review killzone shadow fall
Bestilte kaos
Killzone: Shadow Fall var et respektabelt lanseringsspill. Den viste kraften til den begynnende PS4 med skinnende bilder, og paret sin estetiske skjønnhet med en kompetent kampanje og lydmultiplayer-komponent.
Skytteren var ikke akkurat en åpenbaring, men den blanke glansen ga i det minste en fin hovedrett til den nye generasjonen. Det har gått nesten et år siden den gang, og Guerrilla Games har holdt lysene på med et utall alternativer og forbedringer, hvorav den siste har kommet i samvirkeutvidelsen Avskjære .
Killzone: Shadow Fall: Intercept (PlayStation 4)
Utvikler: Guerrilla Games
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 25. juni 2014 / august 2014 (frittstående versjon)
MSRP: $ 9.99 (gratis med sesongkort) / $ 19.99 (frittstående versjon)
standard gateway ikke tilgjengelig windows 10
Avskjære er egentlig en horde-modus der du og tre lagkamerater må holde nede en utpost mens bølger av fiender krasjer mot forsvaret ditt.
Lagarbeid er nøkkelen til suksess med å avverge trusselen, da spillerne prøver å lagre nok poeng til å oppnå seier. Dette gjøres ved å mene fiender, støtte allierte og gjenfangre beacons fra fiendens kontroll (mer om det senere).
Det er imidlertid en fangst. Poeng må bankes tilbake på en sentral base for å telle mot noe. Det er fullt mulig å bli kuttet av en tropp med Helghast-soldater mens du er på vei til å innbetale chipsene dine. Å bestemme når du skal avvikle midlene dine, men det er et beregnet spill av risiko og belønning.
En tidteller teller stadig ned, og oppfordrer spillerne til å holde ut til klokken slår null. Hvis du venter til dette øyeblikket med å sette inn stashen din, vil du øke en multiplikator som påvirker scoringen. Det er en overbevisende gamble som legger til Avskjære Intensiteten, mens svermer av Helghast jevnt og trutt tærer på din posisjon, og du veier å sikre deg mål mot å hjelpe en umaktet lagkamerat og prøve å holde deg i live.
Å holde seg i live er viktig, ettersom å gjenoppvinne kannibaliserer lagets samlede poengsum. Når denne poengsummen treffer null, er spillet i utgangspunktet over, og det å si at det å jobbe sammen er av største viktighet. Hver spiller får et annet ferdighetssett, inkludert en angrepstrover i nær tilknytning, en langdistansespesialist i markøren, den forsvarsinnstilt taktikeren og en støtteorientert medisin med helbredende, gjenopplivende og forsynende evner.
Det er avgjørende at spillerne kjenner rollene sine, da medisinen eller taktikeren vil bli revet i stykker i en hodelang brannkamp, men er uunnværlig for lagets suksess. Disse klassene er også gode, fordi de gir folk som kanskje ikke er skyteksperter fra første person, en mulighet til å bidra til enhetens suksess.
Mens de kjemper for livet, må spillerne kontrollere tre beacons spredt over kartet i en trekantkonfigurasjon, for ikke å risikere at lagets samlede poengsum går ned i glemmeboken. Når du gjør det, blir for stressende, kan petrusite-drivstoffstenger settes inn i en datamaskin på bunkeren din, som aktiverer morsomme bonuser som mørtelstreik, jetpakker, miniguns eller tårn.
Det er typisk en dynamisk og fengslende opplevelse, men kan bruke litt kling i den generelle vanskelighets- og balanseavdelingen. Bølger er ikke basert på tid; snarere skjer de tilsynelatende bare med tilfeldige intervaller. Dette betyr at noen kamper kan være åndeløse saker, mens andre får deg til å svette kuler. Og kjørelengden din kan variere avhengig av lagkameraters kaliber.
Avskjære er en overraskende hyggelig opplevelse som forener ødeleggelser, synergi og drama til et nydelig bunt. Det er en smule gjentagende og lett på innhold, så jeg håper absolutt Guerrilla Games fortsetter å støtte utvidelsen når den nærmer seg den frittstående utgivelsen.