jeg har misforstatt gex vilt

Gex er som Thanksgiving i Zoey Handleys garasje
Da Limited Run Games kunngjorde det Gex ville gå tilbake til moderne spillplattformer , bestemte jeg meg for å se igjen øglens debuteventyr. Jeg ante ikke hva jeg gikk inn på.
For de uinnvidde, Gex er en maskotplattformer utgitt av Crystal Dynamics i 1995. Den ble opprinnelig utviklet for 3DO-konsollen, en voldsomt dyr maskinvare som, justert for inflasjon, kostet rundt en halv måneds husleie i New York City. Naturligvis var det slik jeg først spilte Gex . Da jeg gikk på barneskolen på den tiden, var de eneste 3DO-spillene som virkelig appellerte til meg Gex og Fotball gutt . Alt jeg husker om Fotball gutt er at det er en fiende som sier «få awf my laaaaaand», noe jeg syntes var morsomt.
I mellomtiden har jeg alltid internalisert Gex som en undervurdert plattformspiller. Jeg tok det til og med på nytt i slutten av tenårene, hvor jeg også husker at jeg likte det Gex . Av denne grunn trodde jeg at jeg hadde et ganske godt tak på denne øglens første eventyr.
Selvfølgelig har internett siden forandret seg Gex til et bisarr meme-format. Mens folk fortsatt ærer sine Spyros og Crash Bandicoots, Gex kan like gjerne være representasjonen av alle dine Bubsys og Awesome Possums. Du vet, maskotplattformer som utelukkende eksisterte som produkter fra sin tid. Selv om jeg forsto vitsene, har jeg alltid hatt lyst til å holde fast Gex . Som en av åtte personer som noen gang har spilt en 3DO, trengte jeg å fortelle disse whipper-snapperne at dette faktisk er et bra spill. For jeg vet at det er et bra spill. Det er et bra spill, ikke sant?
Vel, jeg står foran deg i dag som en som falt ned Gex kaninhull. Jeg er ikke lenger her for å fortelle deg det Gex er et bra spill. Fordi etter å ha fått full Gex erfaring, jeg kan aldri se på denne gekkoen på samme måte igjen.
hvordan du åpner .jnlp-filer i Windows 10

En hale like gammel som tiden
Gex begynner med en kort film som viser den titulære karakteren som ser på TV. Etter at han tilfeldig spiser en flue som flyr foran ansiktet hans, blir Gex sugd rett inn på skjermen. Se, den flua var tydeligvis en... noe skapt av skurken Rez. Så ved å spise det, blir Gex sugd inn i Media Dimension. Med andre ord, Persona 4 er bare en Gex svindel.
Det er mer i historien, men vi kommer til det senere. Åh gutt kommer vi til det senere .
Det påfølgende 2D-plattformeventyret gir Gex oppdrag med å samle fjernkontroller over fem TV-inspirerte verdener mens Gex spytter ut en strøm av 90-talls popkulturreferanser som er løst relatert til dem. Disse er forbundet med et verdenskart som en ung Tim kan ha likt sjenerøst med Super Mario World , som kunne ha påvirket mine barndomsminner. Jeg er ikke her for å psykoanalysere meg selv når jeg fortsatt har alt Gex foran meg, men det er verdt å merke seg at det så imponerende ut på den tiden.
Jeg må også gjenta at jeg spilte dette på en 3DO, og det ville ta noen måneder før jeg så en PlayStation. Alt jeg visste er at jeg likte Gex mer enn Fotball gutt .

