review borderlands 2mr
Torgue Time
(Avsløring: Anthony Burch, forfatteren av Borderlands 2 , var tidligere ansatt i Destructoid. Som alltid ble ingen relasjoner, personlige eller profesjonelle, tatt med i vurderingen.)
Det beste nedlastbare innholdet, etter min erfaring, fungerer som et lavrisikoverksted for å spytte ball og prototype nye ideer. Noen ganger dukker disse ideene opp senere, for eksempel, oppfølgere: det er umulig å komme fra Dragon Age: Origins til Dragon Age II, for eksempel uten å innlemme noen av mekanikkene som ble introdusert i Dragon Age: Awakenings .
Eller noen ganger er DLC en måte å møte viftekrav, å heve et nivåhett eller introdusere et våpenlagringssystem i en plyndrevet RPG. Det er en måte å utforske nye områder i et spills historie eller univers, eller å fylle ut hullene i noen ekspositorihistorie.
Det er også en måte å selge hestepanser, alternative antrekk og slangeolje til intetanende forbrukere.
Men den lange utsikten til de to Borderlands 2 DLC-kampanjer til dags dato vil vise det Kaptein Scarlett og hennes Pirate Booty og den nyere Mr. Torgues kampanje av blodbad tar opp det grunnleggende spørsmålet om hva slags franchise Borderlands vil være.
Borderlands 2: Mr. Torgues kampanje av blodbad : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Gearbox Software, Triptych Games
Utgiver: 2K Games
Utgivelse: 20. november 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
Borderlands handler stort sett om matematikk, om prosessuelt generering av ting ved å fylle ut visse kategorier med visse verdier - brannsatser, pengeverdi, dråpeprosenter. Dette skjer i stor grad i forbindelse med andre design som er arvet først fra PC-rollespill og deretter fra MMORPG-er.
Loot drops - i tillegg til sjefsoppdrett - har vært en stor del Borderlands 'fortsatt suksess, spillets interne tilfeldige tallgenerator som driver spillere stadig videre på jakt etter den perfekte pistolen eller granaten. Torgue-symboler, en ny valuta introdusert av Kampanje av blodbad , endringer som: du kan nå kjøpe legendariske våpen på oransje nivå rett ut av en automat.
Torgue-symboler slippes tilfeldig av mektige fiender, men de blir også belønnet til flittige hvelvjegere for å ha fullført oppdrag. Det tar 613 å kjøpe et legendarisk våpen fra Torgue.
kjerne java intervju spørsmål og svar for erfarne
Nøkkelen her er imidlertid at disse oppdragene er korte og repeterbare. Under de rette omstendighetene kan du slipe ut nok tegn til et legendarisk våpen på under en time, noe som negerer behovet for å oppdrive disse våpnene fra sjefer andre steder. Med litt dedikasjon kan hvem som helst ha tilgang til noen av de beste våpnene i spillet. Spenningen ved å ha prosedyrestjernene på linje er borte, til fordel for et flatere, mer forutsigbart system.
Dette skiftet startet faktisk i Kaptein Scarlett , med introduksjonen av Seraph Crystals og instanserte raid-sjefer, men konseptet er det samme. Scarlett inneholdt to valgfrie sjefer for sluttspill som a. droppet spesielle krystaller som kunne omsettes for våpen på Seraph-nivå og b. kunne bare kjempes en gang per dag. Det tar mellom en uke og ti dager å dyrke en Seraph-pistol. (Forresten Kampanje av blodbad introduserer en ny raid-sjef, Pyro Pete the Invincible, som også dropper Seraph Crystals.)
Blodbad Den nye valutaen skiller seg enda mer ut fordi den er så mye enklere å bruke - de kverneoppdragene er korte og har ikke så forferdelig en-boss-per-dag forekomstbegrensning som Gearbox med tanke på å plassere Kaptein Scarlett det beste utstyret. Demokratiseringen av Borderlands 'tyvedråper gjengir noen av dens ledende prinsipper og introduserer muligheten for sliping som aldri var oppnåelig før. Den handler om tålmodighet.
Det er en hel meta-økonomi av bønder, hamstre, looters, dupers og modders som plydder i handel med Pandoran våpen, og de har fått et lite stykke teppe trukket ut under dem. Torgue-symbolene påvirker ikke så morsomt det Kampanje av blodbad oppdrag er eller hvor morsomme forfatterskapet er, men det er et viktig skifte i seriens dynamikk.
Som Brendan Keogh påpeker, kanonene inn Borderlands har like mye - om ikke mer - karakter og variasjon som humanoider gjør. Hver og en har en viss føle , uavhengig av det komplekse regnestykket som skapte det. Hvis du er en Torgue-lojalist, gjør den enkle tilgangen til eksplosive legendariske Kampanje av blodbad et enkelt valg. Det samme kan sies for alle som antydes for å maksimere eksplosjonsskader som for eksempel en Gunpowder-tree Axton-spiller.
