anmeldelse draft of darkness
Det sanne mørket er vennene vi fikk underveis.

Jeg er ikke over å være lokket inn av estetikk. Draft of Darkness hektet meg på med sin kornete, pikselerte fotomanipulasjon. Det ser ut som et klissete spill som fulgte i kjølvannet av Mortal Kombat . Faktisk ville den passet inn sammen med titler som flyttet grensene for smakfullhet tilbake på 90-tallet. Det er hypnotisk.
Etter min erfaring kan en godt utført estetikk ikke nødvendigvis være en indikasjon på et spills kvalitet, men på dets oppfinnsomhet. Ikke alltid, men noen ganger. Favoritttypen min er et spill der utviklerne tullet rundt og fant ut av det. Denne metoden resulterer imidlertid ikke alltid i et tiltalende spill.
Draft of Darkness er så godt utført i sin mekanikk at det får dem til å virke tilfeldige. Bortsett fra estetikk, alt jeg har sett rundt spillet gjør det til å være dette rolige lille prosjektet av en soloutvikler. Men når du kommer inn i det, finner du en godt innstilt maskin. Likevel, mens jeg finner meg selv betatt av det, er det en uunngåelig feil som jeg tror kommer til å være veldig splittende for mange mennesker: dens roguelitt-ryggrad.
gratis backup-program for Windows 7

Draft of Darkness ( PC )
Utvikler: Crawly Games
Utgiver: Crawly Games
Utgitt: 23. august 2023
MSRP: ,99
Fangehull og dolker
I Draft of Darkness , velger du en overlevende fra en stadig voksende liste over dem. Hver og en er dyktig med sin egen type kamp, fra den knivsvingende Cara til den motorsagsvingende Rene. Hver spiller ekstremt forskjellig.
Draft of Darkness er en deckbuilder roguelitt, men den spiller mye som en bordplate RPG. Eller rettere sagt, det spiller som en TTRPG hvis GM hadde mistet viljen til å leve og holdt deg som gissel i en metallmusikkvideo fra 90-tallet. Mens evnene dine i kamp styres av hånden på kortene du får utdelt, støttes den av et evnestatistikksystem og er sterkt avhengig av ressurser du samler. Hvis du har en motorsag, trenger du drivstoff. Hvis du bærer en hagle, trenger du haglemat.
Utover det føles utforskningssystemet som noe en fangehullmester ville tegne på rutepapir. Hver enkelt genereres tilfeldig ved inngang og fylt med en rekke møter. De finner sted i en leilighetsbygning, på en fabrikk eller på gata, men de er alle veldig mye fangehull. Målet ditt i hver på er å prøve å samle kraft og ressurser til festen din, og deretter finne sjefen og rømme til neste fangehull.
Smell på dekket
Til tross for at du stoler på lykken med trekningen for å gi deg en god hånd, er kampen ekstremt dyp og nyansert. Mens karakterer er avhengige av sparsomme ressurser for å bruke sine sterkeste angrep, har de alltid et svakere alternativ. Motorsaggalningen kan for eksempel gjøre utrolig mye skade veldig raskt, men er avhengig av bensin. Hun kan fortsatt utføre noen kraftige angrep uten å starte motoren, noe som er best å gjøre på svakere motstandere.
Vanligvis vil du bare begynne å tære på ressursene dine når kortene begynner å se stablet mot deg, som på sjefer. Imidlertid er det karakterer som ikke krever ressurser, som knivbrukerne. For dem kan de fokusere på kritiske treff og kombinasjoner, men med Cara likte jeg å stole sterkt på blødningsstatuseffekten.
Det er mange nyanserte statuseffekter, og å spille visse kort i rekkefølge kan gi deg en stor fordel. Det er massevis av strategi fra å bygge kortstokken din nøye, slik at du kan utnytte selv den mest ugunstige hånden.

