prover bungie a gjenvinne terreng med destiny 2 spillere foran the final shape
Vil Bungies velvilje være nok til å bringe spillere tilbake?

Bungie har vært ukarakteristisk sjenerøs i det siste. Ved første øyekast virker det som Skjebne 2 spillere spiser godt. Men Bungies temposkifte ser ikke ut som dets vanlige bytte mot goodwill - noe som spesielt stemmer når man ser på tilstanden til studioet.
Anbefalte videoerBungie er på et historisk dårlig sted. Følgende et oppkjøp av Sony , det er press på studioet for å prestere. Som IGNs Rebekah Valentine tidligere rapportert, ansatte kalte atmosfæren 'sjeleknusende' etter en runde med permitteringer og forsinkelse for Den endelige formen , med begge angivelig pga Skjebne 2 savner det s inntektsmål med 45 %.
Studioet trenger Den endelige formen å gjøre det svært godt. Det eneste problemet er at Bungie har skapt et mareritt for oppbevaring av spillere med slag mot moral og mistillit. Det er vanskelig nok å holde spillere engasjert gjennom et helt år, selv under 'normale' omstendigheter. Med en lang forsinkelse og ingen storstilt planlagt innhold for å få spillere over i mellom, Skjebne 2 Befolkningen har hatt noen av sine verste dager noensinne . Og mens populasjonsdataene kun står for PC-spillere på Steam, er pålitelige tall ikke tilgjengelige for andre plattformer.
Det er den typiske, gratis prøvetilnærmingen i live service taktikk, men dette har aldri vært Bungies stil med 'generøsitet'. I stedet for det tradisjonelle innholdet som har dukket opp mellom utvidelser, som Bungie 30 Jubileumspakke eller den rent kosmetiske funksjonen Armour Synthesis, Skjebne 2 spillere ser nå flere gratis belønninger og lenge etterspurte funksjoner som gratis ukentlig Bright Dust , den lukrative Riven's Wishes oppdragslinje , ny tindevåpen , tegnredigeringer og mer. Bungie vet at det må holde fansen investert, og i det som virker som en gal kamp for å beholde spillere, trekker studioet ut alle stopp.
En frenetisk krangel

I november 2023 skrev jeg om hvordan Skjebne 2 hadde fått et slag som virket umulig å komme seg etter . Tanken var det Skjebne 2 er avhengig av kontinuerlig engasjement som et live servicespill. Bredden av innholdet Bungie legger til spillet er kun økonomisk berettiget hvis det kan holde spillere på utgifter. Det er ikke nok å sjekke ut en utvidelses historie og være på god vei; Bungie trenger spillere til å bruke penger gjennom året. Og for det meste, Skjebne 2 er godt utformet rundt denne inntektsgenereringen.
Vil du sjekke ut den nye sesonghistorien? Kjøp sesongen. Vil du gjøre det nye Dungeon? Kjøp en Dungeon Key. Vil ser ut som Garrus fra Masseeffekt ? Du kan satse på den nederste dollaren din på at du vil betale for Destiny's Silver premium-valuta. Selv om det absolutt er et argument å fremsette angående over-inntektsføring av Skjebne 2 , hele konseptet fungerer bare hvis spillere er, vel, spiller .
Så når en forsinkelse forlenges Lysfall Hva kan Bungie gjøre i ytterligere tre måneder midt over gjennomsnittet fra spillere og negative følelser i samfunnet? Planen, ser det ut til, er å gi et tilbud for godt til å avslå. Bungie er ikke i en posisjon til å sette et team på å lage nytt innhold for å fylle tomrommet, men hva med gratis ting hver uke? Hva med den karaktertilpasningsfunksjonen utviklere tryglet Bungie å legge til? Det ville vært håndterbart. Ikke misforstå, jeg har ingenting imot Bungies atypiske parade av goodwill, og det er en vanlig live-tjenestetilnærming. Men i Bungies tilfelle føles det som et reaksjonært triks å få spillere investert nå som sesong 23 nesten er avsluttet og den lange ventetiden på Den endelige formen starter for alvor.
Den andre siden av mynten

Så, hva får Bungie ut av å være sjenerøs? Vel, den åpenbare premien er å vinne tilbake noe av fellesskapets velvilje. Ellers handler det om å gi spillerne en smak av det høye livet for å lokke til fremtidige kjøp. For eksempel er gratis Bright Dust fantastisk. Det lar spillere kjøpe en kosmetikk eller to som de ellers ikke ville vært i stand til. Men det tvinger også spillere til å gå igjennom butikken, dinglende Skjebne sine andre kule alternativer kun tilgjengelig med sølv. Jada, alle vil ikke gi etter for fristelser og legge premium valuta til handlekurven, men det er vanskelig å motstå endorfinrushet etter at du har smakt gratis.
hvordan du bruker regex i c ++
Alle disse nylige openhanded-tilleggene fører til en lignende loop. Spillere kan få litt så lenge de investerer litt. Nå er jeg ikke direkte imot det som skjer her. Til tross for hvordan det noen ganger kan høres ut, vil jeg Skjebne 2 å lykkes. Det må gjenopplive litt suksess, og hvis disse krokene er veien dit, så er jeg for det. Riktignok er det også ny spilldirektør, Tyson Green , å betrakte som en variabel. Selv om Greens innspill absolutt kunne vært involvert, er det naturlig at mye av dette innholdet, som Rivens Wishes-oppdrag, ble arbeidet med eller fullført lenge før Joe Blackburn kunngjorde endringen i lederskap .
Som alltid vil jeg ikke se en gavehest i munnen. Jeg vil gjerne at disse grepene signaliserer en mer betydelig kursendring for studioet som helhet. Og jeg tror ikke mange spillere noen gang vil klage på å ha mer å gjøre i Skjebne 2 . Men foreløpig kan jeg ikke unngå å føle at ukentlige Riven's Wishes-oppdrag, Bright Dust-gaver og roterende nye våpen er en smart måte å få folk til å spille til det store showet treffer via Den endelige formen i juni.