review splinter cell
Bra, men mangler overbevisning
Splinter Cell: Overbevisning var etter min mening en suveren ny retning for Splinter Cell serien, men noen få fans var ikke fornøyde med endringene Ubisoft gjorde. Det er neppe overraskende da Splinter Cell: Blacklist trekker det klassiske trikset med å få de gamle til å virke nye igjen, og bringe Sam Fishers stealthy eventyr nærmere sine røtter.
Imidlertid ikke i stand til å helt forlate Dom - og de potensielle nye fansen den vant - Ubisoft har også overraskende søkt et kompromiss mellom det nye og det gamle. Funksjoner fra Dom har vært gift med svarteliste det mer tradisjonelle designet, og resultatet er et spill som er ganske underholdende, hvis det er noe usikkert.
Splinter Cell: Blacklist (PC, PS3 (anmeldt, kampanje), Xbox 360 (anmeldt, online))
Utvikler: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (Wii U-versjon)
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 20. august 2013 (NA) 23. august 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
I en noe hermetisk og fotgjengerfortelling, svarteliste plotet dreier seg om en terrororganisasjon som planlegger å angripe USA. Sam Fisher er tilbake - ikke lenger uttalt av Michael Ironside - for å takle en skyggefull organisasjon kjent som The Engineers. Han får teamet på 4th Echelon, inkludert en ny sidekick i Briggs, hvis eneste tilsynelatende er å få ting til å føle seg som Plikten kaller som mulig.
Fishers eventyr vil ta ham over hele kloden fra Libya, til Iran, til Storbritannia og USA, men for all dens globetrott subterfuge, svarteliste Verden føles liten og isolert. I tillegg til å fortelle en ganske dagligdags og forutsigbar historie kastet fra tusen spionthrillerfilmer, er handlingen ganske uevent og virker ikke i stand til å bestemme hva den vil si. Det, og avslutningen kommer av som total søppel.
Fra det fjerde Echelons Paladin-spion-mysterium, kan Fisher dra opp, chatte med støttende karakterer og påta seg oppdrag. Historiefaser, co-op og utfordringskart, så vel som den konkurrerende flerspilleren, er alle valgt fra ett digitalt kart over verden - kjent som SMI - og håndmerket merket for enkelhets skyld. Med tjente penger og passive utfordringer som kan slås i alle spillemåter, er det et prisverdig forsøk på å blande alt sammen svarteliste spillutbudet sammen til en sammenhengende enhet. Bruken av ett kart strødd med ikoner er litt for opptatt, men følelsen av enhet fungerer generelt bra.
Med muligheten til å spille på nytt ethvert oppdrag og et utvalg av eliminasjons-, bølgebaserte og bare stealth-utfordringer å velge mellom, blir det lagt stor vekt på å tjene penger og styrke din perfekte visjon om Sam Fisher. Det er en rekke antrekkstykker du kan velge mellom, så vel som nye vernebriller, et respektabelt basseng med våpen og fantastiske dingser inkludert den nonlethalbuen med utskiftbare piler, den fjernstyrte Tri-Rotor-dronen og det klassiske Sticky Camera.
Følelsen av personalisering blir ført over i spillingen, med spillere som er gradert på å komme seg gjennom nivåer ved hjelp av Ghost, Panther eller Assault-taktikker. Poeng for spøkelsesaktivitet oppnås ved å snike deg gjennom et nivå uten å forstyrre fiender - det tøffeste utsiktene, med høyest belønning. Panther-stilen er nærmere ånd til Dom , med Fisher som aktivt forfølger fiender for å distrahere, utflanke og til slutt ta ut av ligningen. Overfallsspill skal være ganske selvforklarende, og ta motstandere på hodet med overfallsgevær, granater og nærkampdrap. Ubisoft har gjort en prisverdig jobb med å gjøre svartelisten tilgjengelig uten å undergrave hva som gjør Splinter Cell morsomt, og mens overfall kan virke som et forsøk på å gjøre spillet enklere, er det faktisk mye enklere å bruke Panther-taktikker, mens å spøke en seksjon til slutt er den mest tilfredsstillende ruten - hvis det trekkes godt av!
Selv om fleksibiliteten i det minste blir verdsatt, prøver spillet noen ganger å flaskehalsne spillere i en litt kløende forveksling av variasjon. I tillegg til områder der det er obligatorisk å snike seg helt uoppdaget, er det også noen faste missilangrepsseksjoner og til og med en førstepersons skytetrinn, med alle solooppdrag som involverer Briggs designet for å se ut og høres ut som de militære skyttere barna elsker så jævlig mye .
I sitt forsøk på å bringe mer av Dom inn i det Splinter Cell grunnleggende, svarteliste bevarer evnen til å merke og utføre, der du kan bruke en kjøremåler til å velge og automatisk ta ut mål innen rekkevidde. Funksjonen 'Last Known Position' kommer også tilbake, med en spøkelsesaktig disposisjon som viser spillere hvor fiender tror Sam Fisher er. Avhørene er tilbake, men er ikke så interaktive som forrige gang, med 'Spare or Kill' -valgene som punkterer fiendens møter som blir ganske meningsløse og kyniske.
