review sayonara wild hearts
Du har bare én sjanse til å gjøre et førsteinntrykk
Tilstrekkelig å dekke lanseringen av Apple Arcade er en herculean oppgave for selv de største nettstedene. Det er bare så mange spill, alle utgitt på en gang, under en av de travleste septembermedlemmene i nyere minne. Med denne nye strømmetjenesten har Apple gjort det den aldri kunne før: omgjort iOS-økosystemet til et miljø der alle typer spill har sjansen til å lykkes.
Ikke hvert spill som tar veien til Apple Arcade vil være bra, det har vi allerede lært. Men du skal ikke rabattere tjenesten bare fordi den er mobil. Dette er en spillutveksler for formatet, der eksperimentelle spill endelig kan forfalle ved siden av de gratis spill-borene som dominerer bransjen. Uten Apple Arcade er jeg ikke sikker på at mange mobilspillere til og med ville være klar over noe sånt Sayonara Wild Hearts . Nå, spesielt med den tilgjengelige prøveperioden, har de virkelig ikke en god unnskyldning for å ikke gi den vanvittige turen et skudd.
Sayonara Wild Hearts (iOS (vurdert), PS4, Switch)
Utvikler: Simogo
Utgiver: Annapurna Interactive
Utgivelse: 19. september 2019
MSRP: Del av Apple Arcade ($ 4,99 i måneden) / $ 12,99 på PS4 / Switch
legg til i slutten av matrisen java
Hvordan klarer du et ødelagt hjerte? Det er spørsmålet i sentrum av Sayonara Wild Hearts , det nye sjangerbeskyttende musikkspillet fra utvikler Sigomo. Det er en technicolor drøm, en interaktiv musikkvideo som kombinerer det beste fra indie-pop-scenen med den typen uhemmet kreativitet du bare ser ut av indie-spillutviklere.
Fortalt av dronning Latifah, spiller du som Fool, en kvinne som lider av hjertesorg valgt av himmelske vesener på grensen til opphør som bare kan være den som gjenoppretter balansen i universet. Stående på hennes måte er Little Death og hennes allierte, og i løpet av 23 nivåer vil du rase, skyte, smette unna og fly deg gjennom en lyd / visuell opplevelse som ingen andre, en der det du ser på skjermen overskygger ofte hva du gjør med kontrolleren.
Fra den åpne gjengivelsen av Claude Debussys 'Clair de Lune', Sayonara Wild Hearts treffer bakken med hastigheter som gjorde Sonic og Captain Falcon til skamme. Dette er et veldig raskt spill mens Fool løper gjennom nivåer på skinner på motorsykkelen, i bilen hennes, eller sykler på toppen av hva annet hun møter på reisen. Hjerter og skjær du trenger å samle for poeng i hvert trinn, flyr over skjermen i hastighetshastighet, og hvis du ønsker å få score til sølv- eller gullnivå, må du reagere med uanstendig presisjon. For meg ble det lett å bla gjennom hvert trinn på grunn av hvor ofte jeg ble helt borte i musikken.
Sayonara Wild Hearts er et komplett popalbum, et skrevet og spilt inn som en sammenhengende opplevelse. Du vet, som hvordan albumene pleide å være før enhver artist fant ut for å spille Billboard Hot 100 siden det begynte å inkludere musikkstrømmer. Det er spor som er rent instrumentelle og de med tekster, hver perfekt tilpasset det som skjer på skjermen. Hvis din eneste eksponering for popmusikk er Topp 40-radio, må du forberede deg på å utvide horisontene dine. Sangene du hører i Sayonara Wild Hearts er ikke den samme typen musikk du vil høre fra Maroon 5s eller Katy Perrys i verden, du må gå mer uklar for å finne låter på dette nivået. Følelse av Carl Rae Jepsen er den nærmeste mainstream-ekvivalensen, men søk på YouTube etter artister som MUNA, Millie Turner og Charly Bliss, og du har rett i Simogos styrehus.
Dette kan faktisk være årets favorittalbum. Dessverre overfører ikke den forståelsen spillet. Som jeg sa tidligere, Sayonara Wild Hearts er rask og ofte kan det føles uspillbart raskt. På grunn av den blunke-og-du-savn-naturen til hvert nivås design, fant jeg meg selv å spille opp med alt som skjer på skjermen i stedet for å reagere i sanntid. Da jeg skrudd opp og krasjet inn i en vegg eller noe, spilte det ikke så mye ut da dette har et av de mest veldedige sjekkpunktsystemene jeg noen gang har møtt, og gikk så langt som å la meg helt hoppe over en vanskelig seksjon hvis det viste seg for plagsom.
