mortal kombat x introduces online factions
Karneval med venner
To måneder til. Bare to måneder til.
hvor mye koster toast pos
Det er det jeg må fortsette å fortelle meg selv mens jeg plager over utgivelsen av Mortal Kombat X. Som noen som logget nesten 7000 kamper inn i det siste Dødelig Kombat , og spiller fortsatt Urettferdighet fra tid til annen er all ny informasjon gode nyheter, og NetherRealm har nylig droppet mange detaljer om spillets online modus.
La oss grave oss inn.
Mortal Kombat X (PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox 360, PlayStation 3 )
Utvikler: NetherRealm Studios, Showtime Studios
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgivelsesdato: 14. april 2015
Hvis du har brukt noe betydelig tid sammen med Mortal Kombat 9 , husker du Challenge Tower. Bestående av 300 utfordringer, ville tårnet teste og frustrere deg til vettet når du jobbet deg opp til toppen. Mortal Kombat X Living Towers fyller en lignende rolle med viktige forskjeller.
De største endringene er at tårnene nå er delt i tre, og utfordringene i hver vil oppdateres med nytt innhold. Til å begynne med har du det raske tårnet ditt som består av bare fem utfordringer, men det oppdateres annenhver til tredje time. Det daglige tårnet har et middels vanskelighetsnivå, og oppdaterer sine åtte kamper hver 24. time. For de som er mer sikre på å kjempe mestring er det det fremste tårnet, bygget med utfordringer og hendelser i lang form, som vil vare i noen dager eller til og med en uke, avhengig av hvor spesiell hendelsen er.
I motsetning til Challenge Tower, bestemmer ikke Living Towers hvilken karakter du kan kjempe med. Så hvis du er som meg og bare lærer om fire krigere, vil du ikke finne deg vanskelig å prøve å lære karakterer mens du flytter i dobbelt fart og bombene kommer regn fra himmelen. Det er en annen stor forskjell - Living Towers består utelukkende av jevnlige kamper med forskjellige modifikatorer. Hvor Urettferdighet sin S.T.A.R. Labs og Dødelig Kombat Challenge Tower hadde tåpelige stadier hvor du ville bryte deg inn i et museum som en katt, eller skyte en horde zombier, disse stadiene har ingenting av det. En endring til det bedre hvis du spør meg. Min største bank mot S.T.A.R. Labs var hvor ofte oppdraget skulle vise seg å være vanskelig plattformede seksjoner eller annen distraksjon fra kjernekampene.
Mer bemerkelsesverdig er det fremdeles Mortal Kombat X 's Faction Wars, en makronivå tilnærming til tradisjonelle online klaner. Når du først starter opp kopien din, vil du bli bedt om å bli med i en av fem fraksjoner, alle basert på serieopplevelser: Lin Kuei, White Lotus, Black Dragon, Special Forces eller Brotherhood of Shadows. Når du har valgt en fraksjon, prøver den virkelig å bli spillets identitet. Menyer, grensesnitt og til og med lasteskjermer blir tema etter fraksjonen din. Så Lin Kuei-medlemmer kan få naturskjønne snødekte skoger til en hovedmeny, mens Brotherhood of Shadow-lasteskjermbildene vil hilse deg med bilder av ilden og svovel Netherrealm.
Derfra vil alt du gjør i både flerspiller og enkeltspiller gi deg fraksjonspoeng, som strømmer inn i fraksjonens totale poengsum. Du kan fjerne deler av Living Towers, fullføre fraksjonsspesifikke utfordringer eller til og med møte rivaliserende fraksjoner i online kamper. Igjen, alt dette strømmer inn i den kollektive fraksjonskrigsinnsatsen, så vel som din individuelle fraksjonsframgang.
Fraksjekrigen er plattformagnostisk også, så andre White Lotus-prestasjoner i PlayStation 4-versjonen vil mate White Lotus på PC og Xbox 360. Vinneren på slutten av hver ukes lang fraksjonskrig vil bli belønnet med alt fra profilikoner til fraksjonsspesifikke etterbehandlere. Og hvis du er typen til å bytte sider, er det bare å vite at du ikke vil være i stand til å vogne til den vinnende fraksjonen. Når en krig starter, er du innelåst i gruppen din, og å bytte etter en krig betyr å miste alle de nåværende fraksjonsbelønningene og fremdriften.
hva du skal gjøre med torrentfil
Selvfølgelig, hva er et kampspill uten store jagerfly, og kamp jeg gjorde. Ermac og Reptile var ikke tilgjengelige i denne builden av spillet, men alle andre kunngjorde karakterer var det. Det så ikke ut til å gjøre noe da jeg brukte nesten all min tid på å spille med Buzz Saw-varianten av Kung Lao. For de som ikke er klar over, har hver fighter tre varianter å velge mellom, hver variant legger sine egne trekk til en karakterbase moveset. Buzz Saw er langt unna min favoritt. Dette er den rasende, i ansiktet ditt Kung Lao som du enten elsket eller hatet i Dødelig Kombat .
Mens Buzz Saw er mer fokusert på prosjektiler med det klassiske hatkastet og bakkehatten, er det ikke i interesse for sonering. Både bakkehatten og vanlige hattekast er sakte, faktisk mye tregere enn i Dødelig Kombat 9. Den virkelige moroa her er å kaste ut hatten og lukke avstanden.
Et grunnleggende eksempel på dette ville være å kaste den, noe som gjør mye stun når motstanderen din er fanget i en animasjon om å få surret sag i brystet, og lukke avstanden med et dykkespark. Grunnleggende vet jeg, men selv på min begrensede tid følte jeg ærlig at Buzz Saw vil være variasjonen i valget for de som tidligere likte Kung Laos banebrytende tempo. Selvfølgelig kan du også prøve ut Hat Trick-varianten hans, som fokuserer på å kontrollere hatten som en uavhengig enhet, eller Tempest, som understreker kontroll og avstand med hans signaturspinn.
Mens jeg fremdeles har dvelende spørsmål om Mortal Kombat X , det som er vist så langt har vært flott. Living Towers direkte tilnærming til utfordringer er gøy, og Faction Wars (alt kommer White Lotus!) Er noe jeg allerede vet vil bli en tid for meg. Den siste smaken før lansering har vært god. Nå trenger jeg bare å holde i to måneder til for det virkelige måltidet.