review omega quintet
Samme gamle sang- og danserutine
Omega-kvintett er et spill av først. Kronologisk er det PlayStation 4s første eksklusive japanske RPG ( Final Fantasy Type-0 som opprinnelig var et PSP-spill). Det er også utvikleren Compile Heart’s første PS4-spill, og etter en viss logikk, den første JRPG som plumberer Japans idol-subkultur.
Hvis bare det å være en slik pioner, hadde resultert i et spill som faktisk satte sin beste fot frem.
nye funksjoner i java 8 med eksempler
Omega-kvintett (PS4 )
Utvikler: Compile Heart
Forlegger: Idea Factory (JP), Idea Factory International (USA / EU)
Utgitt: 2. oktober 2014 (JP) / 28. april 2015 (USA) / 1. mai 2015 (EU)
MSRP: $ 59.99
Apropos andre 'firsts', å spille Omega-kvintett bringer det aller første til tankene Hyperdimensjon Neptunia tittel. Det er ikke et godt tegn, da det originale spillet bokstavelig talt satte Matt Razak i dvale i 2011. Til tross for at han, på papiret, er en av de mest funksjonsrike titlene Compile Heart har produsert, opplevelsen av å spille Omega-kvintett føles bestemt regressiv, langt fra den komparative foredling som Neptunia franchise har klart å dyrke opp gjennom årene.
Kanskje er noe av den frakoblingen kulturell. Mens Neptunia seriens lette parodi på spillindustrien og dens uendelige plattformkrig vil være kjent for de fleste spillere, idolkultur - som informerer mye om Omega Quintet ' s oppsett - er stort sett fraværende utenfor Japan. Mange av referansene til særegenhetene i pop-prinsesselivet faller flate på grunn av mangel på den felles grunnen.
På den annen side ikke engang Neptunia kan betraktes som spesielt sofistikert i sin satire. Alle som er kjent med den serien, ville vite at lokalene, uansett hvor nisje eller oppfinnsomme de virkelig fungerer som et rammeverk for å drapere en velprøvd blanding av søte jenter, komplekse kampsystemer, anime-tinged humor og seksualisering. Omega-kvintett er omtrent på samme måte, og dens paean til kjendisenes liv er til slutt huddype. Bortsett fra til og med etter de nedsatte standarder og tempererte forventninger, kommer spillet fremdeles som lat og halvhjertet, uten sjarmen eller gnisten som hjalp kusinene sine til å stige over deres ellers jordiske kjerne.
Omega-kvintett det høres i det minste interessant ut først. Dets fremtidsrettede, tilsynelatende apokalyptiske omgivelser er skjærende undergravet av det faktum at Blare, en tilværelse som presser menneskeheten til randen av utryddelse, bare kan stoppes av Verse Maidens, en gruppe magiske jenteidoler som synger og kjemper med gigantiske våpen kalt Mics. Verse Maidens drives av beundring av folket, noe som krever at kampene deres sendes live som en konsert. Dessverre trekker den siste aktive Verse Maiden, Momoka seg, fordi hun tilsynelatende er mye eldre enn hun ser ut. Gå inn i Otoha, en nystilt ungdom, og hennes mannlige venn / spiller står i Takt, som henholdsvis den nyeste Verse Maiden-rekrutten og laglederen. Etter hvert som flere nye Verse Maidens blir med på å ta tøylene, følger forskjellige anime-smaksatte antics sammen med gode mengder suggestive poseringer, relasjonsbygging, galne samtaler og selvfølgelig å redde verden.
Fangsten er dessverre at all denne cutsey waifu-moroa må oppleves fra Takt-perspektivet, en av de minst mulig mannlige lederene som noen gang er blitt påført videospill. Det er som om hvem som skrev sine linjer ikke tok feil av å være en total prikk for en avskåret slags kulhet. Hvert ord fra munnen hans er marinert i meningsløs sarkasme og hjernedød snark at det gjør begivenhetsscenene - som allerede løper altfor lang tid og strekker vitsene med en tone til bristepunktet som det er - en rasende øvelse i tedium . Hvis han ikke en gang kan bry seg om hva som skjer, hvorfor skal vi da gjøre det?
Spillet kan ikke engang bry deg om å integrere forutsetningen i hovedstrukturen. Omega-kvintett kommer med en overraskende robust 'PVS' -modus, som lar spillerne i det vesentlige konstruere dans- og konsertvideoer fra spillets (ganske små) samling av idolsanger, komplett med videoopptak og opplastingsfunksjoner, men det er sjelden noe poeng eller hovedspillfordel å engasjere det. Ironisk nok til tross for at det dette spillet skal være Compile Heart's 'idol RPG', Neptunia produserer perfeksjon , som er mer et faktisk idolsentrisk spill enn dette kunne håpe å være, kom ut i fjor.
Hvis det er en gruppe som kan se frem til å glede seg Omega-kvintett , det er mengden som kommer til JRPGs ikke for fortelling eller anime-antics, men for abstrakte og engasjerende kampsystemer. Omega-kvintett 's er hyggelig sammensatt og interessant å mestre. Der trenden i RPG-kamp har beveget seg bort fra menyer og inn i kvasi-action-spillterritoriet, Omega-kvintett er altfor glad for å kaste spillere i et hav av menyvalg og måleredrevet turnbasert kamp.
I kjernen er avhengighet av spillet avhengig av å bruke angrep med varierende effektivitet, rekkevidde og restitusjonstid for å manipulere turordren. Stabling av kommandoer og angrep slik at Verse Maidens alle tar sine svinger i rask rekkefølge for å låse opp kraftige Harmonic-angrep, og å bygge 'Voltage' (en måler som representerer publikums inderlighet) fører til slutt til å engasjere den filmatiske 'Live Concert' -modusen, en slags super angrep som innebærer store skader, over-the-top animasjon og bakgrunnstekster. Kast inn Takt's evne til å samarbeide med Verse Maidens for å levere oppfølginger eller statforbedringer, i tillegg til scoreøkende Overkill-systemer, et Sphere-Grid-lignende karakterprogresjonssystem, og til og med artikkel- og redskapsarbeid, og det er nok av mekanisk fett å tygge på. Hvis bare konteksten og karakterene rundt denne delen av spillet var mer verdt.
Selv om det ikke er noe eksplisitt galt med det, Omega-kvintett føles altfor mye som en 'by-the-numbers' -kompilasjonshjertetittel til å gjøre rettferdighet mot studioets første nåværende generasjonsinnsats. Dets fortellende og estetiske 'fluff' klarer til slutt ikke å støtte det tette og ellers fengslende mekaniske hjertet. For et spill om en gjeng med jenter som finner sine stemmer og stier i verden, har den sin egen egen 'distressingly little' stemme.
hva er forskjellen mellom unix og linux
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)