review hitman hokkaido
virtuell virkelighet kompatibel med Xbox One
Det var det
Vel folkens, dette er det!
Tiden er kommet der vi slutter å krangle om hvorvidt 'det ville være fint om Leiemorder har nettopp gitt ut en forbannet komplett utgave allerede '. Med sin 'Japan' -episode er produksjonen ferdig, og selv om den fysiske versjonen ikke kommer før i januar, kan du få tilgang til alt nå med et digitalt sesongkort.
Og det burde du gjøre.
Hitman: Hokkaido (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: IO Interactive
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 27. september 2016
MSRP: $ 14.99 (Intro Pack) + $ 9.99 (nye lokasjoner) eller $ 60 (Full erfaring)
Ditt oppdrag denne gangen er å ta ut Eric Soders på et 'hyper eksklusivt sykehus og feriested' kalt GAMA, i løpet av hans tre dager lange hjerteoperasjonstid i Hokkaido, Japan - samt Yuki Yamazaki, en advokat som har truet med å løslate en liste over ICA-operative navn. Selv med sin høyeoktanske introvideo fant jeg liten grunn til å bry seg.
hvordan du bruker søvn i c ++
Nei, de er ikke de mest interessante målene, men miljøet utgjør mer enn det. Det er rikelig med historisk japansk arkitektur som er Frankensteined inn i GAMA ved siden av sykehusets avanserte dystopiske mage, og den har også det interessante overordnede konseptet for en AI som driver det høyteknologiske antrekket. Det er en stil som utrolig minner om Sapienza, det beste kartet over gjengen, så det er grunn til at IO Interactive bestemte seg for å låne tungt fra den.
AI (som er som en vennligere, grønn versjon av HAL) er en del av oppdraget fra starten, og informerer Agent 47 om at hans kappe er utstyrt med en ID-brikke - en portent i den urolige fremtiden som kommer i virkeligheten verden, og en kul gimmick for et stealth-basert videospill (nøkkelkort er i sin helhet knyttet til IDen din). Dette var morsomt å bare streife rundt i gitt de forskjellige rollefigurene du vil møte, som inkluderer en fyr i en cowboyhatt og en knallrosa kappe og ansatte du vil føle deg dårlige til å kvele deg ut. Og siden tilgang er avhengig av hacking dører eller få en passende ID, er det et lett puslespillelement for det hele.
Det er vakkert også. Jeg hadde ofte stirret utenfor vinduet på utsikten utover og flere Knytte bånd filmer ville komme til hjernen uten å føle at det var en åpen innflytelse. Klassiske japanske melodier og den beroligende naturen i selve spaet er sterkt i strid med den spre tonen i Colorado (den siste episoden), som bare viser hvorfor Hokkaido og Sapienza er så effektive - den rolige naturen i designene deres forsterker kaoset og ødeleggelsesspillere vever inni. Jeg vil til og med gå så langt som å si at disse to spesielle episodene skammer resten, selv om det ikke har vært noe direkte dårlig tilbud så langt.
tilfeldig tall mellom 1 og 10 c ++
Dette er en lekeplass som ikke føles for gamified. Det er noe jeg med jevne mellomrom vil vende tilbake til bare for å streife rundt i det og ta inn severdighetene. Det inkluderer Kill Bill Brud vs. O-Ren Ishii-ass utendørs promenade med deltakere i zenhage (beklager at du har knullet Chi-gutta dine), og det luksuriøse standardstuen med balkong. Det er fremdeles mange ting å gjøre (du kan tukle med et bidet eller oversvømme vasken på rommet ditt), og mange unike måter å drepe tullinger på, men jeg befant meg mest i ærefrykt for omgivelsene mine mens alt som skjedde.
Leiemorder har vært et ujevnt prosjekt (Marrakesh og Colorado var et snitt under), men selv på det verste er det fremdeles en over snittet løp. Det har vært en lang og arbeidskrevende syv og en halv måned prosess med flere forsinkelser å starte opp, men det er alt her nå, og det er verdt å plukke opp. For ikke å nevne, Square Enix har gjort en edel jobb med å faktisk oppdatere tingen utover DLC, fikse opp flere store feil som plaget de første episodene.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)