review bulletstorm
Du kan egentlig ikke spille Kuleregn galt i seg selv, men det er et spill der 'poenget' er ganske lett å gå glipp av.
Jada, du kan løpe gjennom den åtte timers kampanjen din, og stole på din standard militære angrepsgevær for å sprenge gjennom uuttømmelige folkemengder av spillets punkmutanter og blodtørstige soldater. Som ditt typiske førstepersons skytegalleri, Kuleregn har sin egen, med et vell av skrifter 'oh, shit!' øyeblikk og solid basismekanikk som bare føles riktig. Så hvis du vil streke fra brann til brann, uten å laste av klipp på alt som beveger seg, gå for det. Du vil sannsynligvis ha en eksplosjon.
Men spiller Kuleregn som en standard førstepersonsskytter ville være en bjørnetjeneste for deg selv, og den raskeste måten å gå glipp av poenget. Hvis hvert drap ikke føles som en helt ny, hjertebankende opplevelse, gjør du det galt. Fordi under Kuleregn People's Fly og Epic Games har fått en pottemunnete, gjennomvåt utvendig ytelse og har levert et bemerkelsesverdig sofistikert og originalt skytespill.
Kuleregn (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, PC)
Utvikler: People Can Fly / Epic Games
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 22. februar 2011
MSRP: $ 59.99
Førstemann Shooter 101: du får våpen, du skyter kanonene på bevegelige mål, de bevegelige målene slutter å bevege seg og faller deretter ned. Du har også et nærkampanfall, så hvis du kommer nær nok, kan du treffe målene dine og de faller over. Gjenta. Klokker og plystrer til side, de fleste utviklere forviller seg ikke så langt fra denne grunnleggende formelen. For å være rettferdig, i dag - nesten 20 år etter at id-programvare ble sendt Wolfenstein 3D - de grunnleggende er fremdeles morsomme. Men rett utenfor balltre, Kuleregn utvider det ordforrådet med tre grunnleggende uttrykk: en elektrisk bånd, en lysbilde og en av de største støvlene innen førstepersonsspill.
Ved bare å legge til disse tre elementene, Kuleregn tilbyr mer variasjon enn de fleste førstepersons skyttere gidder å prøve å gi. Ved hjelp av den elektriske pisken kan du trekke fiender mot deg i sakte film; Hvis du smeller den ned på bakken, kan det forårsake skade på området, sende fiender og gjenstander som flyr mot himmelen. Støvelen din, et nært angrep på nærkamp, sender fiender eller gjenstander som flyr bakover gjennom luften. Med det enkle dobbelttrykk på en knapp, glir du raskt over bakken; spikring av en fiende mens du gjør det, vil løfte dem opp og lett oppvende dem.
På egenhånd gir disse evnene allerede Kuleregn et avgjort annerledes preg fra andre skyttere. Men egentlig er de de viktigste ingrediensene for det spillet egentlig handler om: stilige, overdrevne måter å drepe etter poeng, kjærlig kjent som 'Skillshots'. Skyv inn i en fiende, målrett kroppen deres i luften og avslutt livet før de lander for et 'Bullet Slide' -drap. Skåre poeng. Spark en fiende bakover, send dem i luften i sakte bevegelse, la deg målrette og knuse hodeskallen deres. Tjen hodeskuddene og 'Bullet Kick' -skillshots; skåre poeng.
Med Kuleregn , dette er bare toppen av isfjellet; det er dine 'Skillshot Training Wheel', hvis du vil. De er også de mest grunnleggende eksemplene på Skillshots, og derfor er de veldig enkle for en uerfaren spiller å stole på. Det er enkelt å la 'skyve / sparke / bånd og deretter skyte' ferdighetene dominere dine Kuleregn erfaring, men det anbefales ikke - hvis du gjentar de samme Skillshots, vil du redusere poengsummen. Siden opptjente poeng kan brukes i spillet ditt til å kjøpe og oppgradere våpen (samt kjøpe ammunisjon), oppfordres du til å utvide horisontene dine kontinuerlig.
Med over 100 forskjellige single-player Skillshots, ønsker du å bremse ting og ta deg tid til å eksperimentere. Heldigvis har spillet en Skillshot-liste som er tilgjengelig når som helst, og viser deg hvilke du har spikret og hvilke du ennå ikke har fullført. Det ble en nærmest tvangsmessig vane å sjekke inn på kill-katalogen mens jeg spilte, ganske enkelt for å se hvilke nye og unike Skillshots jeg ennå ikke hadde utført. Etter hvert som nye våpen og oppgraderinger kjøpes, blir enda flere typer drap tilgjengelige, noe som holder ting friske enda noen timer inne.
Åtte våpen er tilgjengelig til din disposisjon, hver med en alternativ ild og tydelige Skillshots. Du trenger Screamer-pistolens rakettdrevne bluss for å sende en luftbåren fiende inn i stratosfæren for å eksplodere som et fyrverkeri, for eksempel. Ved å skyte den opp selvfølgelig. Katy Perry ville være stolt.
Kuleregn har også miljø- og sjefbaserte drap fordelt på kampanjen. Det er litt skuffende at du kan telle disse miljømessige drapene på begge hender: det er en kaktus, en piranha-plantevesen og noen giftige sporer, blant noen få andre som gjentar seg gjennom spillets syv kapitler. Det hadde vært fint om det var noen flere overraskelser som ble kastet inn etter hvert som du gikk videre. Til og med, med alle single-player Skillshots, er det lite sannsynlig at noen spiller vil oppdage eller utføre dem alle under sitt første gjennomgang av kampanjen.