Mate TVen
For å komme deg gjennom selve historien, må du imidlertid utløse ulike møter. Det kan ta flere gjennomspillinger og forsøk før du vinner noe terreng i fortellingen. Det er her jeg tenker Draft of Darkness kommer til å savne forbindelsen med mange mennesker. Innerst inne er det et veldig sakte og metodisk spill, og det stemmer ikke med roguelitt-mentaliteten.
hva er tdd og bdd (agurkrammer)
Det er et spill som ber deg om å være veldig forsiktig med strategien og ressursene dine, og selv når du gjør det, er det mulig å treffe de taggete steinene i et vanskelig møte. Siden så mye av spillet er tilfeldig og det er veldig lite slingringsmonn, er det veldig lett å få beinene dine knust mellom en stein og et hardt sted. Og det kan bety å miste timer med fremgang med svært lite å vise til.
Nærmere bestemt kan en 'fullstendig' løpetur ta tre timer. Hvis jeg ikke døde i begynnelsen av ressurssult, døde jeg på slutten av ren og skær sjefstraumer. Du får alltid tokens du kan bruke i en butikk som lar deg låse opp ekstra fordeler. Ellers vil du gjøre fremskritt gjennom de forskjellige møtene som låser opp karakterer. Butikken kan tillate deg å tilpasse startdekket ditt, men du starter stort sett fra første plass hver gang du starter på nytt. Det er få fordeler å hente.
beste gratis diskrens Windows 10

Det er tid for plan B
For å være rettferdig, Draft of Darkness har en enkel modus for å redusere sannsynligheten for plutselig død. Hvis det var et så stort problem for meg, vet jeg ikke hvorfor jeg ikke brukte det. Stolthet, antar jeg.
Jeg føler at dette er et spill som ikke drar nytte av dets roguelitt-trekk. Jeg føler at en mer rundbasert fangehulltilnærming ville passet bedre. Fullfør et kart, og gå videre til neste.
Den mystiske fortellingen gjør imidlertid god bruk av de gjentatte gjennomspillingene. Historien involverer spredningen av noe som kalles 'Mørke' som brukes ganske tåkete. Noen ganger høres det ut som en teknologi, andre ganger en sykdom, og andre ganger høres det bare ut som et abstrakt konsept. Den går inn i mange detaljer uten å være klar over hva den snakker om. The Darkness ser egentlig bare ut til å være alle de verste egenskapene til menneskeheten samlet. Gode intensjoner preget av grådighet og paranoia. Det uunngåelige behovet for fremgang og prestisje. Den ekle estetikken passer absolutt til temaet.

La nevene snakke!
Til tross for hjertesorgen fra tapt fremgang, fant jeg meg selv som klistret hver gang jeg tok opp Draft of Darkness . For å være tydelig, kan du alltid avslutte når du vil og fortsette der du slapp. Gjennom gjennomgangsperioden foretrakk jeg å sette meg ned på starten av kvelden og la meg absorbere i det klebrige, rustne visuelle. Gjerne med en fin, fet pizzaskive for å virkelig få ting til å føles som å leve på 90-tallet.
Jeg sier at suksessen nesten føles tilfeldig, men jeg vet at det ikke er sant. Draft of Darkness er resultatet av mye nøye prototyping og utvikling, samt inspirasjon fra spill som Drep Spiren . Crawly er helt klart en utvikler som vet hvordan man bruker tilbakemeldinger for å lage et strammere produkt.
Mens jeg tror at roguelitt-formatet er en hindring på Draft of Darkness totalt sett, og sannsynligvis vil være bristepunktet for mange mennesker, kan jeg ikke komme forbi fascinasjonen min for spillet. Mens jeg skrev denne anmeldelsen, gjorde jeg den feilen å starte spillet for å være sikker på at jeg hadde noen fakta rett og startet et nytt løp. En time senere skjønte jeg at jeg skulle skrive, og måtte ganske smertefullt rive meg løs. Selv akkurat nå, Draft of Darkness er bare minimert på oppgavelinjen min, lurer og venter på at jeg skal fullføre jobben min slik at den kan fange oppmerksomheten min igjen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden