destructoid review shin megami tensei
hvordan du sletter et element fra en array-java
For ikke lenge siden brakte Atlus oss Odin sfære , et påfallende vakkert spill som minnet oss om at PS2 ikke er noe vi bør skyve til siden, nå som vi er i en verden av celleprosessorer og HDMI-kabler. Nå har de brakt nok en grunn til å holde ol-systemet godt - Person 3 , en del av Shin Megami Tensei franchise.
Jeg hadde aldri rørt verken person serien eller Shin Megami Tensei linje før, så jeg ante ikke hva jeg fikk meg til med dette spillet. Jeg var bekymret for at jeg ville være så lastet med bakhistorie og abstrakte konsepter at jeg ville ønske å skyte selv. Heldigvis er spillet relativt selvforsynt, og letter belastningen - selv om det fremdeles gir deg rikelig av grunner til å skyte deg selv. Gode også.
(Vurderinger monkey Linde her: tag-teaming Person 3 denne uken med Brad er vår mystiske gjesteanmelder, som nylig ble løslatt fra sitt syv år fengsling i tarmen i et ulovlig hemmelig fengsel. Det siste ønsket var å gjennomgå dette spillet med styrke og be for døden. Jeg ble enig om bare å løsne hans / hennes vice-lignende grep på kragen min når de spyttet blod i ansiktet mitt i en grufull dødskrakk. Gled dere, alle sammen!)
Brad Rice
'Du', det navnløse jeget ditt, har nettopp overført til Gekkoukan High, og øyeblikkelig tjent deg auraen til den nye mysteriumoverføringsstudenten. Like etterpå går du rundt på eiendommen sent en natt når klokken plutselig slår midnatt, og Dark Hour ankommer. Nesten alle rundt deg blir til kister plantet i bakken, og ikke lenge etter at du blir forfulgt av noen ukjente ting . Heldigvis griper en av jentene som bor i sovesalen din deg og drar deg til taket midt i forvirringen.
Dyrene klapper ved døra, og flere klatrer opp på siden av bygningen. Din nye venn, Yukari, er tydeligvis ganske redd. Det er ikke mye tid nå, siden noen av disse onde skapningene nærmer seg. Hva er det som gjenstår å gjøre? Hun tegner en pistol og peker den mot pannen. Hun blir angrepet av et av dyrene, og pistolen lander av deg. Hvis du tar tak i det, skjønner du at det bare er en måte å ta vare på dette på. Du legger pistolen mot templet ditt og trekker i avtrekkeren. Dette er en verden av Person 3 .
Det er et utvalg antall som kan vekke personas i seg selv. For å gjøre dette bruker de 'evokers', som har formen til en pistol for å tvinge personaene i seg til å komme ut, da de bare vises i tider med voldsom stress. Nå som du har vist evnen din, avslører andre personer med personligheter seg. Nå som du har blitt oppdaget av SEES, en gruppe mennesker med personligheter som kjemper mot disse skyggene, har du et eller annet formål i ditt livlige liv. Ah, men det er den mystiske stemmen, som nevnte noe om et års tid ...
Så, hva kan du muligens gjøre, nå som du er en del av en overnaturlig tropp, men fortsatt bare en tenåring? Hva annet? Gå til skolen. En stor del av å utjevne personasene dine (du er den eneste personen som kan bytte personas blant de andre i spillet), er de sosiale forholdene du skaper med andre. Så går du på skolen, blir klubber og samhandler med venner og potensielle elskere. Når du kommer hjem, er det noe å studere, handle og demondrap å gjøre.
The Dark Hour er et spesielt tidspunkt som eksisterer mellom midnatt og dagen etter. Det er når normale mennesker blir omgjort til kister og er helt uvitende om det som skjer. Skygger, monstrene som befolker Person 3 , er spesielt glad i skolen din, som har forvandlet seg til dette kolossale tårnet kjent som Tartarus.
hva er en god annonseblokkering
Det har vært et stort antall RPGs en stund, og jeg har hatt liten grunn til å gå ut og hente nesten noen av dem. Til og med taktikk-RPG-er, en sterk favoritt av meg, har kjørt litt tørt og etterlatt kopiene mine Fantastisk modig eller Hushjelpen ennå uspilt. Person 3 rister imidlertid opp sjangeren ved å få spilleren inn i en rutine med å styre et sosialt liv, partiets velvære (både når det gjelder tretthet og sunnhet), i tillegg til å bekjempe Shadows i Tartarus. Det gir en mer fullstendig opplevelse.
