review brink
Splash Damage har hatt en anstendig karriere som har arbeidet med forskjellige ID-programvareegenskaper opp gjennom årene, men dette er første gang guttene fra Bromley ( respekt ) har slått ut med en egen IP-adresse.
Brink har fått mye oppmerksomhet for sin unike visuelle stil og energiske, løpe-og-pistol gameplay. Det er absolutt vakkert, og energien kan ikke argumenteres mot. Imidlertid er det noe ... rart med Brink .
Faktisk kan det hende at rart ikke engang begynner å beskrive det.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt) )
Utgiver: Bethesda
Utvikler: Splash Damage
Utgitt: 10. mai 2011
Pris: 59.99 dollar
På mange måter, Brink er en sammenslåing av konsepter fra en rekke førstepersons skyttere, men ikke de som vanligvis blir kopiert. Det er første person parkour løftet fra Speilets kant ; klasseavhengig, teamarbeidstung kamp fra Team Festning ; og kampanjebasert flerspiller fra Left 4 Dead . Brink er et veldig kjent spill, men på en måte som føles unik forfriskende.
Splash Damages fargerike FPS ligger ombord på arken og presenterer en borgerkrig mellom sikkerheten og motstanden, to styrker med veldig forskjellige ideer om hvordan man kan overleve i en fremtidig jord som stort sett har blitt oversvømmet. Cutscenes før og etter hvert oppdrag vaguely sammen historien om denne kampen, selv om den eneste real måte å komme inn i fortellingen på er å lytte til den enorme mengden lydlogger som låses opp når du går videre.
Du blir kanskje lurt til å tenke annet, men Brink har ingen ekte enkeltspillerfunksjon. Kampanjemodus er en serie flerspiller-kamper som ganske enkelt kan spilles offline mot en inkongruøst undertrykkende AI. Enda verre er at allierte AI tilsynelatende er blitt skalert tilbake, og synes aldri å være i stand til å vinne mot fienden. Faktisk er kampanjen til Splash Damage så spinkel at du til og med kan stille den til 'Versus', noe som gjør at andre spillere kan delta og effektivt gjøre det til et nøyaktig kopi av online-modus. Kampanjen skulle ikke engang eksistere , det er så nær å være en illusjon.
Gjør ingen feil, dette er en online skytter gjennom-og-gjennom, og bør behandles utelukkende som sådan. Heldigvis er det en av de mest givende online skyttere du noen gang kunne håpe å spille, om enn en full av tvilsom - noen ganger direkte dårlig - utforme beslutninger.
Brink handler om tilpasning. Med hundrevis av kostymedeler som du kan låse opp og tusenvis av måter å kombinere dem på, kan spillerne skape en fantastisk mengde forskjellige krigere. Karakterskaperen er enkel, men har akkurat nok valg til å sikre at identiske tegn er statistisk vanskelige å møte. Du kan velge ansiktstyper, masker, hatter, jakker, skjorter, bukser og fargevalg, samt tre forskjellige kroppstyper - lette, normale og tunge - som har litt forskjellige spillestiler.
Kampen er objektivbasert, og målene er avhengige av klasser. Det er fire klasser å velge ut - den destruktive soldaten, den stealthy operative, den produktive ingeniøren og den helbredende medisinen. Hver klasse har sitt eget sett med evner som kan låses opp ved å oppnå poeng opptjent med rangering. For eksempel kan ingeniøren tjene stadig kraftigere våpentårn, mens medisinen har tilgang til forskjellige typer buff - som økt hastighet og uovervinnelighet - som kan tildeles lagkameratene.
Klasser kan når som helst byttes fra Command Posts i spillet, og noen ganger vil dette være avgjørende for å skape et effektivt team. Mål trenger alltid forskjellige klasser for å fullføre dem, for eksempel datamaskiner som må hackes av operatører eller hindringer som krever en soldat for å detonere dem. Brink har absolutt noen gode spilltyper med et velkomment fokus på balansert teamarbeid. Imidlertid klarer spillet å stemple på denne prestasjonen ved å presentere det store gameplayet på en måte som bare kan beskrives som unormal .
