er omtrent hvilken som helst kverne en morsom slipe.
Men selv som en diehard sjangerfan, krypskytter PS Vita Demonblikk prøvde min tålmodighet og løse.
Demonblikk (PS Vita)
Utvikler: Kadokawa Games, Experience Inc.
Utgiver: NIS America
Utgitt: april 2014
MRSP: $ 39.99
Demonblikk er så klassisk som det blir med sine 3D, førstepersonsnettbaserte fangehull. Det må være godt nok for deg, ettersom dette er en uten krusidøs RPG med veldig lite som skjer utenfor undersøkelses-heal-utstyr-sløyfen. Kampmøter er turnbaserte, og de spiller ut med bare blinkende ikoner og bevegelige stat-linjer, slik at du aldri vil se ditt håndlagde parti i aksjon. Selv fiendene er for det meste statiske, noe som gjør det litt vanskelig å holde rede på hva som skjer under kamp.
Demonblikk Progresjonen er bundet til å besøke forskjellige fangehull for å bruke det sjeldne demonfangende øyet for å fjerne den bosatte kilden til ondskap. Fiender og sjefer utkjempes i både tilfeldige og plantede kamper, og tyvegodsspesifikke perler blir funnet underveis. Opptil tre av disse funnet edelstenene skal brukes i sirklene der disse demonene gjemmer seg, slik at spilleren kan velge en slags plukke hva slags tyvegods de ønsker. Hvis du er i stand til å beseire sjefen og rydde sirkelen vellykket, vil du tjene ting og utstyr som kan brukes under reisen din, eller selges tilbake på vertshuset.
Når du tømmer alle dungeons sirkler, har du gått opp mot en endelig sjefsdemon som kan fanges som et slags festassistent kjæledyr. Hver fanget demon har sin egen bonus stat frynsegoder som passivt legger til partiets eksisterende statistikk, så vel som evner som kan brukes i kamp. Vridningen med Demonblikk er at disse demonene bare kan brukes i et visst antall svinger før de vipper ut på deg og begynner å angripe deg som en fiende. Dette tvinger spilleren til å styre svingene nøye, og påkaller disse demonene bare når de virkelig trengs. Å kjempe kamper uten å bruke disse demonene lar deg lade opp bruksmåleren.
Fangehulls få tilfeldige møter er vanligvis ikke så utfordrende, men de kan eskalere raskt og uten forvarsel, så ikke se overrasket over at en annen fiende linje plutselig dukker opp bak den opprinnelige gruppen du møtte. De vanskeligere baneblokkerende sett-møtene med fangehullene kan like godt være under-sjefer, mens demonene som hjemsøker gruppen av sirkler du må fange vil drepe en uforberedt spiller så fort at jeg ikke ville bli overrasket om noen utenfor dedikert fangehull som kryper fans ville kaste hendene opp i frustrasjon.
Utfordringen på høyt nivå fungerer Demonblikk ettersom slag ikke ville være like engasjerende ellers. Igjen, de er ikke mye å se på med den begrensede animasjonen og den statiske presentasjonen. Verre er det at mangelen på mangfoldighet hos fiendtlige typer får deg til å føle at du ser det samme igjen og igjen. Heldigvis kan du sprenge gjennom disse kampene ved å holde bekreftelsesknappen eller bruke en hendig kamprepetasjonsknapp når du har funnet ut hvordan du kan ta en fangehull på fiendene. For alt utenfor bosskampene, Demonblikk Møtene begynner å bli utfordrende, men jobber etter hvert for å bli verdslige etter noen få ganger.
Ikke forvent å kunne forhaste deg i en bosskamp. Dette er kjedelige, trukket ut kamper som får deg til å føle at du knapt skrapes av hver gang.
Demonblikk vil slå deg ned og aldri be om unnskyldning for det. Den forventer at du kommer opp på sitt nivå og bryr seg ikke om du ikke kan. Utfordringen til hvert fangehull utover det første er så høy at virkelig ethvert møte kan være din siste. Selv utenfor sjefkampene er utslag av partimedlemmer med en hit så vanlig at jeg sluttet å bli sint på dem ganske raskt. Gjør ingen feil: dette er et tøft spill.
Bare slipe opp, ikke sant? Det tar veldig lang tid å oppnå et nivå, spesielt først. Selv med at dette var min favoritt sjanger av spillet, følte jeg meg som en første gang hurdler som fortsatte å snuble og falle ved hvert hinder. Da jeg endelig kunne jobbe meg opp til et punkt hvor jeg hadde råd til å ansette nye partimedlemmer (det tar også veldig lang tid å spare penger), fant jeg ut at nybegynnerne ville bli utslettet så ofte at jeg utjevner opp virket umulig. Tålmodighet er en dyd. Når du endelig får den dyre varen eller tjener den kraftige evnen, vil du endelig kunne henge ... en stund, i det minste.
