review continue 9876543210
Spillet er over
Jeg aner ikke hvordan jeg skal beskrive nøyaktig Fortsett? 9876543210 så jeg vil bare kopiere og lime inn dette sitatet fra utvikleren her:
qa eller ba som er bedre
' Fortsette? er for den typen personer som setter pris på merkelig, poetisk ordspill, tolkning av abstrakt og eksistensiell filosofi ... Fortsette? er ment å bli spilt når en person er stille og alene og sitter i sengen sent på kvelden med et glass vin eller litt luke, stirrer i taket og tenker på livet sitt. '
Jepp.
Fortsett? 9876543210 (Linux, Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Jason Oda
Utgiver: Jason Oda
MSRP: $ 9.99
Utgivelsesdato: 3. januar 2014
Fortsett? 9876543210 (hvor flott navnet er) handler om et videospillkarakter på randen av sletting. Han har dødd, og dermed trenger ikke koden ham lenger. Imidlertid er han ikke helt klar til å ... forsvinne for alltid. Akkurat som mange av oss frykter å forlate denne jorden, vil ikke denne 'SPILLERSPRITET' gå ut uten kamp.
Spillets mekanikk virker forvirrende med det første, men etter litt erfaring blir alt ganske tydelig. Spillet er delt opp i seks forskjellige nivåer i en randomisert rekkefølge. Hovedkomponenten på hvert nivå er å snakke med alle, og det mener jeg alle . Mange NPC-er har enten verdifull informasjon eller åpner en av de mange dørene rundt nivået. Mens du er inne i en dør, kan det være et passord å si, en helligdom for å vie en gjenstand til, en felle eller en annen NPC for å hjelpe deg på reisen din.
Å svare på et passord eller donere riktig element til en helligdom belønner SPILLERSPRITET med enten bønn eller lyn, som du får velge. Lyn vil kalle ned noen, vel, lyn på nivåets avkjørsler, som er blokkert. Lyn rammer tilfeldig og kan til og med treffe områder som ikke lenger er blokkert. Bønn vil oppføre et ly som er nødvendig for å kunne fortsette fremgang gjennom hele spillet.
Hvert nivå kuttes i biter. Det kan være to to-minutters biter eller 4 førtifem sekund biter. Når PLAYERSPRITE løper rundt nivået, fortsetter tiden å tikke, tikke, tikke. Inntil den siste delen, når tidtakeren når null, begynner en kamp (mer om de senere). Det er viktig at spriten rømmer gjennom en av avkjørselene, åpnet ved å samle lyn, før tiden er ute. Etter hvert to nivåer går PLAYERSPRITE nivået der alle tilfluktsrommene ble reist for å beskytte seg mot stormen, som er et søppelrenseprogram som vil slette alt det kan. Hvis det er nok tilfluktsrom, fortsetter spillet.
'Slagene' er kampseksjoner som også kan åpne dører i et nivå eller føre til at lynet streiker. De er også forferdelig. Spillets bevegelse og angrepsmekanikk er bare dårlig. Det er bevegelsesnøkler og angrep, og noen ganger et hopp. Hoppingen går Skyhøyt , føles bevegelse treg, og angripende er, for mangel på et bedre ord, uhyggelig. Slagene har forskjellige arenaer og målsettinger, inkludert et sidescrollingsnivå om å drepe fiender, et fangehullskart om å drepe fiender, et stort flatt, åpent rom om å drepe fiender, og et rominndrivende lignende kart. Om å drepe fiender.
hvordan man skriver en prøvesak
Hvis PLAYERSPRITE mister for mye HP (dør igjen?), Er ikke alt tapt. Det er mulig å bruke FOO (en valuta), en bildel (kjøpt gjennom forskjellige NPC-er på bekostning av FOO), eller noen tilfluktsrom for å overleve. Å bruke tilfluktsrom vil sikkert gjøre spillet vanskeligere i det lange løp, på grunn av mangel på fremgang. All denne informasjonen er på en måte forklarte i tekstopplæringen spillet tilbyr, men selv etter å ha lest det bare jeg forstås hvordan ting fungerte etter å ha fått litt erfaring under beltet.
Selv å flytte rundt på nivåene kan være en frustrerende opplevelse takket være kontrollene. Etter en tid vil fiender gyte på nivået og må angripes eller unndrar seg. Imidlertid skjer angrep i den retningen PLAYERSPRITE vender mot, og siden det bare er fire retningstaster på et tastatur, lykke til angripe i en diagonal. Det er bare ... så vanskelig å angripe. Et annet problem dukker opp når du beveger deg ned i høyden, siden det er litt flyt i spillet. Når du går ned en rampe, har sprite luftbåren i en liten periode, som deretter lar dem fly av kantene og en veldig akutt vinkel i stedet for en bratt en som normalt følger med tyngdekraften. Dette har fått meg til å fly av gårde til områder jeg ikke ønsket å være i, og til og med fått meg til å svikte et nivå.
Den andre feilen jeg hadde, kom fra en spillstoppende feil. I løpet av en av 'kampene' var jeg veldig nær ved å miste all min helse da jeg prøvde å utføre manøvrer mer omstendelige enn det kontrollene av spillet tillater, men før det kunne skje, klarer jeg å slå det siste slaget på fienden på hånden . Dermed forsvant både fienden og SPILLERSPRITET helt, og lot bare annet enn noen samleobjekter være igjen. Ingen fiende, ingen sprite å kontrollere. Spillet sa at jeg fortsatt hadde en helse igjen, men jeg var borte. Jeg kunne heller ikke få tilgang til pausemenyen for å avslutte spillet, men fikk det til å komme opp ved å tappe ut og komme inn igjen.
Fortsett? 9876543210 handler imidlertid om reisen. En reise om død, forvirring og venner. Det er en reise som kan bety mye for noen, og som kan falle helt flat for andre. Ingenting er veldig opplagt mens du spiller, noe som er bra siden det tvinger spilleren til å gå tilbake og faktisk synes at om hva som skjedde. Hva ble gjentatt? Hva var temaene? Er det en melding? I så fall, hva var det? Det er mye å tenke på etter å ha spilt Fortsett? 9876543210 og det er en veldig god ting. En veldig god ting i en bunke med veldig dårlige ting.
Det visuelle får det til å føles veldig 'videogame-y', med tanke på den harde firkantede pixelkunststilen som er gitt til alt. Fargene er alle litt bleknet, noe som binder seg godt sammen med temaet og hjelper til med å formidle følelsen av 'rare skjærsilden'. Musikken er også spot-on, med unntak av ett spor tidlig som ikke loop helt perfekt. Fonten er imidlertid et ork å lese og kan være en belastning på øynene.
Fortsett? 9876543210 føles virkelig som en personlig og emosjonell opplevelse: noen annens personlig og emosjonell opplevelse. Det koblet meg ikke slik det tilsynelatende var ment. Spill med god erfaring har enten superenkle kontroller, slik at spilleren aldri trenger å tenke på dem, eller kontrollene og mekanikken knytter seg direkte inn i spillets sentrale temaer. Fortsett? 9876543210 gjør det heller ikke.
Det foreslo noen tankevekkende spørsmål om dødelighet, men jeg var for opptatt med å bli frustrert over kontrollene til å gi noe av det en ny tanke mens jeg spilte.