Jeg endte ikke opp med å hoppe over noen del av Wild Hearts da jeg ikke ønsket at det skulle være noe spektakulært jeg savnet. Mens et flertall av nivåene ser The Fool racing motorsykkelen sin nedover på en uberegnelig bane i blærehastigheter, er det når utviklerne bryter seg fra denne formelen som Sayonara begynner å stige over forventningene. Det er noen skikkelig kreative nivåer her, inkludert strålende løp gjennom skogen og et sett scener som involverer et VR-visir som fungerer som en palettrenser til resten av spillet. Mens konseptene ikke våger for på villspor, holdt kampanjens uforutsigbare natur meg fast limt til iPad-en min.
Til tross for glansen over Apples Retina-skjerm, tror jeg ikke mobil er den beste måten å glede seg over Wild Hearts . Det nyoppbløste visualet skriker etter en storskjermopplevelse som en mobil enhet, selv den største nettbrettet, bare ikke kan gi. Jeg klarte heller ikke å finne en foretrukket måte å kontrollere spillet på. Ved å bruke Xbox One-kontrolleren min via Bluetooth, for å flytte karakteren min rundt på skjermen, fungerte det flytende, men når det gjaldt raske begivenheter, var jeg sjelden i stand til å treffe de med perfeksjon. Ved hjelp av berøringskontroller var QTE-ene gunstigere for meg, men karakterbevegelsen tok et treff da jeg måtte fortsette å skyve fingeren til venstre eller høyre når jeg ville bevege meg i den retningen. Å sette berøringsstyringens følsomhet for høy lindret noen av disse problemene, men å gjøre raske, stramme bevegelser var fortsatt problematisk.
Jeg tror å spille denne på en standardkonsoll, enten Switch eller PS4, er veien å gå. Men selv da, den virkelige problemstillingen Sayonara Wild Hearts fra glansen som er så åpenbart at det er hvordan opplevelsen blir presentert for spillerne. Simogo har rutinemessig omtalt dette spillet som et 'Pop Album Video Game' og etter å ha spilt det, er den beskrivelsen fornuftig. Hvert nivå er en lyd / visuell sang, og når disse tas sammen, lager disse sangene et album.
Men Wild Hearts blir ikke presentert som et album. Snarere er din første gjennomgang bare en samling singler. Når du fullfører et nivå, får du poengsummen din og blir ført tilbake til menyen for å velge neste nivå. For så sammenhengende av et album som dette er, de raske pausene i musikken er ikke sammenhengende med strømmen, som sketsjer i et rap-album fra 90-tallet. Spillere må kunne oppleve dette albumet fra begynnelse til slutt uten avbrudd for å virkelig suge det inn. Det er en langt overlegen måte å spille, og jeg vet dette fordi når du først har slått spillet første gang, låser du opp en modus som heter Album Arcade som lar deg gjøre akkurat det.
Jeg kan ikke stresse forskjellen det gjør når du spiller helt uavbrutt av menyer og partitur. Det tilsvarer å kjøpe albumet selv i stedet for å prøve å høre på det på Pandora da hver sang blir avbrutt av et kommersielt avbrekk. Å gå Album Arcade-ruten er en opplevelse i et eget fly og hadde det vært slik jeg først møtte Sayonara Wild Hearts , Ville jeg sannsynligvis fremdeles være for flisete av det til å faktisk skrive denne anmeldelsen.
Utover Album Arcade er det høye poengsummer å jage for hvert nivå, en annen ekstra modus du låser opp når du får alle gulltrinn - noe jeg tviler på at jeg noen gang vil kunne gjøre - og flere hemmeligheter å finne i formen av Zodiac Riddles. Selv om dette spillet er lengden på et standardalbum, er replayverdien høy for de som gir seg over rytmen i musikken.
Sayonara Wild Hearts er hva du ville fått hvis Robyn kjørte nettet fra Tron . En fantastisk samling av musikk, action, hjerte og strålende setpieces, det er lett et av de mest oppfinnsomme og uforutsigbare spillene i 2019. Og det kunne ha vært et av de beste også hvis bare utviklerne hadde tatt beslutningen om å presentere dette albumet som en hel forhånd fremfor å ta spillere gjennom den spor etter spor.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet gjennom et Apple Arcade-abonnement kjøpt av anmelderen.)