Hoved Borderlands 2 historien var generelt godt balansert, og blandet dum vold med noe preget, forsettlig handling, men Kampanje av blodbad skifter til ren blodsport: den anonyme Torgue har organisert et dødsfall for å finne Pandoras 'nummer én badass', som en ny hvelv vil åpne for. Uten karakterer som Roland og Lillith for å balansere ting, blir Torgue det tonale sentrum av historien, og Kampanje av blodbad murer i den meadeaded machismo.
Det er ikke at manus eller levering ikke er morsomme (de er det), det er at Torgue forteller den samme vitsen igjen og igjen, en vits som allerede var en stor del av Borderlands 'klønete estetikk. Hvor Kaptein Scarlett føltes som Borderlands pakket inn i et friskt tema, styrt av Scarlett's kokett, the Kampanje av Carnag e føles som en ny tråbunn.
Det tørre ørkenlandskapet som omgir Torgues Badass Crater of Badassitude hjelper ikke den oppfatningen - vi får det til, Pandora er et fordervet ødemark - og heller ikke utseendet til Moxxi, Tiny Tina, Scooter og Sir Hammerlock. Mangelen på nye fiendetyper - og en av turneringens sjefer er bare en Ellie-hud - kjører den hjem.
En gang til, Kaptein Scarlett fungerte fordi det introduserte nye karakterer og nye typer av steder å utforske, selv om det forble mekanisk identisk med hovedspillet; de Kampanje av blodbad sliter på de samme stedene.
Dette er overraskende for en kampanje som går ut av å være selvbevisst - turneringen er strukturert som en 'toppliste', og Torgue innrømmer å ødelegge plottvinkler og massere resultatene for å opprettholde dramatisk spenning for TV-arrangementet. Én tidlig sideoppgave oppgaver du med å jakte ned og slå sammen ECHOnet-spillanmeldere som panorerte noen av Torgues favoritter.
Turneringsstrukturen forsterker bare svakhetene ved Borderlands MMO-avledede, nestede hentetak: det er lett å rettferdiggjøre alle slags ting når du redder verden, men det er vanskeligere å svelge å være Torgues ærendegutt. Små bivirkninger føles med andre ord normale som en del av Borderlands 'pulserende, viltvoksende verden, men de føler seg malplassert i det som skal være en fokusert, strukturert hendelse som Torgues badass-turnering.
Fortsatt vil fans av serien som har kommet så langt ikke bli overrasket over at oppdragsstrukturen stort sett har holdt seg uendret. Gjentakelse er faktisk en del av Borderlands 'og dens DLC er appell, som å skli inn i en slitt t-skjorte. Det er en viss rytme for livet i grenselandene, og Kampanje av blodbad faller i skritt med en gang.
Mr. Torgues kampanje av blodbad har noen sterke sjef-setpieces, men de virkelige høydepunktene er arenakampene og et nytt, snusket byområde nord for krateret kalt Beatdown. Arenes seksjoner kaster forskjellige fraksjoner mot hverandre, og disse forskjellige gruppene vil kjempe imellom hvis de blir i fred. Disse kampene er imidlertid tidsbestemte, og tvinger spillerne til å opptre mer aggressivt enn de kanskje er vant til. Det er et lite, subtilt skift, men det ekstra trykket fra tidsbegrensningen betaler utbytte.
The Beatdown er en tettpakket favela, alle kronglete smug, tak-sniping og blindvei blindveier - det minner meg mest om Old Haven fra originalen Borderlands . Gitt at så mye av Pandora er åpent og flatt, er trefningen, choke-poengene og bakholdene i spillets urbane soner alltid en godbit.
Både i Beatdown og på de forskjellige arenaene, er hvert møte og brannmannskap tempofritt og drar nytte av spillets nivåutforming. Det er synd at det ikke er flere av begge i Kampanje som en helhet.
For alle dypt investert i Borderlands 'tyvegodsdesign, Mr. Torgues kampanje av blodbad er det siste (og relativt store) skrittet mot å skifte bort fra generering av tilfeldig tall som et ledende verktøy. For alle andre er det et kompetent tilskudd med noen få lyspunkter som ikke vil gjøre så mye innvirkning som Mr. Torgues egen speedfreak-følsomhet. Og det er den storslåtte ironien i denne DLC - Torgue er bare morsom nok til å dukke opp som en av Grenseland 2 Hans fremtredende personligheter blant et eksentriske panteon, men ikke dynamisk nok til å støtte en hel historiebue, til tross for hans tretten pecs-entusiasme.