Det har vært mye snakk om spillets pottemunnstemme, og Kuleregn absolutt ikke skuffe på den fronten. Skribenten Rick Remender strenger uten problemer banning på måter som er like fantasifulle som spillets Skillshot-indeks. Fortellingen i seg selv er ikke noe å rope om, etter historien om oppvasket leiesoldat-dreiet-rom-pirat Grayson Hunt på jakt etter innløsning med et hevnskudd. Tatt i betraktning hans arbeid med sitt Frykt Agent komiske serier, er Remender rett i sitt sortiment med hele alkohol-rom eventyreren shtick. Han greier å støtte spillets virkelige stjerne - dets ukontrollerte pistolspill - med en historie som underholder, til tross for noen masseklisjeer og iøynefallende plottvridninger.
sql spørsmål og svar for erfarne
Folk som er opptatt av spillets lengde, kan se på sin poengsumbaserte 'Echoes' -modus for enkeltspillere, og det online kooperative flerspillerens 'Anarchy' -trinn.
Hvis du har sluppet ned med Kuleregn demo, du er kjent med 'Echoes', som tar deler av spillets kampanje og pakker dem inn i en miniscore-basert affære. Støttet av toppliste, er det virkelig her oppmerksomheten mot spillets Skillshots kommer inn. Med områdene oppdelt i biter av bitestore handler det om å finne ut av de beste måtene å maksimere poengsumene dine ved bruk av forskjellige våpen, Skillshots og miljøet.
Echoes handler like mye om memorering av fiendens plassering som det handler om ryktebasert ferdighet fra første person. Hvis du er alt for poengbasert konkurranse, og hele tiden ser på topplistene, er dette modus for deg. Med noen spillere som fremdeles klarer å hente ut poeng fra spillets korte, ett-område-demo uker etter utgivelsen, er det ikke vanskelig å forestille seg hvor mye spilletid man kan få ut av de 20 'Echoes' -nivåene på platen.
Kuleregn 's online co-op-modus,' Anarchy ', er Epic og People Can Fly tar på seg det som vanligvis kalles en' Horde Mode '. Her slår opptil fire spillere seg sammen for å ta på seg 20 bølger av stadig vanskeligere fiender, og nøkkelen er ikke bare å overleve, men å treffe en målscore for å komme videre. 'Anarchy' handler om kommunikasjon, ettersom modusen introduserer samarbeidsvillige Team Skillshots. Mens alle spillets enkeltspillskillshots blir gjort rede for (og du får et fint stykke poeng for å utføre dem), er det nok av drap som er spesifikke for co-op-modus. Har du lyst på å trekke en fiende fra hverandre med en elektrisk bånd? Å slå seg sammen med en venn i 'Anarchy' er det eneste stedet å gjøre det. 'Anarchy' nytes best med venner som har hodesett; å spille det med stemmeløse nobodies kan være en frustrerende opplevelse, noe som gjør spillets 'Quick Match' -alternativ noe meningsløst.
Ikke overraskende å drepe den stadig kjærlige dritten fra fiender med kompisene dine på nettet Kuleregn er herlig, med noen få advarsler. For det første spilles hvert 'Anarchy'-kart over 20 bølger. Det er mye, og når du tenker på at de fleste lag må starte en bølge eller fem på grunn av fiasko underveis, kan det være en bemerkelsesverdig tidsforpliktelse å fullføre en fullstendig 'Anarchy' -runde.
Alle de 20 bølgene blir også spilt på et av spillets seks 'Anarchy' -kart, noe som betyr at du noen ganger vil bruke opptil to timer i et lite område. Arenas lille størrelse er skuffende, men også forståelig - du vil uansett holde deg nær lagkameratene for å få flest mulig utslag av lagdrap. Men det virker som om den potensielle monotonien til 20 mordiske bølger kunne vært lettet litt hvis kartene ganske enkelt syklet mens du gikk.
Uansett er det mye moro å være i 'Anarki' med det du får. Sammen med karaktertilpasning og utjevning basert på opparbeidet erfaring, ser du på et dusin timer med meningsløs, men morsom blodutslettelse.
Kuleregn er et overraskende pulserende spill, med rike fargetoner av appelsiner, blues og gule i hele spillets verden. Og selvfølgelig mye rød, hvis du gjør jobben din riktig. Det er viktig å merke seg spillets bruk av farger, fordi det er en annen måte Kuleregn går mot kornet. Selv om spillet ikke viker unna browns og greener, stifter fra de fleste førstepersonsskyttere på markedet, henger det heldigvis ikke på dem for tungt.
Mens noen gjørmete strukturer og tvilsomme karakterutformingsvalg knuller ting litt opp, er det absolutt noen spektakulære øyeblikk. Spesielt er den solfylte skyline av spillets eksotiske slagmark for Stygia (fremhevet på tittelskjermen) kjeftende fra de rette vinklene.
Blekket på tegningene for standardopplevelsen av første personskytter har tørket. Det ser ut til at utviklere har mestret kunsten å levere en solid og morsom trippel-A-skytteropplevelse, til det punktet hvor det nesten virker uanstrengt. Det handler alltid om 'større' og 'mer', med lite annet å skille spill fra hverandre.
Med Kuleregn , Epic og People Can Fly ikke bare lykkes med å levere det 'større' og det 'mer', men har med seg et spill-skråplan som gjør det til en enestående opplevelse. Ja, det kan være morsomt skandaløst og ung; vær forberedt på å sjekke 'Serious Business Adult'-kortet på døren. Men å lure seg under er en alvorlig morsom, romanoppnåelse av førstepersons skyttersjanger som ikke bør ignoreres. Bare pass på at du ikke 'spiller det galt.'