review dark souls design works
Mest for fansen
Kunsten å Souls serien blåser meg bort. Det er virkelig en eventyrlig opplevelse, for selv om stilen er konsekvent, vet du bokstavelig talt aldri hva du kommer til å gå inn på. Enten det er en serie med dekadente biblioteker eller en skummel, giftig sump, hvert eneste område i et Souls spillet ser unikt hjemsøkt ut.
Dark Souls: Design Works er en kunstbok som samler det meste av den vakre galskapen ett sted, og selv om den mangler på mange områder, er den ganske mye et must for fans av serien.
Dark Souls: Design Works (Bok)
Utgiver: Udon
Utgitt: 21. januar 2014
MSRP: $ 39.99
Design fungerer er en beskjeden liten bok som stort sett leverer miljøer og karakterer med liten eksponering. For å være tydelig er dette en bok for de som virkelig liker å se på kunst i timevis, for det er veldig lite med tanke på å utvide Mørke sjeler . Det starter med en rekke sider dedikert til spesifikke områder og skapninger, deretter går det videre til konseptkunsten, og de tidlige designene av noen biter som aldri gjorde det til spillet.
Det er en ganske full kunstbok med 112 sider med ren kunst, så det er mye å bla gjennom. Det er en innbundet bok, men sølvglansetrykket på fronten ser litt billig ut (som om det ville gni av), og kvaliteten på selve boka er ikke så imponerende.
Når det gjelder kunsten, vil de fleste fans kunne kjenne igjen åpenbare sjefer som Gaping Dragon, men det er en liten bit tekst ved siden av hver karakter for å identifisere dem. Til tross for at de treffer de fleste av de viktigste fasettene i spillet, er det boka bestemmer seg for å fokusere på, ujevnt, ettersom noen mindre kreasjoner får mye kjærlighet som Havel the Rock (som sports på en hel side), men andre som Frampt får en liten boks .
Det er litt forvirrende og kan skyldes at det er den eneste biten av kunstverk de kan få tak i for boka, men du bør være forberedt på å bli overveldet av noen av inkluderingene. Dessverre er noen få områder feilaktig markert i prosessen for å lokalisere boka, som tilfellet Mimic (et skattkiste-monster) og Serpent Mage, som ikke stemmer overens. Sjefer blir imidlertid vist i all sin prakt, og kunsten for fiender som de fire kongene er fantastisk.
forskjell mellom testscenario og testtilfelle
Neste opp er våpen og rustningsseksjonen, som viser et imponerende utvalg av utstyr - men hvis du ikke spiller spillene, vil de se like ut for deg. Et område jeg ble spesielt skuffet over er mangelen på ubrukt materiale, eller kunst vi ikke har sett før på noen måte. Bla gjennom hardcoverguiden som ble lansert med spillet, la jeg merke til at mange av de samme brikkene ble brukt på nytt, så jeg gledet meg veldig til konseptkunsten. Det er noen interessante ubrukte områder og karakterer å snakke om, men ikke mye. Dårlige Artorias (en av favorittkarakterene mine) er klumpet i denne delen, før han endte opp med sin egen DLC-kampanje.
For å takle det hele, er det et intervju med regissør Hidetaka Miyazaki og fire fra programvaredesignere (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai og Mai Hastuyama). Den er 12 sider til sammen (med liten utskrift å starte opp), og ganske dyptgående. Det er fra desember 2011, men det er fremdeles ganske innsiktsfullt, og kaster noen fakta som hvordan sjefer er opprettet (i motsetning til resten av prosjektet, er disse tilsynelatende gjort isolert med en entall kunstner som er ansvarlig for en sjef), og hvordan hvert kart og layout ble oppnådd.
Historie-sentrisk opprinnelse blir også diskutert, og jeg likte spesielt godt biten der Ceaseless Discharge's bakhistorie ble avslørt, til tross for at det ikke var direkte forklart på noe tidspunkt i selve spillet (sperret noen varesentrisk lore). Det er til og med snakk om påvirkninger, og en hel masse anime blir navnelatt, inkludert Record of Lodoss War , Saint Seiya , og Jojo's Bizzare Adventure . Dette er lett den beste delen av boka, og jeg skulle ønske det var flere seksjoner som denne pepret gjennom.
I motsetning til Hyrule History , som inneholdt flere intervjuer og småtterier for å belyse litt mer lys Zelda Det enorme universet, det er ikke mye ekstra her for å styrke din glede av Souls serie. Dark Souls: Design Works kunne ha vært mye mer ekspansivt, men til en lav pris (det er omtrent $ 25 på Amazon), er det mest på markeringen for de av dere som ikke kan få nok av denne franchisen.