Mer ambisiøst enn å organisere en vin- og ostefest med Eric Van Allen
For å være helt oppriktig et øyeblikk, Gex imponerer meg fortsatt på flere fronter. For en maskotplattformer kan du fortelle at Crystal Dynamics hadde noen lovlig gode ideer de ønsket å se realisert.
For det første har Gex selv et kreativt bevegelsessett. Du har ditt standard hopp- og hale-pisk-angrep, samt en dedikert tunge-pisk-knapp for å gripe og deretter bruke gjenstander. I tillegg, ved å trykke ned på D-Pad mens du er i luften, kan Gex utføre en DuckTales -stil angrep for å sprette fiender. Gex sin signaturfunksjon er imidlertid hans evne til å klatre opp nesten hvilken som helst vegg eller tak i spillet. Bare hopp mot en egnet overflate, og Gex vil holde seg rett på.
Jeg liker dette, siden det utnytter det faktum at Gex er, du vet, en gekko. Den lar også nivådesignet ha skjulte områder å avdekke og hemmeligheter som drar nytte av Gex sine evner. Du vil for eksempel støte på noen få smale passasjer som øglen ikke får plass i. Men siden Gex klamrer seg til en overflate når du klatrer, kan du følge bestemte veggklatrestier for å komme deg gjennom disse områdene. Jeg sier ikke at det er genialt, men det er unikt for Gex .
Jeg liker også virkelig temaet her. Å basere nivåer rundt filmsjangre føles fortsatt relativt nytt den dag i dag. I tillegg er det en fin grafisk variasjon selv innenfor hver verden. Du vil se mange forskjellige fiendetyper, noen ganger med imponerende animasjoner.
I tillegg vil jeg gå på plate og si at jeg liker Dana Goulds stemmearbeid som Gex. Selv om vitsene i seg selv er ... hva de er ... føles leveringen alltid på punkt. Og med tanke på kvaliteten på videospillstemmearbeidet i 1995, Gex pakker overraskende mye personlighet. Husk når Gex ble sluppet, folk syntes denne øglen var oppriktig morsom. Electronics Gaming Monthly ga Gex Månedens spill , og det var det bladet jeg stolte mest på den gangen!
Jeg lurer på om EGMs forfattere noen gang brydde seg om å se dette spillet på nytt, og om de hadde samme spiral til galskap som vil beskrive nedenfor.

Verre enn å spille vannstand med en Roll n’ Rocker
Dessverre, Gex led av utviklingshelvete. Det er en historie for lang til å dekke her, men du kan lese de arkiverte ordene til hovedprogrammereren Gregg Tavares her . Spiller Gex i dag blir sprekkene i utviklingen ekstremt tydelige.
Det absolutte drapsstøtet til Gex er dens kontroller. Som standard har Gex en ganske lav ganghastighet, men han kan løpe ved å holde nede skulderknappen. Problemet her er at Gex føles flytende som standard, og løping gir Gex momentum som gjør presisjonsplattforming vei for vanskelig. Og riktignok, Gex krever presisjonsplattformer oftere enn ikke. Dette krever mye vanskelig vugging av D-Pad for å utføre hopp, eller bare spise treff og håpe på at du finner helbredende gjenstander senere.
Med tanke på at spillet overøser deg med restaureringsmidler og ekstra liv, tror jeg utviklerne faktisk var klar over dette problemet. Da jeg var ferdig med den første verden, hadde jeg 30 liv. Ved den andre verden nådde jeg 99. Selv med mange dødsfall var reservene mine komisk oppblåst. Det er garantert en bandasje, men ikke en løsning. Som en ansvarsfraskrivelse var denne nylige gjennomspillingen på PlayStation-versjonen av spillet. Selv jeg, en av tre personer som noen gang har hatt en 3DO i huset sitt, var ikke i ferd med å bruke den versjonen til å ta opptak.
I tillegg kan du av og til kontrollere Gexs hopphøyde ved å holde inne opp-knappen på D-Pad. Dette høres kanskje ikke ut som en stor sak, men husk at Gex sitt sprettangrep krever at du holder Ned knapp. Dette gjør noen hopp ekstremt vanskelige å utføre, og krever at jeg på en merkelig måte vugger med tommelen på nøyaktige øyeblikk som med rette gjør vondt å gjøre. Jeg aner ikke hvorfor de ikke tok en side fra Marios bok og kontrollerte hopphøyden med, du vet, hoppknappen.
Så kommer du inn i noe vilt inkonsekvent nivådesign. Jada, den første verden med horror-tema føles fantastisk. Det har til og med en banger av et nivå tema som svinger mellom å høres atmosfærisk ut og en slags rocking. Det er virkelig YYZ av campy Halloween-musikk. Men nivådesignet begynner å bli direkte hatefullt på visse punkter, med praktisk talt hele den endelige verden som en øvelse i frustrasjon. Med tanke på at det endelige sjefstemaet er en syv-sekunders loop, fikk jeg sterkt følelsen av at laget bare gikk tom for tid og energi med Gex .
Du finner selvfølgelig andre store problemer her. De store spritene i forhold til den lille oppløsningen fører for eksempel til noen få for mange trossprang. Men ærlig talt, kvaliteten på Gex spillingen er ikke det som sjokkerte meg mest med dette gjenbesøket.
Å nei, det som rystet meg inn i kjernen var Gex 's historie .

