review nhl 11
Hockey er definitivt ikke Nord-Amerikas mest populære sport, men selv ikke-fans kan erkjenne at de to siste påmeldingene i EA Sports ' NHL franchisestand blant de største sportslige videospillene gjennom tidene. Men med sin simuleringshockey-konkurrent, NHL 2K og tok et år fri på HD-konsollene for å gjenoppbygge seg, kunne utvikler EA Canada lett ha sendt i årets iterasjon av den ærverdige hockeyserien.
Heldigvis ser det ut til å opprettholde franchisets status quo å være anathema for EA Canada - NHL 11 skyver sim-hockey til stadig større høyder med seriedefinerende tillegg. I noen få tilfeller kan laget ha nådd for langt, men skuddprosenten deres er likevel imponerende.
NHL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: EA Canada
Utgiver: EA Sports
Utgitt: 7. september 2010 (NA) / 17. september 2010 (EU)
MSRP: $ 59.99
Hver nye inngang i en årlig franchise må skille seg fra sin nærmeste forgjenger; utvikleren må gi spillerne noen gode grunner til å kjøpe påfølgende iterasjoner av en serie. Fjorårets tillegg av brettspill var nok til å sikre at jeg ikke kunne gå tilbake til NHL 09 etter å ha spilt NHL 10 i noen timer, og denne gangen gir debuten til en sanntids fysikkmotor den viktigste endringen for franchisen siden introduksjonen av Skill Stick i NHL 07 . Systemet ser ikke like livaktig ut som de kollisjonene som drevet av Euphoria Backbreaker , men dette er bare det første året av EA Canadas treårsplan for å bringe fysikk i sanntid inn i NHL serien, og den er allerede langt foran den animasjonsbaserte motoren fra tidligere spill.
Store hits ser mer smertefulle ut enn noensinne, og for det meste reagerer spillerne realistisk når de kommer i kontakt med hverandre og styrene. (Du må unnskylde schadenfreude, men å se en fyr krølle seg til isen når du kjører ham inn i brettene med en blindside-hit er helt klart verdt en to minutters timeout for en sjekk-fra-bak-straff.) Og det nye alternativet for hip-sjekk (klikk i høyre pinne) lar deg sende gutta som tumler hodeskøyter - hvis du kan ta kontakt. Kanskje enda mer bemerkelsesverdig er motorens kapasitet på finesse: en forsvarer som jager deg ned på en utbryter kan ta seg opp og gi deg en svak skyve, noe som skyver deg av pucken akkurat nok til å forhindre deg i å få et ideelt skudd.
I fortid NHL spill, sjekker hadde en tendens til å bli rammet eller savnet saker; nå, takket være fysikkmotoren, vil du merke at treff har grader av suksess. Du kan flate motstanderen din, men igjen, kan han bare trekke deg fra deg eller miste kontrollen over pucken hvis du ikke klarer å slå ham. Fysikkmotoren er bundet i det nye ødelagte pinne-spillet. Hver så ofte vil du avvikle for å få et glimt, bare for at pucken glir ufarlig i den generelle retningen du siktet etter at pinnen din klikket i to. Som standard skjer dette litt for ofte for min smak; en av de første justeringene av glidebryteren jeg gjorde var å skru ned frekvensen av ødelagte pinner. Men det er fremdeles kult å se alt som kan skje etter at en pinne går i stykker.
Hvis pinnen din klikker, kan du skate over til benken din for å hente en ny, eller - hvis du er, for eksempel, i din egen sone - kan du få en lagkamerat til å gi deg pinnen. Du er imidlertid ikke helt ubrukelig uten pinne: du kan passere pucken og blokkere skudd. Noen ganger vil en sjekk til og med løsne pinnen din. Så lenge det fremdeles er i ett stykke, kan du bare plukke det opp og fortsette. Og pinner på isen er ikke bare vindusdressing; de er aktive fysikkobjekter, som jeg fant ut på den harde måten da et stykke av en snublet meg opp da jeg var på en breakaway. Det nye fysikkoppsettet ser ikke bare bra ut; det gir en mye mer dynamisk og uforutsigbar opplevelse, og det er det NHL handler om.
EA Canada har også fullstendig fornyet ansiktsoff. Før måtte du bare sette dem tid på riktig måte. Nå har du en mye bredere pakke med strategier å velge mellom, og du må finne ut når du skal bruke hva. Du kan bytte mellom forhånds- og bakhåndsgrep på pinnen din for å prøve å vinne pucken tilbake rent, eller du kan knytte det andre lagets senter og stole på at dine wingers kommer inn og tar tak i pucken. Det er også mulig å ta bilder direkte fra ansiktet, og hvis du føler deg frisk, kan du prøve å skate forbi sentrum med pucken selv. Jeg stakk for det meste med et håndhåndsgrep for å forsøke å vinne pucken tilbake til forsvarerne mine, siden det så ut til å ha den beste sjansen for å lykkes. Men det er flott at valg er tilgjengelige.
