battlebit remastered er en lav poly hoy spillerantall fps som er en blast

Tilbake til det grunnleggende
BattleBit remasteret er ikke noe jeg normalt ville ha hoppet inn i, ved første rødme. Den lav-poly, nesten Roblox -lignende karaktermodeller fikk meg til å tenke at den plutselige populariteten på Steam-listene kan være et glimt i pannen. Men overser BattleBit på estetikk alene ville ha betydd å gå glipp av å gjenoppdage en del av FPS-landskapet jeg trodde var tapt.
lastløperverktøy for ytelsestesting
Jeg elsket gamle Slagmarken . Iterasjonene fra andre verdenskrig var min første introduksjon, men det er få skytespill jeg har brukt så mye tid på som familien min gjorde på Battelfield 2 . Det var den perfekte blandingen av progresjon, variasjon, strategi og skyting. Jeg nevner dette for å understreke rosen jeg gir BattleBit remasteret når jeg sier det minner meg om Battlefield 2 . Det er en sterk oppføring i kategorien 'skytter med et strategi-metalag'. Etter litt under en uke med å spille den av og på, kan jeg se hvorfor den dominerer Steam-listene.
Klar til å rulle ut
En del av skjønnheten i BattleBit remasteret er i sin relative enkelhet. Hvis du har spilt en Slagmarken spill, vil du føle deg hjemme. Du kan stå i kø for en av de massive kampene, med opptil 127 mot 127 spillere, og umiddelbart komme inn i handlingen. Velg en klasse som Assault, Recon, Engineer, Medic eller Support, og kjør skitten. Ta noen kontrollpunkter. Tøm billettene deres før dine er borte.
Det handler imidlertid ikke bare om fortrolighet. For det første føles skytingen veldig bra. Og det føles bra på rekkevidde også. BattleBit remasteret oppfordrer deg til å se litt på horisonten, siden skudd kan treffe deg fra hundrevis av meters hold. Snikskyttere må ta hensyn til fall etter en viss avstand, men ellers må du være smart. Jeg fant raskt våpnene jeg likte, og satte i gang med å låse opp de forskjellige festene.
Noen aspekter er litt redusert, på interessante måter. Du har lag du kan spawne inn på, samt samlepoeng du kan etablere og poeng du fanger på et kart. Interessant nok virker det ikke som det er en fallskjerm i spillet. Snarere går infanteri inn og ut av helikoptre trygt gjennom rappelltau. Dette betyr at et transporthelikopter ikke bare kan gjøre et sveip over et punkt og dumpe av en gruppe; at heli må stoppe et øyeblikk, noe som gir mye spenning til luftangrep.
Bristepunktet
Den største trekningen for BattleBit remasteret for meg var imidlertid de ødeleggende miljøene. Bygninger og deksel kan rives i biter av tankskall eller rollespill. En enkel måte å ta ut en plassering på er å åpne den. Det var en andre-etasjes bygning der fiendens lag hadde hull og holdt på å rykke ut, så jeg skjøt opp en rakett mot veggen. Bam, ikke mer dekning.
Selvfølgelig er det en toveis gate. Nå, da vi tok bygningen, hadde den et gigantisk hull i forsvarsverket. Å se fienden bedre betyr at de også kan se deg bedre. Det er en god push-and-pull å ta og gjenta poeng i BattleBit remasteret . Det er ikke dermed sagt at det ikke er øyeblikk av to lag, oppstilt i et veikryss, som lobber granater og sporadiske infanteriangrep frem og tilbake til noe går i stykker. Det er litt inngrodd i kamptypen, på dette tidspunktet.
sql intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Jeg tror imidlertid det er mange muligheter for koordinering og strategi for å vinne dagen. Jeg har for det meste vært ensom ulver, og det var merkbart når en koordinert tropp rullet gjennom et område. Utviklerne SgtOkiDoki, Vilaskis og TheLiquidHorse er ganske flinke til å la deg holde med troppen din gjennom forskjellige kart, så det er enkelt å feste. Og det er talechat også, både offentlig og i lag. Apropos, det er dødskamerastemmer i dette spillet, og de er alltid en fryd.
hvilke programmer som kan åpne eps-filer
Øyne på premien
Før sa jeg at enkelhet var en fordel. Og det gjelder gameplayet; den gjør det den skal gjøre, gjør det bra, og alt fungerer i harmoni. Elegant er kanskje et bedre ord for det. Og det strekker seg til selve spillet også.
Det er ' supporterpakker ” for kosmetikk, men foreløpig ingen kamppassimplementering ennå. Progresjon gjøres med individuelle våpen; skyt bedre med en pistol, og du vil få bedre fester. Det er et prestisjesystem også, for de som liker å jage rekkene.
Det er morsomt at et spill som ikke har innebygde engasjementsdrivere gjør en bedre jobb med å holde meg engasjert enn de som har det, men det er sant. Når jeg starter opp BattleBit remasteret , jeg blir ikke minnet om en innholds tredemølle med dagblader jeg trenger å fullføre. Jeg vil ikke bli presset til å gå gjennom bestemt innhold, eller spille i roller jeg egentlig ikke er interessert i, eller minnet om de kule skallene som bare er i butikken i X dager til. Med BattleBit , la jeg ned og fikk en solid skytespiller med et helt enormt antall spillere. Jeg hopper inn, spiller noen spill og logger av når jeg føler for det.
Mer enn bare å være en bedre Slagmarken alternativ, BattleBit er et mer avslappende flerspillerskytespill enn de fleste andre i livet mitt. Jeg kan hoppe inn, bli med i et tilfeldig lag og glede meg over lyden av overdreven animemusikk som blomstrer gjennom hodetelefoner. (I min erfaring, BattleBit remasteret er faktisk ganske godt moderert; spillere vil garantert hengi seg til memeing i stemmechat, men jeg har personlig sett både juks og hatytringer bli raskt undertrykt av systemet.) Det er FPS-en jeg trenger akkurat nå. Og fra sin plassering på Steam-listene, tror jeg at følelsen gjelder for mange andre mennesker også.