review city brass
Du har aldri hatt en venn som meg
Det er den klassiske historien: strapping ung helt gjør veien til en mytisk by for å overvinne skjeletter og bryte genies forbannelse.
By av messing er en førstepersons action roguelite med en Arabian Nights tema. Spillet gjør mye for å imponere foran, men gjorde lite for å holde meg hengende. Reis ett skjelett med en pisk, så har du snublet dem alle.
By av messing (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Uppercut games
Utgiver: Uppercut games
Utgitt: 4. mai 2018
MSRP: $ 24.99
Med hver død i By av messing , starter du et nytt løp gjennom den prosessuelt genererte byen i håp om å komme deg gjennom alle tolv nivåer og bryte genies forbannelse. Underveis vil du gjøre ditt beste for å ta tak i enhver skatt du ser. Denne skatten fungerer som en valuta du kan bruke hos vennlige gener for å kjøpe oppgraderinger som alternative nærkampvåpen, helseoppgraderinger og effekter som brannskader på pisken din.
Disse oppgraderingene overføres ikke til neste kjøring, men du vil få muligheter til å banke en evne eller kjøpe forsikring til å overføre en av oppgraderingene dine tilfeldig til neste kjøring.
Siden gener florerer i By av messing , starter du naturlig løpet med tre ønsker. Du kan bruke disse til å oppgradere kvaliteten på en leverandør har å tilby eller til og med vende en fiendens genie til din side. Det er mye lettere å konsentrere seg om å drepe skjelett når du har en magisk venn som kaster ildkuler.
Skaperne av By av messing på Uppercut Games er tidligere BioShock utviklere, og det viser. Strømmen av strid ved bruk av pisk og sverd føles veldig lik den en-to slag av plasmid og skiftenøkkelkamp. Mens pisken kanskje er mindre allsidig enn BioShock Mange Plasmid-oppgraderinger, det gjør mye for å holde ting i bevegelse selv utenfor kamp.
Du kan bruke din pålitelige pisk til å ta tak i fjerne skatter, trekke fiender i feller og til og med krysse deler av miljøet via gripepunkter. Bruken i kamp er kontekstuell. Sikt på fiendens våpen, så vil du avvæpne dem; gå for beina, så løper du dem. Et typisk kroppsskudd vil bare bedøve fienden din, og gi deg en åpning for angrep.
Fiendetyper får ikke mye varians. Du kommer for det meste til å kvadre mot skjeletsoldater med ulik grad av rustning og våpen. Noen få nye fiender som voluminøse zombier dukker opp senere, men de bukker under for et par svip av sverdet ditt.
By av messing tolv nivåer er delt over fire distrikter, som hver ender i en sjefkamp. Hver sjef har et unikt mønster og utseende, men jeg fant ut at jeg ønsket at utviklerne hadde et større basseng å velge mellom. Når du vet hvordan du kan slå av en sjef, kjennes påfølgende løp ut som om du bare går gjennom bevegelsene. Å ha disse møtene valgt tilfeldig, med muligheten for at det blir et nytt møte, vil holde spillerne på tå.
Når du har slått sjefen i et distrikt, kan du bruke et ønske om å hoppe over det distriktet i starten av en ny løpetur. Dette betyr at hopping til det endelige distriktet vil bruke alle tre ønskene dine, slik at du blir sårbar for fiendens gener og forhindrer deg i å oppgradere et tilbud i butikker.
Når du spiller vil du låse opp forskjellige byrder og velsignelser i hovedmenyen som lar deg påvirke vanskeligheten med By av messing . Du kan gi deg selv mer helse eller legge til flere feller. Du kan gjøre skatten mer rikelig, eller fiender mer aggressive. Det er en interessant måte å finne et vanskelighetsnivå som passer ditt spill uten å bruke de vanlige enkle, normale og harde konvensjonene.
hvordan du konfigurerer junit i formørkelse
By av messing er en morsom tid, men dens begrensede fiendetyper og likheten med utseendet i de fire distriktene gjør at ting blir foreldet ganske raskt. Mekanikken i sverdet og piskekampen føles fantastisk, og jeg synes jeg ønsker meg at Uppercut ville brukt samme tema og kampdesign for et mer fortellerstyrt spill. Jeg vil gjerne se litt puslespilldesign basert på bruk av pisken.
Jeg elsker utseendet til By av messing og kampsystemet, men etter bare tre timer følte jeg at jeg hadde sett alt det hadde å by på. Det er en fin måte å drepe en ettermiddag på. Jeg skulle bare ønske det ville gi meg en grunn til å komme tilbake.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)