review edge nowhere
The Last of Uncharted: Lara Croft's The Thing
For $ 40 kan du oppleve rundt tre timer av en hvit fyr med en pistol som kjemper mot romvesener som kan smitte mennesker i Insomniac Games 'VR-debut, og nei, det er ikke Motstand , men det er tydeligvis ikke en strekning for utvikleren.
Det betyr at du betaler rundt $ 13,33 per time for spill, noe som muligens gjør dette til et av de dyreste spillene i nyere minne på en pengene-per-tid-basis, til og med å slå ut Ordenen: 1886 . Men er det verdt det? Hvis du elsker John Carpenter's Tingen , skalere vegger i spill som Gravrøver og ikke kartlagt , og stealth-delene av De siste av oss , da kanskje.
Edge of Nowhere (PC (gjennomgått med en Oculus Rift))
Utvikler: Insomniac Games
Forlegger: Insomniac Games
Utgitt: 6. juni 2016
MSRP: $ 39.99
stadier av programvarens utvikling livssyklus
Jeg kan ikke tenke på en eneste spillmekaniker som kjedelig som klatrevegger. Å holde en joystick i alle retninger mens du stirrer på en vegg i minutter om gangen, må være en av de verste mekanikkene som kontinuerlig blir satt i spill av utviklere. Jeg kan ikke forstå hvorfor. Jeg vil anslå at minst en tredjedel av tiden din blir brukt på å gå over isvegger i Edge of Nowhere .
De andre bitene er litt mer fristende. Du vil raskt finne deg selv inn i hulene i Antarktis, hvor du finner alle slags skumle crawly monstre mens du leter etter kjæresten din som var på ekspedisjon der. Uten å gi for mye bort, er dette en av de psykologiske historiene der du aldri virkelig er sikker på hva som er ekte og hva som ikke er det. Du finner plutselig et hus i hulen, eller være i jungelen ingensteds, gjenoppleve et øyeblikk fra fortiden din før du skjønner at du fortsatt er i tundraen. Selv om det ikke akkurat er så originalt, syntes jeg det var den beste delen av spillet.
I stedet for å gå med våpen som slapper av og slakte deg til seier, vil du for det meste være skjult, unngå konfrontasjon ved å gå sakte og holde deg stille. Ja, akkurat som i De siste av oss , fiendene her er blinde og bruker ekkolokalisering for å se byttet deres; likhetene stopper ikke der, da noen fiender gjør et hørbart klikk akkurat som klikkere, og steiner blir brukt som distraksjoner.
Jeg antar at hvis det var et spill å løfte mekanikk fra, De siste av oss var ikke et dårlig valg, pluss at ekkolokalisering er vanlig for huler som bor i hulene. Det er en viss originalitet her, da du kan treffe planter i nærheten med steiner som får dem til å stikke med sine gigantiske tistler og drepe fiender i nærheten. Å gjøre det er ekstremt tilfredsstillende.
nettsteder som lar deg laste ned youtube-videoer
Mens spillet oppfordrer til stealthy play, er tilførselen av ammo rikelig. Mange ganger fant jeg meg selv å gi opp stealth, løpe inn og lokke fiender mot meg i en linje, og dermed muliggjorde flere drap fra en hagle-eksplosjon.
Den minste delen av tiden din blir brukt på å løpe og plattforme, og det er når Edge of Nowhere er på sitt beste. Å hoppe mellom kollapsende ispilarer mens du løper for livet ditt fra skrekkene som omgir deg, er intenst, men morsomt. Disse øyeblikkene føles veldig lik de siste Gravrøver spill, selv om det ikke er en dårlig ting.
Dette er lett et av de bedre utseende spillene som er tilgjengelige for virtual reality for øyeblikket, med vakre og forferdelige dødballer som alltid garanterer et blikk rundt. Tundraen med snø som blåser i øynene, huler fylt med selvlysende liv og til og med en frodig jungel helt fremtredende. Dyrene som lurer i hulene er som skumle, hårløse, overvektige edderkopper, og virker virkelig fremmede. Bland dette med den fantastisk hjemsøkende originale poengsummen, så har du en flott presentasjon.
Siden dette er en virtual reality-eksklusiv, kan jeg si at teknikken både er en hjelp og en hindring for opplevelsen. I løpet av stealth-seksjonene vil det å lete seg rundt lede lommelykten din, slik at du kan se skapninger som lurer i mørket. Med retningsbestemt surroundlyd er det noen virkelig spente øyeblikk.
sql intervju spørsmål med svar pdf
Den dårlige delen er at når du først er forbi fiender og fortsetter å snike, vil du noen ganger varsle dem fordi du ikke kan se bevegelsene deres uten å snu hele kroppen din i det virkelige liv for å se deg tilbake. Det er et problem som ikke ville eksistere på noen annen plattform, da du ganske enkelt kan flytte riktig pinne. Det er noen få øyeblikk hvor du trenger å se rett opp eller ned, noe som bokstavelig talt er vondt i nakken takket være vekten på Rift og unaturlig plassering. Det samme kan sies om å sikte på pistolen din, som også bruker headtracking.
Edge of Nowhere kunne lett ha vært på andre plattformer som ikke er VR, og vært gjennomførbar som en budsjettittel på rundt $ 20, men i stedet er det her som en Oculus Rift-eksklusiv kostnadsdobling som takket være det jeg vil kalle VR-skatten, som i denne saken er for en for det meste dårligere opplevelse. Selv om det er en interessant historie å finne, fremstår knapt noe annet her som originalt. Det hele føles veldig trygt. Ikke et forferdelig spill, ikke et flott spill, og fra mitt synspunkt ikke verdt $ 40.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)