experience points 12
Rakett Launcha!
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller en gjenstand, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk å huske på hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Metal Slug 3 . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Oppdrag en start
Helt helt fra begynnelsen av Metal Slug 3 , Kunne jeg fortelle at det kom til å bli en vill tur. Åpningsoppdraget slipper spilleren av på en solrik strand, som til å begynne med virker nesten fredelig og trøstende, helt til de råtnende fiskekadaver og rakett-raketter som smitter over sanddynene kommer i syne. Plutselig svermer en gjeng enorme, muterte krabber stranden og begynner å angripe i horder. Kjempekrabbe-monstre for den aller første fienden? Snakk om å starte på en høy lapp!
Nivået deles deretter av i to forskjellige baner. En sti fører til et mangroveområde som kryper med store gresshopper, og en båt som fører spilleren over en sump infisert med flygende piranhaer.
Den alternative stien fører under vann, da spilleren tar en ubåt og dykker ned i en dyp havsprekker. Vannene her vrimler av elektriske maneter og er også hjemsted for fire helt enorme morøl. Disse tingene ser ut til å være 20-30 ganger større enn ubåten. De kan ikke bli drept, men de kan knuse spilleren mot siden av veggen på et øyeblikk. Ålene kommer også ut av huler som indikerer at deres navn er Helen, Linda, Jenny og Barbie. Ganske bedårende navn på disse hulking, majestetiske skapningene.
Ålsprekken må være mitt favorittområde i hele spillet, og det er bare det første nivået! Og selvfølgelig, når spilleren har passert gjennom undervannshulen, blir de møtt med sjefen for oppdrag én: et spesielt skremmende krepsdyr ved navn ...
bruker regex i c ++
Den enorme eremitten
Sjefen for åpningsoppdraget er en gigantisk eremittkrabbe som gjør sitt hjem inne i en militær tank snarere enn et skjell. Når spilleren løper langs en strandpromenade som skyter bakover mot den enorme krabaten, går Huge Hermit videre, og ødelegger lett strandpromenaden med de store klørne når den beveger seg. Den bruker også tanken på ryggen til å skyte prosjektiler fra kanonene og holde spilleren på tærne mens de løper. Det er en så fantastisk motstander!
The Huge Hermit er trolig en av mine favoritt videospill sjefer gjennom tidene, stort sett fra et designperspektiv. Kjempekrabber er allerede kjempebra av seg selv, men en gigantisk krabbe med en enorm tank på ryggen som den bruker for å skyte nukes og ildkuler? Du kan ikke bli mye bedre enn det! Pluss at animasjonsteamet gjorde en virkelig fantastisk jobb med å bringe sprites til liv på denne tingen. Som stort sett alt annet i spillet, eremittkrabbens bevegelser er så flytende og naturlige, mens tanken skifter rundt på en mer mekanisk måte. Det er nesten fascinerende å se på.
Og husk, dette er fremdeles bare det første oppdraget i Metal Slug 3 . Det er en utrolig introduksjon til all galskapen som spillet har å by på!
En snegle for enhver anledning
Metal Slug Navnebror, Slugs, hjelper virkelig til med å skille spillet fra andre run-and-gun-titler. Slugs er mekaniserte kjøretøyer som kommer i forskjellige former og størrelser, med alle slags kule våpen og evner.
Metal Slug 3 har omtrent ti forskjellige typer snegler å finne og leke med. Det er en mecha Slug som går rundt med doble armkanoner og en skrittkanon, et helikopter Slug for økt luftmobilitet, en ubåt Slug for lettere under vannbevegelse, en raket Slug for romfart, en drill Slug som er spesielt effektiv mot kjempesnegler, og mer.
Men min personlige favoritt er fremdeles den klassiske SV-001 'Metal Slug' som har dukket opp i omtrent alle spill i serien. Det er egentlig bare en tank, men det er en av de mest designet tankene rundt. Jeg elsker det ikoniske designet, med en rund rund kropp og lange, pigge trinn. I tillegg er den bygd på en måte som gjør at den faktisk hopper og huker seg, og gjør den ikke bare kraftig og beskyttende, men smidig også. Hvilken annen tank kan gjøre det?
I et spill der en hit betyr øyeblikkelig død, kjennes det å ri rundt i en Slug ekstremt tilfredsstillende. Slugs kan ta noen få treff før de overopphetes, og tvinger spilleren til å kaste ut før de eksploderer, så å klatre inn i den er alltid et friskt pust. Selvfølgelig mister jeg vanligvis sneglene mine ganske raskt uansett, men de er fremdeles gode i de korte øyeblikkene med å føle meg mektige blant horder av tunge fiendestyrker.
