review injustice 2
Krise på uendelige sofaer
Tilbake da jeg spilte originalen Injustice: Gods Among Us , Jeg trodde ikke at et superheltkampspill kunne bli mye bedre: En anstendig enspillers historie, noen morsomme sidespredninger, og muligheten til å sende den smugne småprikken Nightwing først gjennom et betongmur.
Jeg tok feil. Det er vei mer tilfredsstillende å sende Damian Wayne gjennom en betongvegg først. Helst til midt på dagen, eller en pissfylt kloakk bebodd av en rasende krokodillemann.
Urettferdighet 2 har oppfylt mange av mine rare spesifikke drømmer.
Urettferdighet 2 (PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: NetherRealm Studios
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgitt: 16. mai 2017
MSRP: $ 59.99
ingenting - Fighting-spill oppleves best skulder-til-skulder med en annen spiller. Når du har noen ved siden av deg til vekselvis å torturere og le med. Når det er stolthet å miste, ribbeina til albuen og billige skudd å forkaste. I den ånden samler både jeg og den talentfulle Nick Valdez (som ga sine innledende meninger om spillet forrige uke) vår betydelige kampspillkompetanse i denne anmeldelsen for å dele vår samlede innsikt i Urettferdighet 2 .
Det første jeg vil diskutere, er hvordan jokeren ser ut som en narkor som prøver for hardt å blande seg inn på en Juggalo Gathering. Tanker?
Nick - Haha, det hadde jeg faktisk ikke noe av! At han ser ut som Jared Leto's Selvmordsgruppen inkarnasjon, men med 30 sekunder til Mars ser han bare ut som en edgelord til du låser opp en kul hatt.
ingenting - Det aller første utstyret jeg fikk til Joker, var en topplue som inkluderer en smøre av knallrød og grønn klovnesminke. Jeg gikk umiddelbart i treningsmodus og brukte 20 minutter på å slå ham direkte i ansiktet med Swamp Things rare trearmsbevegelse til hendene mine ble sår.
Det er kanon nå. Slik dør Jokeren. Beklager Batman fans.
Det jeg prøver å si er at girsystemet er mye kulere enn jeg trodde det ville være.
Nick - Helt enig. Det er det visuelle som er med på å selge det. Det faktum at hvert utstyr ser annerledes ut (jeg har ennå ikke sett matchende tegn) gir incitament til å fortsette å slipe. Spesielt når noen brikker gjør en stor endring. Hver Green Lantern-skyggelegger endrer for eksempel fargen på Super også.
Det er synd at statistikken ikke egentlig betyr noe.
I min tid med det så langt har jeg ikke opplevd noen stor forskjell mellom utstyr, med mindre det er en kamp mellom to ytterpunkter (nivå en kontra nivå 20). Så systemet er helt avhengig av din stasjon for å spille dress up.
ingenting - Jeg har det helt bra med statistikken som ikke betyr noe særlig! En av de største fryktene mine som ledet frem til utgivelsen, var at online spill ville være helt skjevt mot spilleren med den største stabelen med HP og skade. Men så lenge du holder deg til rangert modus, eller finner villige spillere som er kule med å deaktivere utstyr i spillerkamper, er alle de blanke kappene og neon tentaklene ser kult ut.
Jeg synes det er synd at noen bevegelser og evner er låst bak giret. På den ene siden er det litt kult at hver karakter har en dypere pose triks enn de opprinnelig ser ut til, og selv etter en uke med å spille blir jeg fortsatt overrasket over nye ting. På den andre siden, hvis du tar spillet enda semi-seriøst, kan det hende at disse trekkene ikke kan eksistere. Du vil ikke se dem i rangert spill, og du vil ikke ønske å bli for vant til å spille med dem tilfeldig for at du ikke ødelegger deg selv med luksus når du går tilbake til rangert. Dette er spesielt smertefullt for meg å se Brainiac få tilgang til halvparten av Lex's sett fra det originale spillet, men alt når giret beveger seg. En slik erting.