Disse funksjonene er designet for en annen type stealth-spill, og fungerer ikke alltid så bra i svarteliste . Nivåer føles ikke designet med Mark & Execute eller sist kjent stilling i tankene, og de føler seg ikke så nyttige som de gjorde forrige gang. Noen ganger mislykkes rovviltstammen, med fiender som Sam tilfeldig oppdager mens han ligger og venter på et bakhold, og A.I. generelt ganske pirrende på om det kan se spillere eller ikke. Til syvende og sist Dom elementer virker kastet inn for sin egen skyld, og gir ingen virkelig verdi for spillet.
Dette kan være gode nyheter for fans av Kaos teori imidlertid som svarteliste kan skryte av et flott design, mange gadgets å leke med og velkomst tilbake til nattsyn, som kan oppgraderes til full-on Predator-Robocop-visjon. Å sette opp feller, lokke vakter med støyemaskiner, og bruke rør, kanaler og avsatser for å snurre seg rundt i miljøet, gjør det til ubestridelig moro, selv om det kan skurrende for stealthy spillere å plutselig finne seg i dekkbaserte shootouts og andre actionsekvenser kastet noen ganger inn i blandingen uten forvarsel.
Et annet problem med spillet er hvor enkelt det er å tjene penger. Selv om det er mye å bruke pengene på, blir de gitt så lett at du har oppgradert Paladin og fått tilgang til favorittartiklene dine etter en håndfull oppdrag. Jeg oppnådde den nøyaktige belastningen jeg ville ha med timer igjen på klokka, og følte ingen ytterligere insentiv utover det. For mye penger, og ikke nok å bruke det på, pletter noe det som ellers er en morsom idé.
For å være ganske rettferdig, er de historibaserte kampanjeoppdragene ikke så morsomme, de lider av et voldsomt tempo og skriving som rett og slett er for klisjé til å være interessant. Situasjonene Sam befinner seg i er alle ganske spilt ut i stealth-sjangeren allerede, og gjør veldig lite for å gjøre seg mer spennende. Utfordringskartene er langt mer interessante, og overraskende nok er det co-op (enten lokal eller online) som klarer å gjøre opplevelsen mer engasjerende. Å spille gjennom oppdrag med en partner gir en følelse av dynamikk i gameplayet som den sterile og forutsigbare solo-modusen sårt trenger, og selv om det ofte kan være vanskeligere å snike seg gjennom miljøet som en to-person enhet, er det helt langt mer givende å Få til.
Online flerspiller er også et høydepunkt, og selv om det kan triste Fisher-fansen å høre det, må det sies at Spies vs. Mercs er spesielt overlegne kampanjen. Nok en gang tar lag med spillere svinger som snikende spioner og handlingsorienterte leiesoldater, hvor førstnevnte forsøker å gjemme seg for sistnevnte og fullstendige mål uten å bli funnet og sprengt.
Den 'klassiske' modusen er alt du måtte ønske deg - to hurtigkvisede spioner som pitter sine ikke-dødelige dingser mot tregere, førstepersonsskyting, dødelige merker. En ny 'svartelistemodus' videreutvikler ideen, men med tilpassede opplastninger og fire-mot-fire kamper med en rekke spilltyper. Ved å bruke pengene som er tjent på alle områder av spillet, kan spillerne kjøpe alle slags gadgets og våpen for sine Spy og Merc, akkurat som med Fisher. Mange av verktøyene er designet for å motvirke det motsatte teamet, en slik maske for spionen som kan motvirke Mercens gassgranat, eller et forstyrrelsesfelt som Mercs kan bruke for å fastklamme spion-dingser.
Spies vs. Mercs er det virkelige hjertet av svarteliste ligger. Det er mer handlingsorientert og raskere enn tidligere iterasjoner, mens muligheten til å tilpasse betyr at spillere kan finne sin egen unike stil innen de to grunnleggende klassene. Noen ganger kan balansen være litt av - spesielt spioner får store fordeler i forhold til Mercs med de riktige verktøyene - men den overveldende følelsen av paranoia involvert gjør multiplayer i større skala mer morsom enn noensinne.
Det er synd, da svarteliste Visualene er ganske imponerende og grenser til stygge. Cutscenes har skjermriving mens miljøer er ødelagte av gjørmete strukturer. Animasjoner er twitchy, og de fleste av effektene, det være seg belysning, eksplosjoner eller brann, er alle ganske utdaterte. Lastetidene er også veldig lange, noe som gjør den dårlige visuelle kvaliteten desto mer forvirrende. Lyddesign er også intetsigende, med dronemusikk og stemmeskuespill som mangler noen form for verve - spesielt den nye og umerkelige Fisher. Når det er sagt, den som gir uttrykk for hovedskurken gjør en oppsøkt jobb!
Som med så mange nylige Ubisoft-utgivelser, hvor mye du liker Splinter Cell: Blacklist avhenger av hvor villig du er til å glede deg over alle funksjoner den stapper inn i totalpakken. Selve kampanjen er ganske middels, og kan bles gjennom i den vanlige tidsrammen på åtte til ti timer, men hvis du snakker med dine støttende karakterer og får tilgang til massevis av ekstra oppdragsinnhold, kan du doble smellet for pengene. Når Spies vs. Mercs får så mye oppmerksomhet, vil du også hengi deg til noen flerspillere hvis du virkelig ønsker å få mest mulig ut av det som tilbys.
hvordan du setter opp formørkelse for c ++
Den gode nyheten er at hvis du er opptatt av å samarbeide med stealth og leiesoldater, Splinter Cell: Blacklist er rett opp i smug. Hvis alt du ønsker er mer Sam Fisher-handling, kan du komme bort og føle deg litt kortsiktig.