killing floor 2 feels much more finished with tactical response update
Full utgivelse kantes nærmere og nærmere
Tripwire Interactive Killing Floor 2 har hatt noe av en voldsom tidlig tilgang. Jeg har stort sett hatt det fra begynnelsen (det er mitt skytespill fordi det føles så bra), men det er ikke til å si at det hele har vært jevn seiling. Noen spillere var opprørt over at det ikke var klart for utgivelse i 2015, og andre anmeldte bombet spillets Steam-side da kosmetiske mikrotransaksjoner ble introdusert.
Siden begynnelsen av året har utvikleren fordoblet innsatsen for å sørge for å kommunisere med spillerbasen. Den siste oppdateringen som ble utgitt forrige uke, Tactical Response, viser fruktene av den arbeidskraften faktisk er deilig.
Hovedtilskuddet er SWAT-fordelene og Infernal Realm-kartet (laget av modder Swift_Brutal_Death), men det er så mye mer her som avrunder spillet i forberedelsene til utgivelsen i november. Du kan finne alle de store endringene på denne siden, men her er en kondensert liste hvis du ikke vil klikke deg bort fra det vakre Destructoid.com: lojalitetspistol og panserskinn for Early Access-spillere, en bedre kosmetisk drop rate, ny prestasjoner, og ny Zed-oppførsel og motstand.
hva oppnår bekreftelsesfasen i programvarens livssyklus?
SWAT handler om hurtigskytende maskinpistoler (MP7, MP5, P90, Kriss Vector, i antatt rekkefølge etter effektivitet) og å ha massevis av rustning. Tripwires våpenpornografi er på full skjerm her, og som alltid er alt morsomt å skyte. Den eneste som virker malplassert er MP5. Det er et annenhåndsvåpen som virker som en nedjustering fra MP7 ved at det mister det fine prikksynet, men det ble nylig kraftigere. Det hjelper litt, men jeg pleier fortsatt å hoppe over det for å gå rett til Vector, som er laser-nøyaktig og hjelper til med å ta ned skraker som en mester.
kvalitetssikring av programvare innen programvareteknikk
Infernal Realm er en herlig liten del av helvete. Det er en gigantisk dommedagsklokke som ringer gjennom hallene, og gir atmosfære til et allerede imponerende nivå. Brosteinsbelagte skjeletter og lik i bur henger rundt, og grønne flammer flimrer mot steinen. Jeg er overrasket over at en person var i stand til å bygge hele denne saken, så polert som den er.
Lojalitetsskinnene ser ut til å være en hit med mange spillere som jeg har sett de siste dagene. Pistolskinnene er litt for opptatt for min smak, men den pansrede huden som får deg til å se ut som en futuristisk soldat og kan bæres av de fleste tegn er en kul bonus. Jeg ser for meg at en variant av den til slutt vil være til salgs, så spillere som kjøper etter Early Access, vil kunne bruke den også, men det gjenstår å se. Kosmetiske dråper generelt har blitt innstilt på å slippe en gang om dagen i stedet for en gang hver uke, og antatt at det nå vises bedre varer i stedet for bare billig pannebånd etter pannebånd.
Helt klart min favorittdel av denne oppdateringen er den nye Zed-oppførselen. Alle nastiene som vil skade deg virker mer ivrige etter å overleve, unnvike og forsvare seg i stedet for å gå rett inn i kulene dine. I en tid føltes høyere vanskeligheter som Suicidal og Hell on Earth bare som raskere versjoner av det normale spillet. Nå er de en djevelsk godbit, mens kravlere skvetter bort når du sikter mot dem og skraper blokkerer ansiktene med de massive motorsagene. Nye fiender har også gyte nå, så du kan få fem husker plutselig, eller en skrape på en veldig tidlig bølge. Alt dette gir en mer organisk vanskelighetsgrad som er fin og anspent, hvor jeg ikke kan forutsi hvordan hver kamp vil gå.
På toppen av de store endringene er det mindre ting som gjør Killing Floor 2 føles omtrent klar til utgivelse. På tittelskjermen er det en liten portal som kan ta deg til de offisielle fora, til avstemninger om gjeldende spillbalanse, the Killing Floor: Avdekket kortfilm og annet beslektet materiale. Det er et smart trekk å få flere mennesker involvert i Early Access-programmet, og gi mer samlet tilbakemelding. Det er også UI-støy som gjør at menyene virker mer konkrete. Det er de små tingene, folkens. Jeg er også glad for å høre at Fleshpound endelig har en fryktelig stemme igjen.
Det har vært litt av en tur, men Killing Floor 2 er nesten ute. Når den tiende og siste (foreløpig?) Fordel er gitt ut, vil den være 18. november, og PC- og PS4-versjonene vil være ute for alle å glede seg. Jeg har tappet mye om spillet på dette nettstedet, og som alltid er jeg glad for å spille med noen her. La oss male byen rød.