review de mambo
En-knapp Smash Bros.
I følge The Dangerous Kitchens Kickstarter for Fra Mambo , utviklerne laget spillet som en måte å distrahere seg fra sprøytenarkomanen rundt den da kommende utgivelsen av Super Smash Bros. for 3DS . De forsøkte også å koke ned Smash Bros. formel til sin mest enkle og grunnleggende form.
Jeg kan ikke si at jeg noen gang har vært så hyped for et spill at jeg sluttet å lese om det på internett og begynne å crowdfunding mitt eget prosjekt, men disse devs må ha et helvete Knuse avhengighet; kan ikke klandre dem, det er veldig bra.
Men er Fra Mambo ?
Fra Mambo (PC, PS4, Switch (anmeldt))
Utvikler: The Dangerous Kitchen
Utgiver: The Dangerous Kitchen
Utgitt: 13. juli 2017 (Switch), TBA (PC, PlayStation 4)
MSRP: $ 12.99
Fjerne kombinasjoner, spesielle moduser, skadeprosent, karakterforskjeller, elementer og alt annet enn en angrepsknapp fra Super Smash Bros. ville slags gi deg Fra Mambo . Angrepsknappen kan trykkes for å trekke ut pigger fra de ballformede tegnene i fire retninger, holdes øyeblikkelig for å frigjøre et bredere trykk i alle retninger, og lenge trykkes for å lade opp og slippe prosjektiler overalt. Bortsett fra det, kan spillere hoppe tre ganger på rad (to ganger mens de er i lufta), og ved å holde nede mens de er i lufta vil få spillernes baller til å falle raskt. Heh heh. Bevegelse er litt flytende og hastigheten som tegn beveger seg kan noen ganger føles som om den akselererer litt for raskt til å håndtere; to ting som sikkert vil være et stridspunkt for mange mennesker.
Hovedfokuset på Fra Mambo er en flerspillermodus, noe som blir tydeliggjort av at det er det første valget på hovedmenyen. Her kjemper opptil fire lokale spillere for å banke hverandre ut av scenen på tvers av en mengde av låsbare scener med knusbare vegger. Disse veggene må ha en spiller tvunget inn i dem minst et par ganger til å bryte, og dermed tillate en åpning for eliminasjoner å skje. Noen etapper har bevegelige brikker, andre har vann som lar spillerne bevege seg i alle retninger, og det er til og med en som i utgangspunktet er en hyllest til den populære Final Destination-scenen fra Smash Bros .
De som ønsker å spille av seg selv, må se seg om på solo- eller overlevelsesmodus. Solomodus foregår på tvers av fire seksjoner skilt ut av vanskeligheter. Hver vanskelighet har spesifikke stadier, med over 70 totalt. I disse stadiene blir spillerne utfordret til å beseire fiender (som du ikke alltid trenger å slå av skjermen), ta tak i samleobjekter rundt på skjermen, eller bare helt til slutten av scenen; alt innenfor en bestemt tidsgrense og antall liv. Vanskeligheten skalerer som du forventer, selv om jeg personlig ikke fant noe av spillet så utfordrende bortsett fra noen få stadier som er begrensende tidsbegrensende. Den beste delen av solo-modus er sannsynligvis sjefene du vil komme over som krever beherskelse av kontrollene, samt litt strategi. Hele solo-modusen kan avsluttes i løpet av omtrent to timer, og mens det er morsomt, er det ikke noe jeg vil fortelle folk å kjøpe spillet for alene.
Overlevelsesmodus kan spilles med en til fire spillere og er som en blanding av Fra Mambo , Space Invaders, og Galaga . Fiender nærmer seg fra toppen av skjermen mens spillerne forsvarer en rad med knekkbare blokker i bunnen med et mål om, du gjettet det, og overlevde så lenge som mulig. Det er et fint tillegg til totalpakken, men ikke noe så spennende.
Det jeg digger mest i denne pakken er dets retro-bølgelignende visuals som begge er enkle, men likevel stilistiske; som vil være en annen av de tingene mennesker enten elsker eller hater. Det jeg liker minst er menysystemet. Det krever at spillerne trykker på A-knappen for å gå mellom modusene i stedet for bare å la deg bruke pinnen som de fleste hvert spill på markedet. Da jeg kjøpte dette spillet fra den japanske butikken siden det ble utgitt tidlig og på engelsk, ante jeg ikke at det til og med var solo- og overlevelsesmodus før jeg så et innlegg om det på den japanske nyhetsfeeden på selve Switch! Når det er sagt, det er en gigantisk A-knapp der på hovedmenyen, men det var rett og slett ikke åpenbart for meg hva det betydde. Jeg trodde den valgte modus på skjermen som startknappen ville gjort.
Fra Mambo er ikke det neste store kampspillet, og leverte heller ikke alt det lovede innholdet fra Kickstarter som det ble sagt at det ville være en Zelda II -lignende kampanjemodus som ikke er her, i stedet erstattet av den korte scenebaserte solo-modusen. Når det er sagt, liker jeg Fra Mambo ok. Det er en morsom distraksjon å tilfeldig leke med venner - enten de er konkurransedyktige eller uformelle - og vil kanskje bidra til å holde oss over alt til en ordentlig Smash Bros. utgivelser på bryteren; omtrent som hvordan utviklerne ventet på en 3DS-versjon. Dette er en morsom liten dans.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)