Du er ikke klar for Gex historie
Ærlig talt, selv om jeg trygt kan fortelle deg det Gex var et mesterverk plattformspill, jeg er ikke sikker på at noen ville bry seg. Internett kjenner Gex fordi han uendelig spytter ut fryktelig umorsomme popkulturreferanser med få faktiske punchlines. Med dette i bakhodet begynte jeg å ha visse mistanker om Gex som karakter, noe som fikk meg til å lure på om bruksanvisningen kanskje inneholdt en historie som ikke ble formidlet av de omtrent to minuttene med film i spillet.
Seks sider. Seks sider av Gex lore var her inne. De forandret alt.
Her er avtalen. Før arrangementene i Gex , titulære øgle var tilsynelatende godt justert. Han var den eldste av «tre og et halvt» barn og sønn av en NASA-forsker. Imidlertid stoppet hans 'bekymringsløse øvre middelklasseliv' brått da faren hans døde i en NASA-ulykke . Så ute av stand til å konfrontere både tragedien og konfliktene som omsluttet familien hans, bestemte Gex seg for å ta helt av og miste seg selv når han så på TV.
Ikke bekymre deg, historien stopper ikke der. Gexs nå alenemor prøvde tilsynelatende å få sønnen bort fra TV-en uten å lykkes, så helt ute av muligheter flytter hun hele familien fra Hawaii til California. Men selv dette rokker ikke Gexs TV-avhengighet. Faktisk, selv når moren til Gex hjelper ham med å introdusere ham for naboen deres for å hjelpe Gex med en ny start, nekter han muligheten direkte. Fordi han forklarer, og jeg siterer, 'sist gang han gikk ut, sprengte faren hans.'
Dette kulminerer med at moren til Gex fjerner TV-en direkte fra huset, noe som utløser et fullstendig sammenbrudd. Gex mister hodet, forteller moren at han aldri vil se henne igjen, og drar så. Som bruksanvisningen sier, 'den eneste tingen i livet hans som hadde mening var borte.'

Gex fortsetter
Så etter dette punktet lever Gex en elendig, meningsløs tilværelse med å prøve å få endene til å møtes på egen hånd. Selv tvunget inn i omverdenen, savner han sine 'TV-venner'. Dette endres når onkelen til Gex også sparker på bøtta, men dette utløser ikke et nytt mentalt sammenbrudd. Du skjønner, onkelen til Gex var komisk rik, så hans død betyr nå at familien har penger utover deres villeste drømmer.
For resten av Gexs familie er denne arven et nytt liv som lar dem leve overdådig og direkte kjøpe Australia. Imidlertid bestemmer Gex seg selv for å bruke sin del av kontantene til å flytte tilbake til Hawaii. Planen hans? Han ville kjøpe et stort hus og «bruke resten av livet på å se på alle sine gamle TV-venner».
Uendelig rikdom ender opp med å være en muliggjører for Gexs eskapisme.
Så det bringer oss dit Gex spillet begynner. Rez, skurken inne på TV-en, fanger tilsynelatende Gex fordi han ønsker å gjøre ham til maskot for Media Dimension. Rez ønsker ikke å ødelegge verden. Gex trenger ikke å redde verden. Han ser bare så mye på TV for å unngå å konfrontere traumet ved farens død at det bokstavelig talt tærer på ham.

Dette er merkeligere enn å spille Drepe i en forlatt Toys 'R' Us
Så, ok, helvete, hvor skal jeg begynne?
Jeg startet denne reisen og lurte på om Gex var det noen gang ment å være morsomt eller ambisiøst. Jeg trodde kanskje jeg skulle få noen linjer å lage vitser om, men nå føles det feil å gjøre narr av Gex. Gex forteller historien om en massivt deprimert person som bokstavelig talt ikke kan takle virkeligheten uten medienes eskapisme. Han føler seg så sløv at han ikke engang orker å stå opp og lage seg et måltid. Rez fanger ham ganske enkelt ved å vifte med en matbit i ansiktet hans.
Gjennom denne linsen blir det skremmende at Gex nesten utelukkende snakker gjennom TV-referanser. Selv når Gex tar skade, reagerer han halvparten av tiden med et nonchalant sitat som 'Jeg gråter bare i bryllup'. Han er så løsrevet fra den menneskelige tilstanden at han ikke føler smerte i seg selv. Tross alt er avvisningen av smerte grunnen til at Gex er her til å begynne med.
Jeg skjønner at du sannsynligvis synes jeg leser for hardt inn i dette. Men jeg synes ikke det er urimelig å koble symbolikken i at TV er Gex sin krykke for å takle livet og tingen som bokstavelig talt prøver å drepe ham . Selv på slutten av spillet, når Gex unnslipper Media Dimension, forlater han ikke engang setet. I stedet sier han 'Jeg lurer på hva som er på HBO' og fortsetter å se på skjermen. Det er ingen selvbevissthet. Ingen vekst. Bare resignasjon. Gex er en tragedie.
Så gratulerer Gex, du har kommet deg på listen over de tristeste maskotene på 90-tallet. Du kan ta plassen rett under Clonoa sin trone på nummer én.

Helt ekstraordinære omstendigheter
Jeg vil gjenta at jeg bare vokste opp med den første Gex spill. Dens oppfølgere, som gjorde det ikke debut på en uoverkommelig dyr maskinvare, kom aldri inn i hjemmet mitt. Selv om jeg tydeligvis ikke leste bruksanvisningen før nå, er dette historien jeg hadde ved lanseringen. Gex trengte ikke å ha seks sider med tragisk bakgrunnshistorie med vanskelige sider drysset over, men det var det utviklerne bestemte seg for å inkludere. Gi meg beskjed i kommentarfeltet hvis Gex noen gang konfronterer smerten ved å miste faren sin i oppfølgerne.
Også, akkurat nå når jeg skriver dette, må jeg påpeke ironien som handlingen til Gex, et spill ment å introdusere en maskot i Sonic-stil, innebærer at han bokstavelig talt prøver det ikke bli en maskot. Men herregud, hvis jeg bruker mer tid på å tenke dypt på Gex, tror jeg hodet mitt vil eksplodere.
Så totalt sett, replaying Gex var en surrealistisk opplevelse. Jeg sitter igjen med mye beundring for utviklerne, som tydeligvis ønsket å lage noe spesielt Gex . Jeg føler også at jeg ødela dette glade minnet om Gex å være en undervurdert klassiker ved å innse hvor kjipt spillet føles i dag. Det var mange deler I gjorde Nyt. På sitt beste kunne jeg kort se glimt av et spill som teoretisk sett kunne konkurrere med en Sonic eller Mario . Men henrettelsen trengte en mye mer behendig hånd, noe som tydeligvis ikke kom til å skje med den urolige utviklingen.
Med andre ord, når Limited Run Games slippes Gex-trilogien , Jeg vil ikke nødvendigvis anbefale å kjøpe det for dette spillet. Ikke uten noen viktige justeringer i alle fall, og selv da vil jeg minne deg på det du kan like gjerne kjøpe Klonoa Phantasy Reverie-serien . Men på den annen side, konfronterende Gex var viktig på sin måte. Noen ganger deler vi opp minner på måter som er skadelige for oss og holde Gex på en teoretisk 7/10 pidestall kunne ha villedet noen nedover linjen. Så selv om denne reprisen ikke nødvendigvis var en hyggelig opplevelse, var den viktig. I motsetning til Gex, var jeg i stand til å konfrontere fortiden min.
Så takk, Gex , for å være den advarende historien som jeg aldri visste at jeg trengte. Jeg sier ikke det Gex trenger en grusom omstart der han aksepterer at han ikke kan flykte fra traumet sitt for alltid. Men hvis noe slikt fantes, kan det være enda bedre enn vann fra springen hos Jerry Garcia.