Som nevnt tidligere, online-kampene av Brink kan ikke skilles fra kampanjen, på en måte løftet direkte fra Left 4 Dead . Hva dette betyr er at selv om ett lag har et tydelig sett av mål i en gitt kamp, er motstanderlagets mål vanligvis veldig enkelt - stopp fienden. Selv om dette ikke er et problem iboende , spillets utrolig tvilsomme kartdesign og direkte ødelagte mål skruer det helt opp.
sas programmering intervju spørsmål og svar
For eksempel er det ett kart der sikkerheten må ledsage en robot til et bestemt område. Roboten passerer imidlertid alltid gjennom et choke-punkt på kartet med et praktisk maskinpistol som ligger nær motstandens gyteområde. Det som alltid skjer er at flertallet av kampen havner fast på dette choke-punktet. Det er flere kart med lignende situasjoner, hvorav noen til og med belønner det motstandende teamet når den ene siden får overtaket, og bringer et mål nærmere et gyteområde for å gjøre oppdraget nesten umulig.
Nå og da er det måter det undertrykte teamet kan slå tilbake, for eksempel å bruke soldater for å åpne snarveier. Selv med disse mindre fordelene er det likevel noen kart som bare ikke fungerer som de skal.
Mens noen av nivåene har en jevnere sjanse for suksess for begge sider, har jeg en følelse av at det er visse stadier som spillerne til slutt vil nekte å spille, og raser av hvis de finner seg på feil side. Hadde Brink ansatt noe som ligner på Killzone 3 - der målene kontinuerlig skifter og blir jevnt fordelt mellom team - kan det ha fungert. I stedet har spillet en helt bisarr flyt der selv om et lag dominerer en fiende og vinner to mål, kan de fortsatt tape en kamp med hard kamp fordi de feilet det tredje ubalanserte kravet.
Dette problemet blir delvis dempet av en 'Stopwatch' -modus, der lag tar svinger som spiller på hver side og konkurrerer for å se hvem som vinner raskest, men gitt noen av disse kartene nesten umuligheten, tilbyr ikke modusen mye bortsett fra både sidene blir embitterte, i motsetning til bare den ene.
Den sanne tragedien med dette er det Brink er stort sett helt strålende moro. Kampen er stram, med imponerende balanse brukt på spillets mange våpen og kule førstepersons parkourelementer, som lar spillerne løpe febrilsk rundt i vakre miljøer. Spillets objektive system, med flere oppdrag som spillere kan velge etter vilje, gjør for et spill som tilbyr mer valg enn gjennomsnittet FPS. Enda viktigere, Brink har utrolig tilfredsstillende klassebasert spill som er en glede å synke tennene i, med hver klasse som føler seg viktig, effektiv og perfekt innstilt for å oppfylle sin rolle på slagmarken.
Du tjener XP for å buffe allierte, oppdage fiendtlige forkledninger og fange kommandoposter. Spillet gjenkjenner til og med drap som ble opptjent av en gruppe, i stedet for å tildele alle poengene til den heldige fyren som fyrte sist. Du vil tjene XP bare for skyting hos en fyr, og poengene multipliseres hvis du fortsetter lovbruddet. Brink viser deg med erfaringspoeng fra begynnelsen av, og sikrer at hver type spiller har en sjanse til å føle at de er nyttige. Hvis du ikke er tilhenger av direkte kamp, kan du lege vennene dine eller fange territorium. Hvis du vil lade deg inn i striden, kan du bevæpne deg med Molotovs og chainguns. Alternativt kan du bare fortsette å bytte klasse for å fullføre oppdraget effektivt.
Splash Damage omfavner stolt alle spillestiler med like god stemning, og jeg må rose deres innsats i dette arbeidet helhjertet.
