review dariusburst chronicle saviours
Fisk drukner i filler
De Darius serier er kanskje ikke like anerkjent som konkurrerende romskyttere som R-Type og Gradius , men den fortjener sin plass sammen med de seriene som tidenes beste skyttere. Denne siste iterasjonen pakker i en forbedret arkadeport som kan spilles med opptil fire spillere og en helt ny enkeltspillerkampanje, men for en bratt pris.
I stedet for å tilby kvalitetsinnhold, Dariusburst Chronicle Frelsere er fylt til randen med repeterende fyllstoff for å rettferdiggjøre sitt prispunkt.
Dariusburst Chronicle Frelsere (PC (vurdert), PS4, PS Vita)
Utvikler: Taito
Forlegger: Degica
MSRP: $ 59.99 (PS4) / $ 49.99 (PC) / $ 39.99 (Vita)
Utgitt: 30. november 2015 (PS4, Vita), 3. desember 2015 (PC)
beste filrenseren for Windows 10
Dariusburst ble opprinnelig utgitt som et Japan-eksklusivt PSP-spill før det ble fornyet for arkader som Dariusburst: Another Chronicle . En utvidet versjon ble senere utgitt i arkader som ble kalt Dariusburst: Another Chronicle EX , som er inkludert i Dariusburst Chronicle Frelsere som AC-modus.
AC-modus tilbyr noen få forskjellige smaker av spill: Original, som etterligger det originale arkadespillet; EX, som øker vanskelighetsgraden; og Chronicle, som tilbyr rundt 3000 områder. Alt i AC-modus vises i et ultralydt breddeforhold som tilsvarer arkadespillet; Dette betyr at toppen og bunnen av skjermen er svart mens midten er et langt smalt spillefelt, med mindre du eier en ultrawide skjerm. På papir høres dette tåpelig ut, men det får spillet på en måte til å føle seg mye mer arkade-aktig, spesielt hvis det spilles på PC der spillet kan spilles på flere skjermer.
Original- og EX-modus er ganske standard Darius saker: velg en av tre startfaser, flytt fra venstre mot høyre skyter fiender med ditt standardvåpen og brast angrep, samle oppgraderinger ved å drepe fargede fiender, kjempe mot et gigantisk sjefskip, bestem deg for hvor du skal gå videre, fullfør tre etapper, og det er det . Skyll, gjenta. Hver bane korrelerer med vanskeligheter og har sine egne stadier og sjefer. De eneste fremtredende funksjonene er å kunne velge mellom forskjellige skip som hver spiller litt annerledes, og muligheten til å spille med opptil fire spillere lokalt.
Kronikkmodus er lagt ut over planeter med hver inneholder mange områder å frigjøre. Hvert område byr på forskjellige utfordringer som å bruke bare spesifikke skip som har forskjellige våpen, eller å spille med flere spillere. Fordi det ikke er noe online spill, må du samle andre romfartskifter eller vente til noen andre som spiller i samme kabinett fullfører den utfordringen.
grep-kommando i linux med eksempler
AC-modus fungerer som om du spiller et av 64 fysiske arkadeskap, som du tilfeldig blir tildelt når du først lanserer spillet. Fordi spillet ikke forklarer dette (eller noe egentlig), byttet jeg til skap en i menyen, da jeg trodde 13 ville være et merkelig sted å starte. Spillere i hvert skap jobber sammen i Chronicle-modus for å frigjøre de forskjellige områdene på planetene, noe som betyr at hvis du ikke har tre andre venner, vil noen til slutt frigjøre det området slik at du kan velge andre. Når det er sagt, trenger du ikke å fullføre områder i noen rekkefølge og kan hoppe rundt mellom planetene når du vil.
Kronikkmodus med rundt 3000 områder høres ut som fantastisk verdi, helt til du innser at de fleste områdene er de samme få nivåene bare med finjusterte utfordringer, ordrer og skip. Hvis du og tre lokale venner ikke er motstandere av sliping og repetisjon, kan du grave Chronicle-modus, men for meg virker det som fluff.
Den samme kritikken kan sies om Kronikkfrelser 'CS-modus, ettersom det er over 200 områder med gjentagende nivåer og sjefer. CS-modus tilbyr i det minste et annet sideforhold som fyller mer av skjermen og føles mer som en hjemmeopplevelse, og et nivåutvalgsvev med daterte quips som ligner en veldig grunne historie. Det er også noe å jobbe mot i CS-modus, ettersom skip låses opp og brukes som du ønsker via poeng opptjent basert på poengsummen din, selv om jeg for det meste brukte standardskipet for hvert område.
Bortsett fra fyllstoffinnholdet, Dariusburst Chronicle Frelsere har tilfredsstillende kamp rundt. Massevis av fiender fyller skjermen, sjefer er massive tredimensjonale fisker eller krepsdyr, og lydsporet er killer. Jeg kunne se meg selv poppe inn for å sjekke fremgangen i Chronicle-modus, og kanskje spille et nivå eller to, men dette er absolutt ikke den typen spill du vil prøve å maraton.
Prisavviket mellom plattformer er lite fornuftig og er grenseoverskridende. PCen tilbyr støtte for flere skjermer, mens PS4 og Vita tilbyr trofeer og kryssbesparende støtte, men ikke krysskjøp. Vita-versjonen mangler flerspiller. Selv om dette ikke er første gang jeg har sett et spill utgitt på konsoller til en førsteklasses pris, er det fortsatt en dårlig praksis. For det som tilsvarer en fancy forbedret port i et nesten seks år gammelt spill, er 39,99 dollar altfor mye, enn si 59,99 dollar på PC.
Med mindre du er en die-hard space shooter-fan som ikke har noe imot repeterende fyllstoffinnhold, er det vanskelig å anbefale Dariusburst Chronicle Frelsere på det nåværende prispunktet, selv om det har solid spill. Jeg vil foreslå å vente til den skal selges for et sted rundt $ 20 eller mindre, da det er en langt rimeligere pris.
automatisert testverktøy for webapplikasjoner
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
Superbeat: Xonic (Vita, PS TV)Utvikler: Nurijoy
Forlegger: PM Studios, Atlus & Acttil
MSRP: $ 39.99
Utgitt: 10. november 2015