Årets store nye modus er EA Sports Ultimate Hockey League, som ser ut til å være en stopper for å tide over fansen til EA Canada kan implementere et skikkelig online-dynastioppsett. Stiftelsen består av et kortspill med handel som ligner på 'Ultimate Team' modus Madden og FIFA . Du starter med en samling lavvurderte skrubb og kjøper deretter kortpakker med 'EA Pucks' i spillet (tjent med å spille EAUHL-spill) eller med ekte penger på Xbox Live Marketplace eller PlayStation Store. Jo mer du bruker på en pakke, jo større er sjansene dine for å få bedre kort for å forbedre laget ditt.
EAUHL er mye mer komplisert enn det, og det er ikke nødvendigvis en god ting. Grensesnittet er uten tvil den verste delen. Det er klønete og uintuitivt, med for mange knappetrykk (eller analoge pinnebevegelser) som kreves for å utføre oppgaver, og det gir ingen måte å organisere spillerne dine. Så hvis du leter etter en venstre vinger, må du bla gjennom alle tre sidene i vaktlisten din for å være sikker på at du har sett dem alle. Du har også 'forbruksvarer' -kort, som gir en økning for spillere. For eksempel har hver spiller en 'kontrakt' som begrenser dem til å spille et visst antall spill; må du bruke en kontrakt som er forbruksvare når nummeret treffer null eller finner en erstatning.
Selv om det er fint at kanadiske Hockey League-lag er med i spillet i år, hindret spillernes tilstedeværelse i EAUHL meg fra å bli så oppslukt av modusen som jeg er i Be A Pro. Jeg syntes det var vanskelig å få kontakt med skatere jeg ikke er kjent med fra lag i byer jeg aldri har hørt om, og den forbindelsen er vanligvis det som holder meg til å spille slike modus. En annen hindring er at fordi du kan spille EAUHL-spill online, krever modusen at du er koblet til Xbox Live / PlayStation Network og logget på EAs servere (hvis du mister forbindelsen din av en eller annen grunn, sparker spillet deg ut til hovedmenyen ). Det er absolutt god dybde for de som er villige til å takle modusens læringskurve og idiosynkrasier; Jeg er bare ikke en av de menneskene. (Det hjalp ikke at spillet minnet meg om at EAUHL 'ble brakt til deg av Honda!' Før hvert spill jeg spilte.)
Be A Pro returnerer med noen få bemerkelsesverdige endringer. Du kan fremdeles plassere deg direkte på et NHL-lags AHL-tilknyttede selskap, men du kan også kaste deg inn i CHLs Memorial Cup-turnering, der ytelsen din bestemmer din posisjon i de syv rundene av NHL-inngangsutkastet. Jeg var veldig glad for å se at spilleren min rangerte mye raskere - du vil tjene rundt 70 XP for halv anstendige forestillinger (i stedet for 15 XP eller så) og oppover 90 for gode spill. Og AI-lagkameratene dine er endelig noe kompetente, i motsetning til å være jævla nær ubrukelig, selv om de fortsatt av og til vil gjøre ting som får deg til å ønske at du var på isen for hele spillet.
Jeg la merke til et merkelig, uforklarlig problem med Be A Pro: når du er i hjørnene på skøytebanen, tar bildefrekvensen en merkbar hit. Jeg er ikke sikker på hvilken endring som forårsaket dette problemet, siden det ikke var til stede før. Det er ikke spill-brytende, men det er absolutt en plage.
qa tester intervju spørsmål og svar
Online spill lider ikke av slike problemer. Jeg spilte flere kamper, som alle var uten lag. Det spilte ingen rolle om spillet var en en-til-en-kamp, et Online Team Play-spill eller en EAUHL-konkurranse - opplevelsen var jevn uansett omstendighetene. (Jeg klarte imidlertid ikke å fullføre noen kamper: ved tre separate anledninger var jeg oppe 3-0 i en kamp, og motstanderen min sluttet. Jeg antar at jeg bare er for god.)
NHL 11 har ikke noen konkurranse om å blåse ut av det (frosne) vannet i år, men det hindret ikke hockeynøttene på EA Canada fra å være så dristige som alltid med forbedringene og tilleggene de brakte til franchisens tjuende iterasjon. Jeg er kanskje ikke tilhenger av EAUHL, men jeg har ikke noe imot at det eksisterer, siden det definitivt vil generere verdifulle data og tilbakemeldinger som vil hjelpe utviklerne med å lage en ekte online dynastimodus. (Dessuten er spillingen den beste den noen gang har vært.) Nok en gang, den jevnaldrende NHL teamet har produsert en moderne klassiker som helt sikkert vil sitte på høydepunktet av årets sportsutgivelser. Dette er sannsynligvis det beste hockeyspillet noensinne - til NHL 12 kommer ut, altså.
Score : 9.5 - Suveren ( 9-er er et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er en suveren tittel. )