Det er synd (ja, en annen skam) at denne givende opplevelsen føles altfor kort. Etter å ha hatt spillet i min besittelse i fire dager, hadde jeg allerede tegnet karakteren min og ikke hatt noe lenger å oppnå med det. Karakterer maks ut på rang 20, uten ekstra skrytende rangeringer eller låser opp utover det. Enhver XP som er tjent forbi dette punktet, går tapt; plutselig, finner du det Brink Den givende omfavnelsen har forlatt deg og opplevelsen føles litt hul. Til og med Prestasjonen / Trofeet for å låse opp rang 20 sier 'Tid til å lage en ny karakter', og erkjenner at det ikke er noe lenger å oppnå.
Det samme gjelder våpnene og vedleggene deres, som alle kan låses opp i løpet av en halv time etter at du har spilt et sett med 'Utfordringer' - lite mer enn glorifiserte opplæringsprogrammer som ikke er veldig morsomme på grunn av det latterlig aggressive AI og mangel på utjevnende støtte, selv i co-op-modus. Når utfordringene er slått og rangering 20 er låst opp, er det lite annet å gjøre med mindre du har lyst til å spesifisere karakteren din på bekostning av rekker eller starte på nytt fra bunnen av.
Så mye som jeg klager, vil jeg understreke hvor mye jeg har forgudet min tid med Brink . Selv ikke blant favorittene mine, har jeg ikke spilt en så intensjon om å oppmuntre spillere til å samarbeide, ha det gøy og føle at de bidrar. Min frustrasjon med dette spillet ligger innenfor denne veldig glansen og hvordan den sammenstilles med bisarre ideer som grovt ubalansert flerspiller og formidling av nesten alt innhold i løpet av de første timene av spillet. Jeg elsker dette spillet, det gjør jeg virkelig, men jeg har en liste over opprørte spørsmål til utviklerne så lenge armen min.
For å komme tilbake til det positive, er det de små detaljene som virkelig gjør at dette spillet skiller seg ut. Kunststilen er fantastisk, med et bredt utvalg av klær og masker som kan ikke hjelpe men ser kult ut og en lys, tydelig fargepalett som de fleste moderne skyttere nekter å bruke. Til og med karakterene, med sine gigantiske neser og skarpe chins (de alle ser ut som Nosferatu), ser i det minste ut ulikt noe annet i et moderne videospill, med TimeSplitters gir den nærmeste sammenligningen.
den beste gratis mp3-nedlasteren for android
Parkour-animasjonene, spesielt muligheten til å sparke fiender over med et godt målrettet lysbilde, er tilfredsstillende å trekke av, selv om kontrollene blir litt forvirrede over hva du vil at de skal gjøre noen ganger, og rekkevidden av evner er svimlende. Mye arbeid har gått til å lage Brink en sammenhengende og oppslukende opplevelse. Det er bare alt som har denne gjennomsyrende belastningen av rett opp dårlig design som løper gjennom den.
Det er også verdt å merke seg at det i skrivende stund er noen problemer med online etterslep. Det meste av tiden er det knapt merkbart, men det har vært tilfeller hvor kamper ikke var spillbare, og jeg måtte komme tilbake senere. En lanseringslapp kommer for konsoller som bør løse dette, mens PC-versjonen kan skilte med dedikerte servere.
Brink er et forvirrende beist. Inspirert og fengslende, irriterende og kaotisk. Det har vært vanskelig å sette ord på tankene mine, ettersom en serie forvirrede, guttural lyder er det jeg vil lage når jeg prøver å beskrive dette spillet. Jeg vil spent rope om hvor glad det gjør meg, men jeg kan ikke gjøre det uten å legge til viktige, anmassende advarsler. Dette er typen spill som uttrykket 'Det er alltid et men' ble laget for. Det er alltid et 'men' med Brink , en slags uvanlig ulempe til hvert lyspunkt.
Likevel er dette online spillet jeg kanskje spiller mer enn noe annet i år. Det er et kjærlighet / hat-spill i høyeste grad, og jeg personlig elsker det for mye å hate det, til tross for at jeg forstår og aksepterer at alle som gjør hater det vil ha all rett og grunn til å gjøre det.