Mens du utforsker, utenom å være heldig og finne et tyvegodskart, er du mest på egenhånd i disse forvirrende, fellefylte fangehullene, overlatt til å snuble ved en blindvei, eller enda verre, en sirkel der en for sterk fiende venter . Men å holde Vita-datatilkoblingen din på hjelper litt med Demon Gaze ' s Mørke sjeler -lignende meldingssystem. Du kan legge igjen advarsler i fangehull i tillegg til å lese andres. Du trenger all hjelpen du kan få.
hvordan lage en liste over objekter i java
Og snakker om kart, Demonblikk kartlegger automatisk fangehullet mens du går og fargelegger hver rutenett med hvert trinn. Men det er bare det grunnleggende ikonene for dører, fiender og noen av fellene. Bortskjemt av Etrian Odyssey spill, ville jeg gjerne ha sluppet inn notater av noe slag i noen av spillets større fangehull.
Å dra tilbake til byen er ingen lettelse fra slipingen. Du har faktisk ikke lov til å laste av og slappe av før du betaler gjestgiverleien, og hun står på døren til enhver tid, så det unngår hun ikke. Leien starter høyt og fortsetter å øke du legger medlemmer til ditt parti. Da du når maksimalt fire partimedlemmer, var det bedre å sørge for å holde deg ute i fangehullene lenge nok til å kunne betale husleien, da kostnadene starter høye og blir enda høyere.
Etter at regningene er betalt, fungerer vertshuset i flere etasjer som et hangout og base hvor du kan shoppe, finpusse teamet ditt, dekorere rommet ditt, lære om systemer og karakterer og til og med ta på deg valgfrie oppdrag. Vertshuset er alltid et livlig sted, noe som er bra, siden du ikke vil ha mye av et sosialt liv utenom det.
Å komme tilbake til vertshuset er alltid morsomt, da alle innbyggerne der er ganske gale. Og de er en ganske kinky gjeng. Jeg ble overrasket over at en av kroens egne stripper for meg uten grunn en kveld, og ba meg pirke henne. Egentlig. Karakteren som er ansvarlig for å gjenoppstå dine døde partimedlemmer, løper rundt på vertshuset i trusene hennes av en eller annen ukjent grunn, og hun sover også i en kiste om natten. Bath house manager er, vel, bare vanlig kåt. Fan-tjenesten er sterk med dette spillet. Vær forsiktig hvis du lett blir fornærmet eller flau fordi det er noen meningsløst kåte sekvenser.
gratis ansattes klokke nedlasting av programvare
På den mindre kinky siden er det to butikkholdere som lever for å torturere hverandre, dorky krigere som henger i salen, og en ivrig hushjelp som lever for å tjene. De har alle sine egne historielinjer som spiller litt etter litt når du avslutter fangehullene og vender hjem. Selv med viftetjenesten vil de vokse på deg.
Selv om Demonblikk er ganske tørr så langt som animasjon og frills, 2D-kunstverk er enestående. De svært detaljerte karakterportrettene og bakgrunnen er alltid en godbit for øynene, selv etter å ha sett dem mange ganger. Spillets lydspor er også morsomt, men bare hvis du er åpen for datastyrte stemmer, da lydteamet har valgt sang i Vocaloid-stil for de fleste av Demonblikk s spor. Resten? Vel, sant, Demonblikk ser ut og spiller som et billigprodusert spill. Det er jeg greit med, men de som krever opplevelser med polering på høyt nivå, førsteklasses stemme og påkostede kutt trenger ikke å søke.
Siste grep: selv om det ikke er så veldig bra, irriterte det meg hele tiden at selv om du er helt fri til å få hovedpersonen til å se og høres ut slik du vil, vil spillhistorien og NPC alltid referere til deg som mann. Jeg likte at jeg kunne kjønn blande stemmer og opptredener for mitt parti.
Du må ha rikelig med tålmodighet og en ganske god fantasi for å få mest mulig ut av Demonblikk . Fangehullsøkingen er flott, og NPC-interaksjonene utenfor fangehullene er morsomme, men det er sinnsykt utfordrende (selv i de enkleste omgivelsene) og det høye repetisjonsnivået og det meste av statisk presentasjon kan komme til deg etter en tid. Og du må også være i orden med spillets mange kåte NPC-situasjoner, da de ikke snakket på fan-tjenesten.
Virkelig, spenningen med gjennomgangen er dette spillets eneste belønning. For meg er det mer enn nok, da fangehullet for crawling-kryptering passer regningen nøyaktig som et Vita-spill. Men hvis du er ny på denne sjangeren, er det mange bedre steder å begynne.