review conan exiles
intervju spørsmål på angularjs for erfarne
Og hør klagene fra serverne deres
Til tross for at jeg ikke hadde mye tilknytning til overlevelsesspill, fant jeg Funcoms Conan Exiles heller lovende etter full utgivelse tidligere denne måneden. I min anmeldelse Pågår bemerket jeg at jeg hadde det gøy i de brede, veldig vakre, landflyktige landene, stort sett frigjort fra rammen av et manusfortelling og oppmuntret til å kartlegge min egen vei til herlighet og / eller død.
Jeg bestemte meg for å holde på med det en stund lenger, i det minste til jeg fikk en smak av spillets mer avanserte systemer, og hadde sett for meg noe av det nye innholdet Funcom la til for full lansering, nemlig de nye vulkanske og sumpete områdene, i tillegg til å ta en sprekk i større skala-basebygging og flerspiller-scenen.
For all min ambisjon om å drikke dypere av spillets tilbud, kan dessverre et liv i de eksilerte landene være en vill, utilgivende.
Conan Exiles (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Funcom
Utgiver: Funcom
Utgitt: 8. mai 2018 (Early Access release februar 2017)
MSRP: $ 39.99 (Steam), $ 49.99 (PS4 / Xbox One)
Faktisk mine største fiender i Conan Exiles var ikke de voldsomme skapningene eller fiendtlige NPC-ene, men spillets relativt små serverkapasitet. Til tross for at spillet er litt høyt etter utgivelsen når det gjelder den totale befolkningen, er hver server begrenset til bare 40 spillere, og flere ganger ville jeg gjort betydelig fremgang på en server, bare for å ha den fullstendig okkupert neste gang Jeg prøvde å spille og tvang meg til å begynne på nytt. Spillere som har begrenset tid til å spille Conan Exiles og bryr seg ikke så mye for å samhandle med andre kan velge en offline solo-økt. Men å se det å spille med en gruppe er den raskeste måten å utforske spillets låsninger på toppnivå og flerspillerinnhold, det var ikke et alternativ for meg.
Etter hvert hadde jeg imidlertid mitt eget møte med andre spillere på en nyoppstartet Asia-region-server. De gikk så godt som forventet av hva som skjer med tilfeldige tilskuere som ser på to grupper gå på det. Mens kjernen, Conan Exiles ' handling mellom spillere og spillere ligner på hva du finner i slike Rust eller Ark: Survival Evolution , utmerker spillet seg gjennom sin integrasjon av Conan the Barbarian historie. Spillere som tilber en av Hyborian Age's guder kan, med en passende innsats og noen viktige strukturer, til og med tilkalle og kort kontrollere avatarer fra disse gudene, og heldigvis så jeg en gruppe spillere tilkalle en flytende tentaklet skrekk for å rive motstanderne ' utgangspunkt. Jeg ble raskt drept for å prøve å se litt på saken, men tanken på å kunne gjøre det for meg selv gir et fristende perspektiv.
hva er de forskjellige e-postleverandørene
Enda mer hverdagslige base beleiringer blir gjort mer spennende takket være inkluderingen av 'klatre hva som helst' traversal stil. Bare ved å holde en knapp lar spillerne klamre seg fast til nesten hvilken som helst overflate så lenge utholdenheten holder ut. Funksjonen virker eksplisitt inspirert av klatringen inn The Legend of Zelda: Breath of the Wild , og den brukes til god bruk her som Conan Exiles spillere kan skalere rene vegger og klipper på jakt etter plyndring, tyvegods eller til og med bare en god utsikt. Anleggssystemet er også ganske sjenerøst. Spillere kan bygge inn i klippe ansikter og andre rare steder, slik at man kan kreve et sted med et virkelig kreativt trollmannstårn av en struktur.
Å komme til de mer avanserte opplåsingene er vanskelig å gjøre helt alene, men Conan Exiles En løsning på problemet med mangel på arbeidskraft er en eldgammel løsning: Slaveri. Faktisk passer 'Thrall' -systemet inn i den brutale verdenen til Hyboria, og lar spillerne slå ut NPC-er med et spesielt våpen, så binde dem sammen og dra dem tilbake til basen for å bli ødelagt på den ikoniske 'Wheel of Pain'-strukturen. Moralske bekymringer til side, selve handlingen for å fange NPC er ganske dagligdags. Etter å ha blitt brutt på hjulet, fremstår traller som et plasserbart stykke NPC-møbler. Når den er plassert, vil Thralls handle basert på deres arketype. Guard Thralls angriper fiendtlig dyreliv og spillere når de nærmer seg, mens Entertainer Thralls vil danse uendelig, og senke 'korrupsjon', en negativ stat som reiser seg når spillere våger seg inn i områder forurenset av falt trolldom. Spesialisttralere som smeder kan også bli funnet og arbeide for en passende struktur, og vil automatisk lage avanserte materialer, slik at du får tilgang til nye oppskrifter.
Når det ble spilt solo, Conan Exiles føles som en utfylt, fantasy-iterasjon av Fallout 4 men det er i dette tilfellet enda mer fjernet av fortellende bånd. mens Fallout 4 hadde en tendens til å gjøre bebyggelsesbygging merkelig uvesentlig for dens dybde, Conan Exiles setter den foran og midt som nøkkelen til avansement. En bygningshatende aktør kunne teoretisk overleve i de eksilte landene, men ville ikke komme veldig langt på grunn av mangel på avanserte elementer og låser opp.
På samme måte kan tilstrekkelig avanserte spillere til og med friste skjebnen selv, takket være 'rensningene'. Å bygge opp avanserte baser forbi et visst punkt kan tiltrekke oppmerksomhet fra lokalbefolkningen, som etter at en terskel er nådd, vil angripe basen i en rensing. Ideelt sett vil rensingsmål ha en forsvarslinje, med trommer klare til å avvise angrepet, men jo større og kraftigere en spillergruppe eller konstruksjon er, jo sterkere en rensing vil den invitere. Dette halvregulære horde-modus gameplayet er en morsom måte å holde grupper av spillere på tærne, selv i ellers trygge PvE-miljøer.
Dessverre kan det være et skikkelig drag å komme til det avanserte punktet. I skrivende stund må all høsting i spillet gjøres manuelt. Med tanke på hvor raskt ressurskostnadene kan øke, kan det bety timer med å hacke bort på trær, busker og steiner for å samle råvarer. Funcom jobber med en oppdatering for å tillate at mer av det tediumet blir automatisert (enten gjennom Thralls eller spesielle strukturer), men for øyeblikket er det en merkelig følelse å være mesteren i slottet fullt av spenninger, men likevel være den eneste i stand til å hente opp steinene og kvistene som trengs for å utvide festningen din ytterligere.
Mens noen av Conan Exiles har gnidd litt av for meg takket være friksjon med de mer tungvint aspektene, det er fortsatt en genuinopplevende opplevelse å spille ... hvis du kan finne et sted i køen.
( Denne anmeldelsen er basert på en kopi av spillet levert av utgiveren. )