I det minste kan du gå vilt med statistikk og girbevegelser i Multiversemodus.
Nick - Jeg skulle ønske de nye evnene ble bundet til utstyr. I stedet er det nok en separat opplåsning ytterligere forverret av tilfeldig tilfeldighet, noe som betyr at det kan ta en stund før du låser opp et nytt trekk eller utstyr, enn si det du ønsker. Jeg vil bare at Supermans armer er alt.
Jeg liker imidlertid hvordan nesten hver modus låser dem opp. Jeg spilte flere kamper på nettet for denne anmeldelsen, men når jeg var lei av å få rumpa overlevert til meg, byttet jeg over til The Multiverse. Jeg spilte egentlig ikke Mortal Kombat X levende tårn, og antok at jeg ikke ville bli trukket til den samme typen modus, men Gearens trekk har vært kraftig.
At det dukker opp en ny utfordring hver tredje time, er ganske pent, og det er ikke som at jeg trengte å være stor i spillet for å glede meg over det heller. Superspillerne kan spille disse ekspertoppdragene og låse opp nivå 20-utstyr med en gang, men det er Epic-brikker på lavere nivå som er veldig givende schmoer som meg. Jeg føler at denne modusen kommer til å bli slik jeg forbedrer meg i spillet generelt.
ingenting - Ja, hvis jeg hadde en eneste større klage på girsystemet, er det at det dreier seg så tungt om tilfeldigheter. Spillet faller skrå etter matchen ned mot karakteren du spiller, men det er kald komfort når det meste av utstyr kommer fra tyvegods tjent i Multiverse eller ved å fullføre daglige oppgaver. Jeg har et skap fullt av episk Atrocitus-utstyr når alt jeg virkelig vil ha er et headpiece for Brainiac som ikke ser helt latterlig ut.
Når det er sagt, kan du alltid følge med på belønningen for de forskjellige Multiverse-oppdragene og sørge for å spikre dem for spesifikke tegn. Det er ikke perfekt, og jeg skulle ønske det var en bedre måte å rette opp låsen du tjener, men det hjelper.
Som deg har jeg ikke brukt mye tid med mKX levende tårn. Mens 'test your luck' var bra å le når du spilte på sofaen, var det ikke noe å klatre på en haug med tårn kontra forskjellige oppslag av de samme AI-krigere om og om igjen. Multiversen derimot fant en måte å virkelig få konseptet til å bli levende. Ved å kombinere objektbaserte oppdrag med virkelig latterlige modifiserere, viltgjorte karakterer, og noen utrolig tøffe sjefer, er Multiverse akkurat den typen spill-junk food som jeg alltid synes jeg kommer tilbake til en bit til. Jeg brukte mer tid denne uken enn jeg hadde tenkt å innrømme å beregne hvor mye tid jeg hadde igjen til en hendelse, og om jeg kunne slipe en bestemt karakter raskt nok til å gjøre et mål for det.
den beste programvaren for å rengjøre datamaskinen
Når jeg snakker om å få ræva overlevert til seg selv på nettet, har jeg virkelig glede meg over opplevelsen (på en litt masochistisk måte). Nesten hver kamp jeg har spilt har vært glatt som silke fra et teknisk perspektiv. Skarpt, responsivt og lite i veien for etterslep, det er vanskelig å tro at spillet er en direkte oppfølging av Injustice: Lag Spikes Among Us .
Fra et balanseperspektiv har jeg imidlertid lagt merke til noen røffe kanter. Kanskje jeg bare har et tilfelle av dårlige ting, men regulering virker veldig dominerende på nettet (og jeg har stort sett spilt en rollefigur med anstendige antireguleringsverktøy). Jeg er sikker på at det blir jevnt når folk blir mer kjent med karakterene, men akkurat nå trigger Deadshot mine verste minner om Deathstroke fra originalen. Hvordan har det vært for deg?