Jeg føler meg mer som om jeg faktisk er hovedpersonen i Person 3 , gir meg et mye større tilknytning. Når det gjelder å styre relasjoner, spiller det ut som en dating-sim for meg - det er visse karakterer som appellerer til meg mye mer, og jeg får en mye større følelse av belønning. Å administrere forholdet er noe forenklet, men det ville være urealistisk å forvente at spillet skulle ha dybden til en fullverdig dating-sim.
Når du kjemper i Tartarus, streifer fiendene rundt på skjermen, og å angripe dem sender deg inn i en turbasert kampmeny. Overgangene er ekstremt raske, og det er ganske hyggelig å se. Når du er i kamp, kontrollerer du bare deg selv, men du kan gi generelle forslag til lagkameratene dine om hvordan du skal handle. Heldigvis administrerer datamaskinens AI festen godt, med karakterene som helbreder seg når det er nødvendig, og tar vare på hverandre. Jeg trenger ikke å barnepike mine partimedlemmer, og kan derfor fokusere nærmere på den aktuelle striden.
Du samler personas på slutten av kampene, vises som en del av en kort stokking, eller ved å slå sammen personas som for øyeblikket er i din besittelse for å danne nye. Når personasene dine kjemper med deg i kamp, nivåer de opp og låser opp nye evner. Å slå dem sammen kan gi bonusopplevelse og hjelpe deg med å skape kraftigere personas. Det kan være en komplisert prosedyre, å prøve å administrere personasene dine på toppen av alt annet, men det er ikke så verst.
På slutten av PS2-livet klarer dette spillet fortsatt å holde et godt utseende ved å bruke anime-snitt i stedet for 3D-modellering. Animasjonskvaliteten på disse snittene er flott, og omtrent som Guilty Gear-skjermene, får meg til å ønske at dette ble omgjort til en fullverdig anime. Kvaliteten er den til en godt utført OVA mer enn en typisk serie. Så igjen, det er bare Japanator i meg som snakker. I spillet er grafikken stilisert for å matche anime. For å matche animasjonskvaliteten lander musikken i dette spillet i en vanskelig å definere sjanger som blander J-Pop, litt techno og noe udefinerbart som jeg bare kan beskrive som lyden av vektorkunst. Samlerutgaven kommer med lydsporet, så ta en lytt til det, så vil du forstå.
Noe av det vakre i dette spillet ligger i lokaliseringen. Samtalen mellom karakterene kommer over som veldig naturlig, og når du bygger et forhold til andre karakterer, har du faktisk en viss interesse for hva de har å si. Det er absolutt ikke å si at du vil som alle karakterene, men de er i det minste verdt å snakke med. Noen av delene er stemmeaktive, og valgene er helt topp, med stemmeskuespillere som Vic Mignogna (Ed, Fullmetal alkymist ) og Michelle Ruff (Rukia, Blekemiddel ). Mitt eget personlige ønske er at spillet ble fullstendig stemmehandlet, ettersom karakterer noen ganger bare snakker den første linjen, og deretter overlater resten til tekst. Når det pågår en dialog, vanligvis fungerer som en cut-in-game i spillet, blir den fullstendig stemmehandlet.
Nå er det virkelig ett problem å håndtere når det gjelder Person 3 . Som Penny Arcade nevnte, er det problemet med at disse ungdomsskoleelevene gjentatte ganger skyter seg selv i hodet for å få frem personasene sine. Bildet i det er kraftig, og selv om det er effektivt, kan det være noe spøkende. Personlig blir jeg opptatt av det, selv om det irriterer meg bakerst i hodet. Jeg ser imidlertid ikke dette som et problem med noen, bortsett fra muligens Jack Thompson-publikummet.
Spillet tilbyr så mye innhold at det gir deg muligheten til å spille gjennom det igjen og få en ny opplevelse, uten å tvinge deg nedover for å oppnå en 'sann avslutning'. Mellom å administrere forholdene til karakteren din og finne nye personligheter du vil bruke, vil denne RPG begynne å gi Final Fantasy Tactics et løp for min mest spilte RPG.
Dommen: Kjøp den!
Poeng: 10/10
beste test saksbehandlingsverktøyet for jira
Her kommer en ny utfordrer!
