review serious sam 3
Etter hvert som spill blir stadig mer kompliserte og prøver å utforske nye, innovative ideer, er markedet modent for et spill som tar oss tilbake til firkant. Til tross for våre høye idealer og ønske om å behandle videospill som kunst, er det fremdeles en base sulten etter hensynsløs ødeleggelse og ulykkelig vold, den typen som har gjennomsyret vår underholdning siden uminnelige tider.
Tast inn Serious Sam 3: BFE , et spill som så en mulighet og tok den. I en generasjon full av militære skyttere og sære gimmicks, vet 'Serious' Sam Stone nøyaktig hva du trenger, og leverer mer enn gjerne.
Serious Sam 3: BFE (PC)
Utvikler: Croteam
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 22. november 2011
MSRP: $ 39.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Når du spiller Serious Sam 3: BFE for første gang kunne man lure til å tro at Croteam hadde bøyd seg for mainstream spillkonvensjoner. De første nivåene er ganske tregt, noe som gir Sam bare en begrenset håndfull generiske våpen og skyver ham gjennom korridorer fylt med knappe, jevnt fordelt fiender. Dette er ikke Seriøs Sam du er vant til, og de som ser frem til en sinneløs kavalkade av vold kan føle seg skuffet.
Det er imidlertid lite mer enn et triks. Selv om spillet starter med en bevisst treg bygging, tar det ikke lang tid for det Seriøs Sam 3 å bli det mest latterlig voldelige, brutalt stressende spillet i hele serien.
soapui intervju spørsmål og svar dok
Seriøs Sam 3 bevarer det bølgebaserte gameplayet fra tidligere iterasjoner, der fiender gyter raskt og angriper spillere i utrullende legioner. Nok en gang er Sams arsenal av våpen ganske standard, men fullstendig tilfredsstillende, med rakettoppskyttere, knipende ødeleggere og miniguns tøyser nådeløst gjennom opposisjonen. Nytt i serien er en angrepsrifle med synsomfang - kanskje den eneste innrømmelsen til det moderne skytespillet dette spillet noensinne gjør.
Hvis Sam er nær nok til noen fiender, kan han ta dem ut med et nærkampangrep. Melee-angrep lar Sam rive hjertene fra halshugget rocketeers, trekke Kleer-hodeskaller fra kroppene og til og med fjerne et Gnaar's cycloptic øye. Mens melee-angrep tilsynelatende virker overmannet til å begynne med, blir det raskt upraktisk å utføre slike trekk under intense fiendebølger, siden Sam vil ta skade under angrepsanimasjonen og også må slippe alt han trakk fra monsterets kropp før han bruker våpen igjen. Når man trygt kan trekke av en henrettelse, er det sadistisk morsomt, men det er aldri overmannet siden det ikke alltid er fornuftig å utføre dem.
De fleste av fiendene er kjent, med hodeløse kamikaze-troopere, lasersprutende biomechanoider og ondskapsfulle Kleer-skjeletter som kommer tilbake med sine kjente angrep på plass. Hver fiende er blitt redesignet for å få dem til å se mer avskyelige ut - og til og med urovekkende - enn noen gang. Det er noen nye monstrositeter å møte, blant dem er de ape-lignende 'rom-apene' som faktisk er ganske skremmende i deres første opptreden, siden de gjemmer seg i mørket og hopper ut hos Sam. De blir ganske irriterende etter hvert.
Uansett hva nye elementer har blitt kastet i miksen, er dette Seriøs Sam fans kjenner og elsker. De store miljøene vil føre til at spillere blir agorafobe, da et bredt rom bare betyr at det kommer en absolutt gigantisk bølge av fiender. Disse bølgene er gjennomgående undertrykkende, og vil jevnlig skyve spillerne tilbake når de stadig trekker seg tilbake for å få plass mellom dem og de nærliggende romvesenene. Denne 'ett skritt frem, to skritt tilbake' tilnærming er en serie stift, men noen ganger kan det bli litt skjerpende, spesielt når du har ryddet et område og trenger å gå gjennom en enorm tom korridor. Likevel kan man ikke nekte den enkle gleden av å vite at du nettopp tok på deg en hel hær og vant.
Å vinne er selvfølgelig ikke så enkelt. Seriøs Sam 3 er jævlig vanskelig, og å banne på skjermen kan være en vanlig forekomst, spesielt i de siste trinnene, med Croteam som perfeksjonerer kunsten å kombinere visse fiendtyper for å skape de mest potente truslene som mulig. Spillerne vil lære å virkelig forakte Kleer denne gangen, da de alltid kommer i det minst hjelpsomme øyeblikket, støttet av andre skapninger som dekker dem med eksplosive prosjektiler mens de kommer i nærheten med de benete bladene. Jeg har ikke en gang nevnt Brides of Achriman ennå, med deres telekinetiske evne til å holde spillere på plass mens andre monstre tar potshots. Dette er et anstrengende, vill, unapologetisk 'hardcore' spill, og jeg tror ikke jeg ville ha det på noen annen måte.
