the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Ikke en oppfølger til Maiden-sangen
Pek-og-klikk-eventyrsjangeren har sakte kommet tilbake til prominens de siste konsollgenerasjonene. Begynner med vekkelser av gamle LucasArts-spill fra Telltale, den legendariske Secret of Monkey Island fikk en HD-port i 2009 og spillere kunne gjenoppleve glansdagene på moderne plattformer. Med suksessen med den gjenutgivelsen, var det bare et spørsmål om tid før flere spill i samme blodåre kom til live.
Det har helt sikkert vært opp- og nedturer med disse nyere titlene ( Ødelagt alder var en enorm skuffelse), men ingen har helt spikret LucasArts-stemningen på 90-tallet ( Thimbleweed Park å være et unntak). Da jeg fikk en e-post om utsjekking 3 minutter til midnatt , Jeg visste i utgangspunktet ikke hva faen jeg var inne på. Navnet høres ut som et skuespill på en Iron Maiden-sang, og jeg trodde dette kom til å bli noe rart, tungmetallinspirert skytespill.
Viser seg at det er et pek-og-klikk-spill i stil med LucasArts-klassikere. Tenk en kombinasjon av Monkey Island med det estetiske av The Brady Bunch og du er litt nær. Fant sted på 1940-tallet, 3 minutter til midnatt oppgaver spillere med å avdekke et mysterium i New Mexico etter en freak eksplosjon tørker alles minner. Å løse dette mysteriet vil kreve at du snakker med innbyggerne, kombiner rare ting sammen og klikker på bokstavelig talt alt som er i sikte.
Mens jeg demonstrerte tittelen på PAX, hadde jeg en sjanse til å snakke med Jan Serra, spillregissør på 3 minutter til midnatt . Vi snakket begge om hvor skuffet vi var i Ødelagt alder og hvordan gåtene går inn 3 minutter ser ut til å være en bedre forståelse av hva som gjorde klassiske pek-og-klikk så engasjerende for fansen. Du finner ikke superenkle løsninger eller helt åpenbare ledetråder, men gåter som belønner verdslige kunnskaper.
For eksempel fant den tilgjengelige demoen sted i et tilbaketrukket segment av spillets andre kapittel. Denne lille delen av gameplayen ønsket å unngå spoilere, og var helt blottet for kontekst og relativt fri for karakterforklaringer. Det fant sted i en leir ved navn 'Crystalline Lake' og fikk hovedpersonen Betty Anderson i oppgave å få en nøkkel fra leirrådgiveren, ved navn Pam. Det var klart at det var for enkelt å spørre henne, så jeg trengte å skure det lille området for noen ting for å lure Pam til å la henne beskytte seg slik at jeg kunne få nøkkelen.
På et tidspunkt var jeg på en skjerm med stien sperret av en haug med mygg-ass mygg. Når du kommer tilbake til hovedleiren, er det et avsnitt til venstre som inneholder sitronellaplanter. Hvis du vet noe om bug spray, vil du vite at citronella er en viktig ingrediens for hvordan den avviser mygg. Jeg gikk tilbake til myggsamlingen og la merke til et lys på bordet. Det var en liten kvern på gulvet nær stearinlyset, så jeg matet sitronellaplanten der inne, dyppet stearinlyset og hadde min løsning.
hash-tabelleksempel c ++
Hvis du ikke kunne finne ut av det, 3 minutter til midnatt har en veldig organisk måte å informere spilleren om potensielle løsninger. I stedet for å bruke et styresystem som i Monkey Island nyinnspilling, å snakke med forskjellige tegn flere ganger eller bruke et element feil noen ganger, vil resultere i unik dialog som skal peke deg i riktig retning. Ved å gi et annet eksempel fra demoen, er det et punkt der jeg trengte å bruke en stempel festet til et tau for å dra en båt over innsjøen.
Når du uten hell kaster stemplet, kommenterer en dykker i sjøen at 'Du mangler kjernestyrke'. Selv om det er litt vagt, er det en klarhet i at det å kaste gjenstanden over vannet ikke kommer til å kutte den. Jeg husket fra et tidligere avsnitt at jeg hadde fått Pam til å ta frem et brannslukningsapparat og det var en slags skodde tilgjengelig fra en portapotty jeg eksploderte, så jeg regnet med å kombinere alt dette ville MacGyver en stempelstarter sammen.
Det er ikke å si at demoen var perfekt, fordi noen få utløsere for spesifikke hendelser ikke fungerte riktig. Få for eksempel sjakten, oppgaver du med å koble dykkeren ut av portapotten. Jeg snakket bare med ham en gang og regnet med at han ikke ville ha noe annet å si, så jeg dro. Det viser seg at jeg trengte å samhandle ham mange ganger for å sette i gang sekvensen som ville lansere ham fra toalettet. Dette var mer ned til at spillet ble en demonstrasjon siden Scarecrow Studios ikke har satt inn nok linjer med dialog til å hjelpe tapte spillere ennå.
Som Serra fortalte meg, ble stemmeskuespilleren for Betty forkjølet en uke før PAX, slik at de ikke klarte å få henne til å spille inn flere linjer for demoen. Hvis hun hadde gjort det, ville Betty sannsynligvis uttalt at noe fiskig foregikk i portapotty. Lite berøringer som det er noe Serra er stolt av. Som han forklarte meg, vil hver NPC ha en ekstra dialog for bekvemmelighets skyld. Enkelte spillere vil aldri se noen av disse samhandlingene, men målet med 3 minutter til midnatt er å holde spillerne engasjert i stedet for frustrerte. Svarene vil ikke være åpenbare, men de verbale ledetrådene bør være nok til å peke deg i riktig retning.
Det er noe jeg også kan sette pris på. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange klassiske spill som bokstavelig talt slipper deg når det blir tøft. jeg elsker Monkey Island like mye som neste person, men hvem i helvete tenkte noensinne å kombinere gummikyllingen og trinsen sammen? På hvilken planet gir den slags logikk mening? Serra lo da jeg sa det, men var raskt ute med å påpeke at den typen absurdistisk humor er det som gjorde LucasArts så populær. 3 minutter til midnatt forlater ikke den slags løsninger, men vil ha bedre hint for å lede spillerne sammen. Det er virkelig alt du kan be om.
Humoren i spillet stemmer overens med LucasArts 'gyldne dager. Når du først snakker med Pam, innser du raskt at hun har flere personlighetsforstyrrelser. Hun begynner å føre en samtale med seg selv, og Betty sitter bare der med et forvirret blikk i ansiktet. En annen karakter du kan samhandle med er en vaskebjørn, og Betty vil foreslå en handel for å få sitt fancy søppel til middag. Hun tar deretter en pause og innser at hun snakker med et dyr, og merker at hun blir sinnssyk.
På en måte minner hun meg om Guybrush Threepwood. Hun er en humrende idiot, men overvinner på en eller annen måte sine egne mangler for å gjøre fremskritt. Hun er også veldig elskelig, og blir aldri sur eller sint. Det er vanskelig å ikke like henne, selv om du ikke har noe sammenligningsgrunnlag med klassiske eventyrspill.
Hvis du er en fan av disse spillene, 3 minutter til midnatt hyller dem på en fantastisk måte. Selv kunststilen føles som en evolusjon av LucasArts-titler, og velger å gå for håndtegnede HD-spriter i stedet for pikselkunst. LucasArts kan være lenge død, men deres ånd vil leve videre når Scarecrow Studio slipper spillet senere i år. Det vil lanseres på PC med porter som kommer til alle større plattformer en gang neste år.