Nick - Jeg opplevde en viss nedgang på forhåndslipp på nettet, men den er jevnet ut siden. Jeg har også opplevd den samme typen vanskeligheter, ettersom de fleste tegn med våpen nesten ikke er mulig å komme inn på. Til og med Harley, takket være det generelle løftet i hastighet for alle, har et skudd med veldig liten forsinkelse som er super irriterende.
Jeg har prøvd å bruke den nye rullemekanikeren (som gir deg en uovervinnelig rulle til en pris av en meter), men den har en så langsom oppstart for noen at det i utgangspunktet er ubrukelig akkurat nå. Men de mer nyttige figurene ser ut til å være mellomkjemperne med mange alternativer. Karakterer som Doctor Fate er dyr på kanten av skjermen, men det morsommere å spille ser ut til å være de med raske og livsfarlige nærkvinner som Cheetah. Jeg håper den generelle konsensus vil bøye seg til mellomtoner karakterer siden det er så mange av dem denne gangen.
ingenting - Ja! Så verdsatt som det nye rulletrinnet i teorien er, har du helt rett i at det virker ubrukelig mot de bedre sonerne i spillet. Mens du kan bruke den til å sprenge karakterer som har reguleringsverktøy med en god mengde restitusjon, er alt å rulle mot skjebnen eller Deadshot det å tjene deg til et nytt skudd i ansiktet. Det virker litt usammenhengende, som om rullen ble introdusert som et verktøy for å hjelpe mot tung sonering, men ikke klarer å oppnå det.
Jeg bekymrer meg for alvorlighetsgraden av reguleringen ikke fordi jeg tror det virkelig er ødelagt (selv om Deadshot kunne bruke en justering eller to), men fordi jeg tror det kommer til å være en snublestein for mange nye spillere som lokkes av historien og utstyret. Å få slå i et kampspill er en ting. Å bli holdt på kanten av skjermen av en uendelig sperring av prosjektiler er en annen. Forhåpentligvis hjelper fellesskapet nye spillere med å finne ut hvordan de kan komme seg rundt det verste.
Generelt sett er jeg imidlertid ganske fornøyd med programlisten. Det er veldig dypt, med 29 karakterer ved lansering og mer (for bedre eller verre) på vei, men allikevel ser det ut til at hver eneste karakter har noe å tilby. NetherRealm ser ut til å gå for 'gi hver karakter litt skitt' tilnærming til balanse. Hvis du ikke aktivt lærer hva hver karakter er i stand til, er det virkelig lett å føle seg hjelpeløs når du går mot noen av de vanskeligere miksene eller oppsettene. Som all stor djevel, er det ondt morsomt å være på den andre siden av mynten. Og det er alltid karakterer som Batman og Superman som tilbyr kraftige, men enkle å lære verktøy for å hjelpe spillere med å finne fotfoten.
Nick - Urettferdighet 2 er en av få jagerfly der jeg vil prøve alle sammen. De mer forseggjorte enkeltspillermodusene alene gir nok insentiv og matche mangfoldighet til at du ikke engang trenger å spille online flerspiller i et kampspill!
Og når du innser at du har blitt sugd inn i enkeltspilleren, får du også med deg at du forstår karakterene (og hovedklemmen din) bedre og blir mer i stand til å sette opp en kamp med ekte motstandere.
Alt mens du ser dope.
ingenting - Dette er det første kampspillet jeg har anbefalt til mine venner som ikke kjemper, i et lang tid. Enten du bare liker ideen om et DC-superheltebursfest, kos deg med RPGish-girkroker, eller har vært på jakt etter en fremkommelig måte å slåss i, Urettferdighet 2 har du dekket.
Hvis du samtidig er en entusiastkjemper og vil ha et konkurransedyktig levedyktig spill med mye dybde å utforske, Urettferdighet 2 gjør en sterk sak for seg selv. Det er hele pakken i et marked fylt med jagerfly som har kommet ut halvkokt. Jeg planlegger å glede meg over det i flere måneder fremover.
Og ved å glede meg over det, mener jeg å sparke Damian Wayne rundt som et rødhodet stebarn.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)