Mystisk gjesteanmelder
Det som er mest slående med spillet er kontrasten - det er en mørk side og en lys side som skjer på en gang. Akkurat som at halve spillet er gjennomgang av Dark Hour fangehull og den andre halvparten er solfylte skoledager, er det overflateproblemer og usete innuendoer. Ordet Persona betyr 'masken eller fasaden som blir presentert for å tilfredsstille kravene til situasjonen eller miljøet', og det er hva de er - du tilkaller forskjellige persona basert på hvordan ferdighetene deres tilsvarer fiendene, og du forteller menneskene i ditt livet nøyaktig hva de vil høre for å få sin tillit. Du er heller ikke den eneste som gjør dette - det er noen spennende underdiagrammer blant hovedpersonene som antyder at kanskje vennene du er kjent med bare legger frem sitt beste ansikt også.
Fordi du må heve dine personlige attributter i området Akademikere, mot og sjarm for å danne noen av de sosiale koblingene (noen vil ikke være interessert i å snakke med deg før sjarmen din har gått fra 'vanlig' til 'glatt' for eksempel), spillet kan noen ganger føles som etterskole-spesielt sunt - du blir belønnet for å ha leksene dine, og du kan til og med forbedre helsen din ved å bruke menns vaskerom regelmessig. Siden dagens deles opp i tidsperioder (morgen, lunsj, etter skoletid, kveldstid osv.), Og du bare kan gjøre en aktivitet per tidsperiode hver dag, er den utfordrende delen hvordan du skal styre tiden din. Selv å dra til Tartarus i den mørke timen er valgfritt, men hvis du ikke trener, vil du sørgelig være uforberedt på den månedlige sjefbegivenheten. Men du oppnår også suksessen på baksiden av å manipulere andre, samtykker med dem til å glede dem selv når de er i feil, og du har en sjanse til å se det verste i de rundt deg - de solfylte leksjonene i ansvaret og sunne vaner blir et ganske fint kontrastpunkt til de uhyggelige elementene i historien. Veldig tankevekkende.
Selvmordsaken arresterer med det første, men i stor grad tror jeg media overreagerer. Det føles ikke støtende eller som et sjokkverdielement; det er bare en del av en veldig kompleks miljøpalett. Etter den første justeringen, merker du det mindre i sammenheng med selvmord og mer som en tilfredsstillende, om enn litt kronglete startpistol for det nedslaget du skal dele ut. Spillet er ikke tilfredsstillende når du skyver dette elementet ned i halsen forbi den første introduksjonen, og det smelter godt sammen. Du kan tenke på det som å drepe jeget for å la Persona (projeksjonen av jeget) dominere.
Jeg synes kampsystemet er spesielt fint - mange mennesker blir avskrekket av tanken om at dette spillet krever sliping. Men slipingen er mye mindre viktig enn de sosiale koblingene - med andre ord, du kan slipe alt du vil og fremdeles ikke være så sterk som du vil være med de rette vennskapene. For det andre er ikke kamper obligatoriske - i motsetning til tilfeldige møter, konfronterer du en streifeende skygge og prøver deretter å treffe den før den treffer deg for å bestemme initiativ og starte kampen. De vil jage deg og prøve å kjempe, men du kan unngå de fleste av dem hvis du bare prøver å utforske uten kamp. Og når du får nivåer, vil betydelig svakere monstre løpe fra deg. Det handler om å kjempe smartere, ikke sterkere, som vil vinne dagen, generelt. Det er ditt standardelementbaserte svakhetssystem, men hvis du bruker et element eller angrepstype som et monster er svakt, blir det slått ned - og lar deg ta en ny vending. Ved å utnytte skyggenes svakheter, kan du kjede angrep.
Den delen jeg liker mest er at du stort sett bare er ansvarlig for deg selv. Som Brad nevnte kan du tildele 'taktikker' til lagkameratene dine i kamp, men de kan også få beskjed om å vifte ut og utforske et gulv i Tartarus uten deg, slåss mot monstre og samle gjenstander på egenhånd. Ulempen med dette er selvfølgelig at når du dør, er det spill selv om de andre fremdeles står. Men det gir en følelse av press og reell risiko for hver situasjon, og holder deg investert i din egen utvikling.
Både old-school RPG-fans som elsker statstyring og fangehullsøking, så vel som mindre tradisjonelle - som, vel, meg, de av oss som trenger litt annerledes for å holde oppmerksomheten i denne sjangeren - har noe å elske her. Med mindre du hater hele sjangeren helt, er det ingen freaking grunn til ikke å elske den.
Dommen: Kjøp den!
Poeng: 10/10
Destructoid endelig dom
Endelig poengsum: 10/10