review croixleur
Raskt og til poenget
Det er imponerende å reflektere over hvor vidtrekkende og innflytelsesrike indie-spill har blitt de siste årene. Små team og en mannlige handlinger dukker opp fra treverket for å levere opplevelser som konkurrerer med dem som er produsert av den gamle garde. Til tross for hvor sterkt den stjernen lyser, har søkelyset sjelden utvidet seg til Japans doujin-scene.
Det er et blomstrende indiesamfunn på den andre siden av Stillehavet, men du ville ikke vite det gitt hvor lite oppmerksomhet det får i Vesten. Nyu Media ønsker å endre det ved å publisere høykvalitets doujin-programvare som resten av verden kan glede seg over.
Croixleur , deres nyeste prosjekt, er en underholdende arkadekamp. Men hvis Nyu ønsker å snu tidevannet av oppfatning, vil sannsynligvis ikke dette brukbare hack-og-snor-eventyret være spillet for å gjøre det.
Croixleur (PC)
Utvikler: Souvenir circus.
Utgiver: Nyu Media
Utgitt: 24. januar 2013
MSRP: $ 4,99
Rig: Intel Core i7-2670QM @ 2,2 GHz, med 4 GB RAM, GeForce G 540M, Windows 7 64-bit
hva er den beste programvaren for ekstern tilgang
Satt i et land der to fraksjoner kamper for kontroll, Croixleur følger reisen til to unge damer som konkurrerer i en eldgamle ritual for å bestemme maktbalansen. Forutsetningen er i stor grad uvesentlig, men fordi den lille historien det er fokuserer mer på bad de to krigerne en gang tok sammen som barn, snarere enn noen politisk melodrama.
Tegner inspirasjon fra djevelen kan gråte 's Bloody Palace-modus, spillets historiemodus foregår i et tårn fylt med monstre. Spillerne plasseres på en rekke arenaer og må beseire et bestemt antall fiender for å komme videre til neste etasje.
Det er ganske enkelt, og det er ikke mange krusninger til pakken, men hva Croixleur gjør (bekjempe), det gjør det veldig bra. Slashing, dashing, bevegelse avbryter, mekanikken i alt virker utrolig raffinert og godt innstilt. Standardangrep blir komplementert av et betydelig arsenal av opplåsbare våpen, hver med sine egenskaper og spesielle trekk. Nyanserte systemer hjelper til med å kaste ut et ellers utsmykket spill, da spillerne vil trenge å lære hvordan alt fungerer sammen for å se det til slutten.
Croixleur er villedende utfordrende. På et tidlig tidspunkt er de fleste fiender ufarlige og vil sannsynligvis føre spilleren inn i en falsk trygghet. Når spillet fortsetter, blir de sterkere og langt mer aggressive. Sjeldne helsedråper og permanent død gir en veldig frenetisk opplevelse i de sistnevnte nivåene når livet ditt henger ved en tråd og du er oppe mot et eller flere større monster av boss-typen som slipper helsen du så veldig ønsker.
enhetstest integrasjonstest systemtest
Å unngå skader er helt avgjørende. Jeg kan ikke stresse det nok. Klokken utgjør imidlertid like mye av en trussel som fiendene gjør. Croixleur er femten minutter lang. Og med det mener jeg at hvis du ikke kan slå det på under femten minutter (eller ti for å se den alternative avslutningen), er det spillet over. Jeg lærte at det på den harde måten etter å ha slått sluttjefen, men ikke klarte å slå sammen minionene i tide.
Uforglemmelig som det kan være, brutaliteten i det hele er det som gjør spillet så spennende å spille. Du må være rask, men du kan heller ikke være slurv. Det er det perfekte økosystemet, egentlig. Alt fungerer sammen med alt annet, noe som fremheves av myntene fiendene slipper når de feller. Å samle hundre mynter gir avgjørende tunge angrep som er begrenset i tilbudet, men som alltid er så nyttige for å få spilleren ut fra trange steder. Mens du bekymrer deg for fiendene og den tikkende klokken, vil du også være oppmerksom på myntene siden belønningen er avgjørende for å overleve.
Totalt sett er det ganske bra. Imidlertid er det klart at en tydelig mangel på fiendens variasjon (med mindre forskjellige farger teller), et pirkete kamera og femten minutters kampanje slår av mer enn noen få mennesker. Når det er sagt, vil du som et shoot-'em-up- eller kampspill sannsynligvis bruke ganske god tid på det før du utvikler ferdighetene som er nødvendige for å fullføre det. Når du er ferdig med historien, er det en uendelig og skårende angrepsmodus som hjelper deg med å pakke ut pakken, men de fanger aldri helt den kaotiske magien i kampanjens sluttnivå.
Croixleur Den største synden kan være dens klare mangel på ambisjoner. Dette arkadehack-og-slash-eventyret er veldig kompetent i hva det gjør, men tar svært få risikoer mens du gjør det. Resultatet er en opplevelse som er lett å glede seg over, men vanskelig å elske.