checking out original crysis xbox 360
Mange spillere gråter stygt i disse dager av lineariteten som finnes i moderne spilldesign. Spillere som lette etter mer åpne og eventyrlystne skyttere fikk en reddende nåde med 2007-tallet Crysis. Spillet bød på enorme mengder med plass og alle slags vanvittige supermakter som gjorde det mulig for spillere å planlegge angrep og la fantasiene våre gå gale med de forskjellige måtene vi kunne fullføre målene på. Åh, og det var det vakreste spillet i sin tid.
Crysis 2 vil senere komme ut og være et hit for både PC- og konsollspillere, men originalen forble manglende i aksjon på konsoller. Det er til nå.
Crysis (PlayStation Network, Xbox Live Games On Demand)
Utvikler: Crytek Studios
Utgiver: Electronic Arts
Slippes: 4. oktober 2011 (USA) / 5. oktober 2011 (EU)
MSRP: $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
Den største forskjellen (noen ganger problemet) mellom konsoll- og PC-skyttere er kontrollene. Dette er spesielt viktig for Crysis da det er ganske mye mikromaning med hensyn til nanosuit-evnene. For denne porten, Crysis gjenskaper kontrollordningen for konsolloppfølgeren. Hvis du har spilt Crysis 2 på lengde så vil du være like umiddelbart komfortabel som jeg var med hvordan dette spillet håndterer.
Hastighet aktiveres ved å trykke på venstre tommestokk for å sprint, og holde A (på Xbox 360) tillater det Halo stil frosk hopper. Siden demoen var ganske kort, fikk jeg ikke sjansen til å se hvordan det ikoniske strupet og kastet håndteres, men var trygg på at det er tilbake og fremdeles kan brukes til å plukke opp fisk og krabber, blant andre miljøinteraksjoner.
Mine personlige favoritter skjønt, rustning og kapping, er tilbake og like gøy som Crysis 2 . Å kaste på rustning og klippe ned en fiendtlig tropp føltes like tilfredsstillende som alltid, og gå Rovdyret stil med kappe og metodisk plukke av fiender føles like dårlig. Det er hyggelig å se spill som virkelig gir rom for, og ikke straffe en spillestil over en annen.
Gunplay har også gjort overgangen til konsoll jevnt. Det er målet som støtter vanlig hos de fleste skyttere når du ser på utsikten, og kanonene har ikke den største følelsen av vekt når du bærer dem, noe som fører til en generell glattere følelse når du er i hektisk kamp. Våpenmodding-systemet i serien er selvfølgelig her og fremdeles flaunts sin patten intuitivitet. Ved å holde inne bakknappen kan du få opp våpenet ditt og tilpasse omfanget, underfatene, lyddempere og lignende. Det har vært en glede å bruke tidligere Crysis spill, og det er ikke annerledes her.
verktøy for automatiseringstesting for mobilapplikasjoner
Grafisk sett, Crysis å løpe på en konsoll er ikke veldig annerledes, men kan selvfølgelig ikke forbli udyret som det var på PC. Jeg ble fortalt at demonstrasjonen vår på Xbox 360 kjørte på tilsvarende høy PC-innstilling. Konsesjoner er selvfølgelig gjort ettersom teksturen går på middels, men kan gå litt høyere når det ikke er så mye som skjer på skjermen. Jeg la også merke til litt for mye stamming når jeg lastet deler av kartet. Det er prisen for å prøve å opprettholde dette nivået av visuell troskap i et sandkassespill, men det krøp inn mer enn jeg var komfortabel med, spesielt med tanke på at spillet er så nær utgivelse.
Den dyktigheten til CryEngine betyr ikke bare pen grafikk, men kan også oversettes til spillingen med Crysis' ødeleggende miljøer. De forblir intakte i denne porten, men vet bare at vi ikke snakker Dårlig selskap nivåer av ødeleggelse. Hytter, trær og visse utposter er godt spill, men noen betongvegger forble upåvirket av granatene mine.
Crysis var et utyr av et spill da det ble utgitt i 2007, og det ser absolutt ut som det vil bli oversatt pent med denne porten. Det er litt skuffende at bare single-player kommer til å bli inkludert i denne utgivelsen, men du kan absolutt gjøre det verre for $ 19.99 (1600 MSP).