Heldigvis er manuelle lagringer på plass, noe som er nyttig med tanke på hvor lenge dette spillet kan være. Enkeltnivåer kan ta mellom tjue minutter til en hel time, noe som er nesten uhørt av dagens standarder. De fleste første personskytekampanjer tar fire timer inn total å slå i disse dager, men du kommer ikke gjennom et kvarter av dette spillet på den tiden. Den eneste ulempen med et slikt oppsett kommer med det siste nivået, som ramper opp lengden i ekstrem grad og tvinger spillerne nedover en veldig lineær, tett canyon i over to timer. Over to timer for ett nivå . Det hjelper ikke at det er et ganske kjedelig og kjedelig nivå, noe som fører til at spillet ender på et frustrerende, nesten demoraliserende Merk. Uten det siste kapittelet, Seriøs Sam 3 er en enorm mengde straffende moro. Den siste strekningen er alt straff, ingen underholdning.
hvordan pakke ut 7z-filer på mac
Kombinasjonen av utfordring og nivålengde sørger for et spill som faktisk kan bli utmattende. Etter å ha taklet legion på legion av ensomme kosmiske redsler i over en time, er det ikke uvanlig å føle seg mentalt og til og med fysisk tappet. Ens klikkfinger vil være overarbeidet, sinnet fullt av skrik fra kamikaze krigere og hovslagene til Sirian Werebulls. Seriøs Sam 3 kan legge spillerne i søvn - ikke gjennom å være kjedelige, men gjennom å bære dem helt ned til beinet. Hvis det høres ut som en kritikk, er det ikke min intensjon, da et spill som kan opprettholde slike nivåer av streng intensitet over så lange tidsperioder er bemerkelsesverdig, og fortjener et mål med stor ros.
I tillegg til enspiller, kan kampanjenivåene erobres med opptil seksten allierte i en rekke samarbeidsformer som gir mulighet for begrensede eller uendelige reaksjoner. Selv om co-op ikke er så utfordrende som å gå solo, kan det være ganske jævlig morsomt å ha en skvadron med spillere på ett kart, spesielt med utvalget av dumme karakterskinn som tilbys. Det er en Survival Mode, som ganske enkelt kaster spillere på et kart og peker ut fiender til alle spillerne er døde. Så det er i utgangspunktet kampanjen uten historie.
Konkurransedyktig flerspiller kommer også tilbake, og det er det desidert råeste tilbudet i boksen. Miljøer ser betydelig styggere ut, og alt føles ganske sparsomt og fremmedgjørende når spillerne løper rundt hverandre og skyter av med hagler til noen slutter å bevege seg. Spillet er knapt utviklet fra begynnelsen av nittitallet, som er en del av sjarmen, men er absolutt ikke verdt å spille veldig mye. Den største saken er det Seriøs Sam er et spill om overveldende odds, og stripping som ned til en liten mengde spillere strider mot filosofien. Jeg tror Croteam ville gjort det bra å infuse flerspiller med samme ånd som solo-modus, kanskje å ha spillere kjempe ut det i miljøer som regelmessig gyver fremmedfiendtlige bølger. Det kan gjøre flerspiller til noe virkelig spesielt.
Det må sies Serious Sam 3: BFE er ikke grafisk imponerende. Faktisk er hele produksjonen upolert og litt rotete. Den nye Serious Engine produserer visuelt knapt på nivå med tidlige Source Engine-spill, og animasjoner er ganske forferdelig, spesielt når det gjelder nærangrep. Det er ikke det styggeste spillet på markedet, men det er definitivt ikke et utseende. Imidlertid betyr det absolutt ikke noe i et spill som dette. BFE har aldri tenkt seg å wow spillere med estetikk, og det faktum at et lag så lite som Croteam fikk det til å se ut dette bra er beundringsverdig, for å si det mildt. Det grove utseendet, om noe, bare tilfører den ballige, uvøren innstillingen som drenerer hele spillet, og den nydelig skjemmende skapningsdesignen mer enn kompenserer for noen motorproblemer.
Spillets strålende musikalske poengsum og lydeffekter gjør mye for å dekke opp det visuelle også. Man har knapt tid til å ta hensyn til grafiske feil når metallgitarer brøler og femti eksploderende lik skriker i din retning. Jeg er litt skuffet over at Sams idiotiske ensomheter ikke er så vanlige, men når de dukker opp, er de strålende dumme.
Serious Sam 3: BFE er ikke et spill for besvimelse av hjertet. Det vil utfordre din besluttsomhet mens den hele tiden skyver deg tilbake under en tidevannsbølge av skjeletter, ildkuler, raketter og skorpioner som driver med chaingun. Nivåene deres kan vare opptil en time, gameplayet avviker aldri fra en tone, og det vil føre til at spillere dunker pultene sine og brøler av raseri, men det er så gøy. Det var et så stort gap i markedet for et spill som dette, den enkle sjarmen og det rene innholdet som tjente som den perfekte motgift for alle disse 'filmatiske' militære skyttere og po-faced 'edgy' spill som har gravd dypt inn i dette generasjon. Dette er et spill som husker hvor gøy det kan være å bare gi en spiller noen våpen og en haug med uglies å skyte.
Det er veldig moro faktisk. Mye backbreaking, grueling, soul-destruing moro.