Dyr av masseødeleggelse
Metal Slug 3 tilbyr et bredt utvalg av nyttige venner og transportformer, spesielt fra dyreriket. Det er en haug med dyr å ri rundt på, som en kamel, en elefant og en struts, i tillegg til en søt liten våpen-toting ape som kan følge spilleren rundt.
Apen er spesielt søt. Det kan bli funnet under to forskjellige oppdrag, iført en bleie som den lagrer bananer i og bærer en pistol som den ikke er redd for å bruke. Jeg opplever alltid at det forlater meg for raskt. Kom tilbake, lille ape! Ikke forlat meg mens jeg er helt omgitt av zombier!
De tre kjøretøyene regner faktisk som snegler. De er alle utstyrt med våpen festet til sidene, og de kan ikke ødelegges. Det er så gøy å sykle rundt på kameler og struts mens du klipper fiender ned med montert våpen. Tror du at du kan ta meg ned med din pansrede tank og helikoptre? Synd at de ikke er raske nok til å takle den fantastiske våpnede strutsekameraten min! Muahaha!
Elefanten er sannsynligvis den kuleste av de tre, om bare på grunn av dens unike granatalternativer. Hvis elefanten plukker opp en kasse med varme chilis, vil den kunne skyte en enorme ildkule ut av bagasjerommet . Alternativt kan den hente et bilbatteri for å skyte lynets bolter . Jeg mener, kom igjen: en ildpustende, elektrifisert elefant med pistoler festet til sidene? Hvordan topper du det?
Mars angriper!
Det er bare noe med martianerne i Metal Slug serier som jeg synes er spesielt overbevisende. Det har sannsynligvis mye å gjøre med utseendet deres. De har store, bulbøse hoder og en floke av sprø, spaghettilignende vedheng som vrikker rundt over alt. Det er faktisk et ganske typisk fremmed design, men på en eller annen måte fungerer det virkelig. Animasjonene til tentaklene er bare nydelige og helt betagende. Jeg kunne se marsernes ledige animasjon hele dagen.
Disse karene gjør ikke opptreden i Metal Slug 3 til det siste oppdraget, der de trekker seg tilbake i det ytre rom med gisler og bruker sin avanserte teknologi for å bremse hovedpersonene. Martianene spiller en rolle i mange andre Metal Slug titler også, og jeg får alltid et kick ut av møtene. Selv om de vanligvis er fienden, og skaper stor irritasjon for hovedpersonene, er de bare en fryd å se på. Jeg føler meg nesten dårlig til å drepe dem. Nesten.
hva er undernettmasken for en klasse b ip-adresse?
101 måter å dø på
Med alle de sprø, mangfoldige fiendene i Metal Slug 3 , er hovedpersonene sannsynligvis drept på noen ganske rotete måter. Bortsett fra å bli skutt, brent, zappet og knust, kan de også strippes til beinet av piranhaer, oppløses av syre, treffe med sporer som får dem til å sprekke i en fleng av vinstokker og mer.
Visse fiender og gjenstander kan også føre til at hovedpersonene forvandles, og ofte lar dem være mer mottakelige for døden. Flaggermus og mumier kan mumifisere spilleren og begrense bevegelsen og våpnene. Yetis kan gjøre spilleren til en snømann, fange dem og la dem være åpne for å angripe til de kan vri seg fri. Å samle for mange matvarer kan føre til at spilleren blir overvektig, bremser bevegelsen men øker ildkraften.
Men den beste transformasjonen langt på vei er zombieformen. Å bli angrepet av en zombie vil føre til at spilleren også blir en zombie. Som noen av de andre transformasjonene, er bevegelse begrenset, og bare standardpistolen kan brukes. Granaten blir imidlertid et ekstremt dødelig, prosjektil blodoppkast, som sprenger ut i en enorm bue fra bunnen av skjermen helt til toppen. Det er muligens det kraftigste angrepet i spillet. Det kan til og med enkelt desimere kule-svampen til en sjef hvis spilleren er dyktig nok til å unngå angrep med den svake zombiebevegelsen. Å ødelegge helikoptre og fiendtlige horder ved å barre opp et enormt blodig rot blir aldri gammelt!
Tidligere erfaringspoeng
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Skyggen av kolossen
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons sjeler
0,06: No More Heroes
0,07: Paper Mario
0,08: Person 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins