review hitman 2
teller strenglengde mellomrom Java
Slår den igjen, mann
Leiemorder fikk virkelig sin rille tilbake i 2016 til tross for det første opprøret mot det episodiske formatet. Utrolig nok holdt den seg fast etter planen (en sjeldenhet) og ga oss alle seks hovedkart (med bonuser) gjennom året: en dyd i denne tidsalderen med ofte forsinket, eksperimentell Early Access-vesten.
Selv om Hitman 2 er ikke episodisk , fordi vi dekket hvert kart individuelt i forrige spill, kommer jeg til å rulle med det formatet.
Hitman 2 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: IO Interactive
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgitt: 13. november 2018
MSRP: $ 59.99
Så jeg har allerede sagt Hitman 2 er ikke episodisk, men formatet er stort sett det samme som det var i forrige iterasjon. Sikker på at du får alle kartene på forhånd nå, noe som er flott, men de er i beste fall koblet sammen i beste fall: en modus som kanskje ikke er i bakgaten. Jeg ønsker velkommen tilbake.
Miami
Et sted langs linjen sa IO Interactive bare 'skru den' med å prøve å lage denne dyptliggende lore med Agent 47 og bare rullet med ideen om å gi oss tøffe, løst beslektede sandkasser som lar oss smelle vakter med rå fisk. Miami er innbegrepet av den mentaliteten.
Det er lyst, prangende og funksjonelt. Det endelige inventaret til det siste Leiemorder kommer tilbake, til stor glede for meg. Etter en kort tutorial (i Hawke's Bay, New Zealand) blir du pisket bort for å ta ut en militær godsmagnat, som i utgangspunktet måne lyser som et teknisk geni. Den nevnte 'blitsen' er bakteppet av et fancy parti på et yrende racerbane (under et løp ikke mindre), som gir mange muligheter for absurditet. Det føles bare bra å spille Leiemorder igjen, gå inn i en jobb uten absolutt ingen våpen på hånden og improvisere med ellers ikke-dødelige gjenstander. Jeg mener, du kan slå ut den aller første velmenende garde som frisker deg: ja!
IO Interactive får også bøye på sine virale fortellermuskler. Som jeg allerede har gjort klart, er det overordnede rammeverket for skyggemiddel ganske generisk, men de enkelte kartene har mange historier å fortelle. Fra generell vapid skyfter til uenighet mellom alle kartets store aktører (og mål), er det ofte morsomt å bare sitte og lytte. På et teknisk nivå skyver Miami motoren litt lenger enn de fleste kart til dags dato (kjøretøyets fysikk er litt ujevn), men den spenner ikke under presset.
Det er en hjemmekjørt intro.
Santa Fortuna, Colombia
Når du kommer inn i Colombia for å drepe en trio av kartellmedlemmer, er stemningsendringen rask. De frodige junglene i området er en naturlig oppfølging for Miamis palmer, men saksbehandlingen er mer dristig: som om det er en tåke som dreier over kartet.
Det er fremdeles mye moro å være, men som å slå foran porten til en narkotika kingpins sammensatt med en flodhest for døren eller sakte snike seg gjennom (for det meste lineære) jungelomkretsen. Selv om det virker som fyllstoff på overflaten, er selve forbindelsen hjemsted for noen mer nyanserte interessante steder og noen få av de mer overbevisende miniatyrene. Det fungerer til tross for det forenklede skallet av en layout.
Mumbai
Som Leiemorder Globe-trav eventyret fortsetter at det beveger seg inn i det spesielt fascinerende landskapet i Mumbai med et like gripende mål: du aner ikke hvordan en av drapene dine ser ut (prøv denne på en større vanskelighetsgrad med alle guider / bjeller og fløyter av ).
Den introfilmatiske beskrivelsen av gatene i Mumbai er 'labyrintlignende', og jeg er tilbøyelig til å være enig. Som vanlig sentrerer IO kartet rundt noen få store settverk (en forlatt toggård, et filmsett og de nevnte labyrintiske slummen), som alle synger. Overfylte områder fungerer bare så bra i disse spillene, da du kan bruke flokken til din fordel, samtidig som du deler en måte å skjule dine ugjerninger for dem.
Store svermer minner oss også om at hei: dette er noe IO kanskje har ønsket å gjøre tidligere, men kunne ikke på grunn av tekniske begrensninger. En annen tommel opp.
Whittleton Creek, Vermont
IO tar nok en sprekk på Americana med Whittleton Creek, en sterk kontrast til den triste og svake Colorado-episoden i 2016. Ikke for å høres ut som en HGTV-infomercial, men etter å ha vært i Vermont, kan jeg bevitne dets skjønnhet: det er ikke bare en tilfeldig inkludering her . Den lille forstadsbyen er rik på morsomhet, fra beskjedne innbyggere som har en vanlig gammel grillfest til de gigantiske vindturbinene som dreier over alt.
Det jeg digger mest er åpenheten for det hele, kontrasten til noen av de travlere kartene i Hitman 2 . Du kan finne målene dine her på under et minutt, men Whittleton Creek ber deg om å ta deg god tid og lukte muffinsene (Helen's Kitchen), chatte med et håpefullt huseiers foreningsleder og løse et føflekkproblem. Du vil ikke være alle kuleklynger her heller, da det er en undersøkelse som skal gjøres.
IO kan pakke en hel masse i en så liten plass: den mikrokosmiske tempoendringen fungerer til sin fordel.
Isle of Sgail, Nord-Atlanteren
Det siste oppdraget er forutsigbart dramatisk og tar oss til havs på et av de 'mest hemmelige stedene i verden'. Så klisjé som det høres ut, gjør Fort Knox-tilnærmingen øya til å tjene som et slags utfordringskart: passende for et sluttspill.
De Eyes Wide Shut motivet øker lokket, mens skyggefulle ne'er brønner strømmer inn for en sjanse til å by på ulovlige varer og tjenester og en hel hær vakter på rikdommen. Denne dekadensen minner om noen av de høye samfunnspartiene i Stjerne krigen franchise: et kompliment, i tråd med IOs evne til å lene seg inn i leiren og omfavne den.
Hitman 2 er en stor samling av gåter som ber om å bli løst gjennom flere gjennomspill. Det er grundig i scoringssystemet, målene og låsen. Selv om dette ville fungert perfekt som en 'sesong to' for originalen Leiemorder , behovet for en ny pakke er helt forståelig gitt deres situasjon. Jeg trenger ikke engang Sean Bean og firmatidsutfordringer eller den lovende Ghost Mode-en-nå-i-beta (en asymmetrisk gametype der du prøver å drepe flere mål enn en motstander som eksisterer i en alternativ virkelighet): bare fortsett å gi meg mer kart og jeg fortsetter å spille.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. Sniper Assassin er ikke omfattet av denne vurderingen.)