anmeldelse vengeful guardian moonrider

Hevn
Det retro-inspirerte markedet gikk fra roman til sterkt mettet ganske raskt, og nå har de vært deres eget hjørne av bransjen i over et tiår. Det er et ganske vanskelig hjørne å skille seg ut i. Det er et ganske travelt hjørne.
For pengene mine er det en prekær balansegang mellom å bygge opp design og mekanikk fra tiden, samtidig som det finner en minneverdig identitet. Du kan lage Imot igjen, og hvis du gjør en god jobb, kan det være godt nok. Men du kan ikke stå sammen med de store guttene med mindre du tar med dine egne bukser. Eller noe. Noen ganger finner jeg bare analogier og håper de gir mening.
Med Onike , Odallus , og Brennende krom under beltet har JoyMasher prøvd noen par bukser i årenes løp. Virkelig, skjønt, har disse spillene ganske sterkt fokus på deres påvirkninger. Vengeful Guardian: Moonrider er deres siste forsøk med retrosmak. Tar denne med seg nok av sin egen juice til å lage en deilig cocktail? Ok, jeg slutter nå.

Vengeful Guardian: Moonrider ( PC (Anmeldt), PS4 , PS5 , Nintendo Switch )
Utvikler: Joymasher
Utgiver: The Arcade Crew
Utgitt: 12. januar 2023
MSRP: ,99
Jeg tror det beste jeg kan gjøre for å forklare retroinspirasjonen til Vengeful Guardian: Moonrider vil si at det er som en mellomting Shinobi 3 og Mega Man X , men uten avstandskampen til noen av titlene. Du spiller som en mopey samurai Robo-Cop og målet ditt er å plattforme på tvers av en rekke stadier i hvilken som helst rekkefølge, med målet å eliminere en sjef og ta makten deres. Cyberpunk Shinobi kan være den mest effektive måten å beskrive det på, Moonrider virker bare som det haster mer.
Det er ikke dermed sagt Vengeful Guardian: Moonrider er avledet, men du kan se hvor den ble påvirket. Og jeg elsker det. Et par av nivåene har til og med rasterracer-stil introer, så den vet hvor hjertet mitt er.
Samtidig som Onike og Odallus var visuelt NES-stil og Brennende krom passer mer som en arkadetittel fra tidlig på 90-tallet, Vengeful Guardian: Moonrider er desidert mer Genesis. Sega CD kan være mer nøyaktig, ettersom musikken og lyden egentlig ikke holder seg til intonasjonene til konsollens FM-synth. For å legge til denne estetikken, er den korte innlastingen mellom scenene ledsaget av en spinnende platelogo på hjørnet. Akkurat som i gamle dager da spill kom på plate.
c ++ og java forskjeller
Samurai Robo-Cop
Til tross for at lydsporet går i sin egen retning, er estetikken ekstremt overbevisende. Det ble ikke bare tenkt mye på kvaliteten på pikselkunsten, men også på begrensningene som Sega-CDen ville presentere. Sprite-rotasjon brukes sparsomt, og alt er animert bilde-for-bilde i stedet for å bruke noen moderne snarveier. Bruk av farger og parallaksebakgrunner er også veldig slående, spesielt i luftskipsnivået.
Den har også et ganske fantastisk CRT-filter. Ikke bare tilfører den skanningslinje, fosforglød og krumning, men den har også en ramme som reflekterer lyset på skjermen. Du kan slå den av hvis du ikke har noe 90-tall i sjelen din, men det er ganske imponerende hvis du er interessert i den slags.
Du kan velge hvilket stadium du vil gå til etter introduksjonsstadiet. Ikke mye er gitt til deg utover en rask beskrivelse av nivået og navnet på sjefen du skal opp mot. Brennende krom ga i det minste en generell idé om scenens vanskelighetsgrad, men Vengeful Guardian: Moonrider utelater det. Heldigvis er ingen av etappene spesielt lette og heller ingen ekstremt vanskelige.
Du plukker opp flere evner fra sjefer, som kan gi deg en fordel, men den du starter med er nyttig nok til at den aldri virkelig blir erstattet. På den annen side fant jeg at noen av power-ups var knapt verdt å bruke. Jeg fikk mest mulig ut av Darkportal-våpenet, som tilkaller en eldritch tentakel for å sensuelt kose fiender i hjel. Den forårsaker langvarig skade, spesielt hvis du utløser den rett ved siden av en fiende. I mellomtiden brukte jeg egentlig aldri brannboomerangen, fordi jeg fortsatt ikke har tilgitt Australia for det de har gjort. Det er et fint våpen, men jeg vil alltid velge tentakler når jeg får muligheten.

Fosforglød
Det er også flere oppgraderingssjetonger skjult gjennom nivåene. Du kan utstyre to om gangen, og selv om de vanligvis bare utgjør mindre forskjeller i spillingen, er de verdt det. Det er sjetonger som fyller på helsen eller energien din når du dreper fiender og en som lar deg dobbelthoppe. Så er det en som får deg til å dø i ett treff hvis du trenger den ekstra utfordringen.
Og kanskje du gjør det. Vengeful Guardian: Moonrider er verken det lengste eller vanskeligste spillet jeg har møtt; retro-inspirert eller annet. Jeg ble fortalt at det tar omtrent to timer å fjerne, og kan nå bekrefte at det er et mer eller mindre nøyaktig estimat. Noen sjefer kjempet ikke mye, spesielt når de ble møtt med min imponerende tentakel. Det er ikke en komplett kakevandring, men jeg føler at jeg ville ha satt mer pris på det hvis det ble litt av en kamp.
innsettingssortering i c ++

Blast-behandling
Samtidig tror jeg at noe av problemet mitt med det er at jeg ønsket mer. Det kan være et godt problem for et spill å ha, men hvis du gir meg for få pannekaker, kommer jeg ikke bare til å sitte i en fornøyd etterglød. I stedet skal jeg gå ut og finne flere pannekaker. Jeg antar at JoyMasher har ganske mange flere bunker med pannekaker på tilbud som jeg kan gå til. Jeg er imidlertid den første bunken med pannekaker som ikke får poeng fordi andre pannekaker finnes. Den må stå som sin egen stabel.
Det jeg kommer til er at jeg ikke tenker Vengeful Guardian: Moonrider kommer til å bli spesielt minneverdig. Når jeg tenker på det, kommer det sannsynligvis til å være i sammenheng med JoyMashers komplette bibliotek med spill.
Det blir imidlertid subjektivt. Selv om det ikke kommer til å være å leie plass i tankene mine, Vengeful Guardian: Moonrider er et stramt retro-inspirert actionspill som jeg har svært få grep om. JoyMasher har allerede bevist seg med noen solide titler, og Moonrider fortsetter den trenden. Den omskriver ikke manuset til spillene som inspirerte det, men det gjør en god jobb å få frem stemningen. Hvis du likte deres tidligere titler, kan du forvente at det samme talentet vises her. JoyMasher har holdt seg unna oppfølgere så langt, men hvis Moonrider kom tilbake på sykkelen sin, ville jeg gjerne suse bak den.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
Flink
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide