review call duty
Årets største spill er endelig her. Infinity Ward opprettet et av de mest populære, velutformede og etterlignede førstepersonsskytespillene i Call of Duty 4: Modern Warfare og en oppfølger var uunngåelig. To år på, og det har vi Call of Duty: Modern Warfare 2 , et spill som tar sikte på å være større, sexigere og mer full av eksplosjoner enn Call of Duty 4 noen gang var.
Et år med kontrovers og hype gikk foran det. Et år med debatt og raseri og mer markedsføringsdollar enn noe rimelig menneske kunne tenke seg. Med spillet i hendene er det imidlertid på tide å legge slike ting til side og stille det eneste spørsmålet som virkelig betyr noe: Hvor bra er det største spillet i 2009?
slett et element fra en array-java
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC, PS3, Xbox 360 (anmeldt)
Utvikler: Infinity Ward
Utgiver: Activision
MSRP: $ 59.99
Call of Duty: Modern Warfare 2 er satt fem år etter Call of Duty 4 . Imran Zakhaev er død, men han har etterlatt seg en forferdelig arv. Hans død gjorde ham til en martyr i øynene til de russiske ultranasjonalistene, og hans tidligere løytnant Vladimir Makarov har satt i gang en terroraksjon over hele Europa. Amerika kjemper mot en skjult krig mot Makarov, men på den måten gnister det en kjede av hendelser som har ubeskrivelige konsekvenser for resten av den frie verden, for ikke å nevne Task Force 141, en enhet med britiske soldater som fortsetter jakten på Makarov og finner seg selv involvert i en konflikt som er mer enn Good Guys vs. Bad Guys.
Infinity Ward har bevist at det kan lage interaktive setestykker som ingen andre, og det er ikke noe som benekter at enspillers kampanje for Modern Warfare 2 er en berg-og-dal-biltur som aldri slipper opp. Dens individuelle plottpunkter er intense, kjeve droppende, overraskende og i noen tilfeller dypt urovekkende. Historien om hardbitte menn som gjør forferdelige ting i frihetens navn, er en resonans og ekstremt lovende, og ikke et eneste nivå går uten at noe virkelig minneverdig skjer. Som en samling av begivenheter, Modern Warfare 2 er uten sammenligning.
Som en sammenhengende historie glipper spillet imidlertid opp. Infinity Ward har ikke like når det kommer til selvstendige, interaktive narrative elementer, men studioet klarer ikke å trekke sammen strengene for å skape et flytende plot som gir mening. Spillet er så fokusert på å gi oss den neste store eksplosjonen at ingenting har lov til å bygge til et crescendo. Enorme plottpunkter kommer og går i løpet av sekunder, og ting som bør være følgeskader og viktig går seg vill i massen av sjokkere og uendelige vendinger. Den samlede historien blir et forvansket rot som gir veldig lite mening, noe som er fantastisk med tanke på hvor godt utformet hvert enkelt kapittel faktisk er.
Den samlede plottet kan være sinnsykt og dårlig sydd sammen, men Modern Warfare 2 Kampanjen er noe av det har som skal spilles. Ta de beste delene av hver FPS du noen gang har opplevd og deretter gjøre dem enda mer fantastiske, Modern Warfare 2 gir konsekvent underholdning og fantastisk tempo gameplay som ikke har noen konkurranse. Det er som fem Hollywood-actionfilmer som knuses inn i hverandre på en trafikkert vei og Modern Warfare 2 var resultatet av den rotete kollisjonen. Til tross for en kort lengde på bare fem timer, pakker enkeltspillermodusen i mer adrenalinpumpende sekvenser, uforglemmelige klimaks og virkelig sjokkerende scener enn de fleste spill som kjører dobbelt så lenge.
Så langt det faktiske gameplayet går, Modern Warfare 2 er en enorm forbedring i forhold til tidligere titler i Plikten kaller serie. Den forferdelige designbeslutningen som så fiender tåle til du kom til bestemte kartsteder, har alt annet enn blitt utryddet, med mange nivåer som nå belønner deg for at du ble satt og bruker dekning, i stedet for å løpe gjennom et nivå og håpe på det beste. Billig granat-spam blir også redusert til et minimum, og spillerne ser ut til å ha en bedre sjanse til å unndra seg sprengstoffene som kommer deres vei. Døden kan fremdeles komme tilsynelatende ingensteds, hjulpet av at fiender vil hoppe deg bakfra og gjemme seg på hustak, og noen ganger blir nye spillelementer raskt kastet på spilleren uten forvarsel, men frustrasjonsnivåene er helt nede og dødsfall er nesten alltid spillerens feil, snarere enn resultatet av seks granater.
Det er rikelig med variasjon, og ingen nivåer holder seg like lenge. Et øyeblikk vil du sakte komme deg igjennom en snøstorm og eliminere stealthily soldater. Sekunder senere sprenger du ting og klipper ned fiender mens du prøver å unnslippe en militærbase. Noen sekunder til, og du er på en snøscooter, river ned en skråning og prøver å ikke kollidere med fanatiske forfølgere. Spillet endres stadig på spilleren, og det er aldri kort på overraskelser. Det er virkelig en must-play-opplevelse, selv om man til tider må ignorere det latterlige plottet for å komme inn på det.
Sikkerhetskopiering av enkeltspilleren er selvfølgelig den elektroniske flerspilleren. Det er her kampanjens lengde er mer enn kompensert, med Infinity Ward som bygger på det utmerkede arbeidet startet i Call of Duty 4 . Alt fantastisk med det første spillet (selvfølgelig dedikerte servere på PC) er til stede og riktig i Modern Warfare 2 , men foredlet og bygd videre der det er hensiktsmessig for å gi en opplevelse med mer tilbakemelding, mer belønning og mer tilfredshet enn før.
Perks-systemet kommer tilbake med en hel masse nye evner for å gi dedikerte spillere en fordel i kampen. Gamle favoritter som 'Stopping Power' og 'Sleight of Hand' kommer tilbake, men blir støttet av nye 'Pro' -varianter. Fortsatt bruk av Perks lar dem bli 'Pro', og gir enda flere evner. Det revitaliserte Perk-systemet hjelper deg med å kutte ned på granatsøppel ved å inkludere evner til ferskt utstyr. Disse utstyrsartiklene bytter granater for potensielt mer nyttige ting, som en taktisk innsatsfakkelse som gjør det mulig for spilleren å velge hvor de vil svare. Ikke bare er disse elementene unike og morsomme, men valget mellom å bruke dem og bruke granater er en strålende ide som kutter ned på potensiell frustrasjon og tvinger granatspammere til å ofre et potensielt overlegen inventar.
En ny kvasi-Perk kjent som Death Streak er også lagt til. Death Streaks sparker inn når en spiller konsekvent blir drept av fiender, og gir midlertidige helseforbedringer, muligheten til å kopiere fiendens karakterklasse, Martyrdom og mer.
spørsmål om kvalitetssikring analytiker jobbintervju
Kill Streaks er tilbake, og større enn noen gang. De kan nå tilpasses, så hvis en spiller ikke vil at en nyttig pleiepakke skal droppe når de har drept fire spillere i en enkelt gyte, kan de bruke poeng på å låse opp en UAV-jammer og bytte den ut. Noen av de nye Kill Streaks er utrolige, men risikerer å bli en smule overveldende. Rovdyret, for eksempel, er et dødelig virkningsområde som kan kontrolleres manuelt for å lande på en gruppe spillere. Låst opp etter bare fem drap, er det et utrolig kraftig og irriterende våpen, kanskje best lagret for høyere striper.
The Perks and Streaks er kjempegøy, men spillet virker definitivt mer avhengig av dem enn Call of Duty 4 var. Nykommerne kan forvente å bli overveldet av spillere med overlegne våpen og evner, siden de ikke lenger er små nyttige tilleggsprogrammer, men virkelig spillendrende ting. Noen få timers spill vil de fleste spillere finne riktig våpen og fordel for å hjelpe dem å overleve, men det er ganske tidlig å gå.
En av de beste delene av flerspilleren er mengden tilbakemelding man får under en kamp. Spillerne blir informert når de får spesielt kule bragder som dobbeltdrap eller hodeskudd, og får beskjed om når de har fått 'tilbakebetaling' på den personen som slo dem sist. Spillerne mottar også utmerkelser etter kamp for å oppnå mest mulig knivdrap eller lykkes med å skyte fra hoften mer enn noen andre. Disse prisene og meldingene oppmuntrer spilleren stadig gjennom positiv forsterkning, mens det enkle kosmetiske aspektet ved dem gjør at spillet føles mer spennende og actionfylt enn forrige gang.
Legg til den enorme mengden kart, som spenner fra liten til enorm, muligheten til å låse opp og bruke forskjellige kallesignaler og emblemer i lobbyen i spillet, og det hjertelig velkomne tilskuddet av alt - velsignet vertsvandring, og du har en fantastisk online pakke full av ting å låse opp, oppdrag å utføre og folk å drepe. Det tar alt om Call of Duty 4 er flerspiller og dypper det i sukker. For fans av første person-skytter er det en godbit det er vanskelig å finne feil med, og som vil vare i latterlig lang tid.
Noen få nye flerspillermodus har blitt kastet inn, den mest radikale er en tredjepersonsmodus som lager Modern Warfare 2 se mer ut Gears of War eller ikke kartlagt . Det er dessverre helt fryktelig å bruke kontroller designet for et FPS-perspektiv i en tredjepersonsmodus. Det ser kjempefint ut, men spiller forferdelig, og er lite mer verdt enn et nysgjerrig kikk på en lek. Det er i alle fall en søt nyhet.
Overbelastningen av innholdet fortsetter med den nye Spec Op-modus, en serie utfordringer som kan takles solo eller med en venn. Disse spenner fra hinderbaner, til snikskytterbeleiringer, til enkle 'Drep alt som beveger seg så raskt som mulig'. Det er rikelig med variasjon og bør holde co-op-fansen lykkelige, men jeg fant personlig utfordringene som er overskygget av single-player og multiplayer, og har funnet det vanskelig å komme inn i dem.
Alt dette innholdet er laget for å se pent ut av virkelig fantastisk grafikk. Modern Warfare 2 ser langt overlegen ut enn forgjengeren, mest takket være en mer levende fargepalett og noen vakkert godt opplyste miljøer. Det er stor skygge og kontrast, med flyplassens flerspillerkart som spesielt skiller seg ut for lysstyrken og fullstendig mangel på fargen brun. Lydmessig vet du hva du kan forvente. Uendelig maskinpistolstøy punktert av uhyggelige menn som roper 'Alpha, Bravo' og 'Stay frosty', mot hverandre. Hvis du hater militærprat, kan det være lurt å skru ned volumet, men du vil gå glipp av et veldig spennende lydspor.
Call of Duty: Modern Warfare 2 er et spill som virkelig lever opp til tittelen 'Årets spill'. Den bærer seg selv med stilen og svingningen i en blockbuster actionfilm, den forblir fullstendig opptatt av å få spilleren til å føle seg begeistret og fornøyd hvert eneste skritt, og ikke en gang, ikke noen gang, bremser den noen gang. Det er et av de mest suksessfulle tempoene som noen gang er utviklet, og er full av innhold og imponerende spill som bare noen med høyere standarder enn menneskelig forståelse kan føle seg lurt.
Hvis kampanjens historie ble formet bedre og gjort mer fornuftig, og hvis online fordelene bare var litt mer balansert, ville dette være et nesten perfekt spill, ingen skygge av tvil. Slik det fremgår, Call of Duty: Modern Warfare 2 er en helt fantastisk prestasjon som vet nøyaktig hva publikum vil ha, og som leverer i overflod. Dette er virkelig det største spillet i 2009.
beste programmet for å laste ned youtube-videoer
Poeng: 9.5 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er den øverste tittelen.)