the memory card 21 cronos final act
Chrono Trigger
Poler opp trompetene, begynn å dekorere flottørene - Minnekortet er tilbake! Etter en utvidet hiatus mellom 'sesonger' (jeg klandrer forfatterens streik), er den ukentlige funksjonen som undersøker noen av de mest minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene endelig tilbake. Det savnet dere alle så mye.
Enten det er noe så episk som å redde universet fra ødeleggelse eller noe så tilsynelatende lite som å redde en kidnappet prinsesse, blir hovedpersonen i et videospill alltid bedt om å være en slags helt. Og oftere enn ikke vil denne 'helten' (eller 'heltinnen') overleve sitt store eventyr og komme seirende ut.
Men en gang i tiden kaster et videospill en skiftenøkkel i tannhjulene, så å si, og bruker en vri på hva spilleren har forventet av disse edle hovedpersonene. I stedet for å tilby en tradisjonell historie med en seirende, lykkelig slutt, noen ganger vil den såkalte helten møte uventede vendinger langs en altfor svulstende vei.
Riktignok ser det ut til at disse vendinger for tiden skjer oftere enn ikke. Det tar et ganske sjokkerende og uventet øyeblikk å overraske de fleste spillerne som nå er vant til at det meste går mot normen. For mange år siden var imidlertid disse vriene veldig få og langt mellom.
Et av de beste eksemplene på et eldre spill som behandler hovedpersonen på en veldig uventet måte, er Super Nintendo-mesterverket, Chrono Trigger . La oss oppleve et øyeblikk som på egenhånd fikk spillerne til å tenke nytt om hva som faktisk kan skje med hovedpersoner i et videospill.
Oppsettet
Det sier seg selv Chrono Trigger er en av de største RPGs gjennom tidene. Kvaliteten på alt - fra grafikk og musikk til den rike historien og karakterene - er helt topp og tilbyr et av de beste eventyrene i spillhistorien.
Dessverre, fordi dette spillet er så flott, kommer det med en veldig full og nesten innviklet historie. Dette er ikke en dårlig ting på noen måte; det gjør bare å sette opp et av spillets største øyeblikk noe av et arbeid.
Så tilgiv følgende avkortede versjon av hendelser som ledet frem til denne ukens klassiske minnekort-øyeblikk.
I Chrono Trigger , spiller du som Crono, en stille hovedperson og denizen i den lille landsbyen Truce. Under den lokale tusenårsmessen løper Crono og hans beste venn Lucca (en oppfinner) til prinsesse-i-forkledning Marle.
beste datamaskinrens for Windows 10
Etter en freak-ulykke i en av Luccas kortdistanse teleporter-enheter, skyves de tre tilbake i tid, og starter et episk, epoke-spenningseventyr for å redde universet.
Du forstår, millioner av år før Crono eller noen av vennene hans ble født, kom en utenomjordisk skapning ved navn Lavos til planeten og forble sovende i tusenvis og tusenvis av år.
Gjennom en rekke (fantastiske!) Hendelser får Crono og hans parti etter hvert vite at Magus, den tidlige skurken i spillet, er på jakt etter å vekke Lavos og ødelegge den, og søker hevn på den mørke skapningen for å forvise ham til en annen tid da han var bare en gutt.
Ok, er du fortsatt med meg? God.
Etter hvert oppdager Crono at et rike kjent som Zeal (i 12 000 f.Kr.) prøver å utnytte kraften til de sovende Lavosene til å overta verden. Ønsker å beskytte skjebnen til universet (som de fleste helter gjør), Crono og gjengen (på dette tidspunktet akkompagnert av roboten Robo, den modige ridderen Frog og forhistorisk Ayla) reiser i sin nyervervede tidsmaskin til Zeal for å se om de kan stoppe de onde.
programvaretest intervju spørsmål for erfarne kandidater
Når han når Zeal, innser Crono at hjertet av Zeal inneholder en massiv prevensjon kjent som Mammon Machine. Det er denne maskinen som prøver å tømme Lavos fra sin kraft. Etter å ha sett fremtiden, vet Crono selvfølgelig at denne maskinen er bestemt til å forårsake mer skade enn godt og er fast bestemt på å ødelegge den.
Etter en tøff kamp gjennom Ocean Palace når Crono og hans følgesvenner til slutt Mammon Machine, som er omgitt av Zeals onde dronning, den hjelpeløse prinsessen Schala (Magus 'yngre søster) og mange profeter.
I et hastverk for å stoppe ytterligere kaos, tar Crono ut det hellige sverdet Masamune og stikker det inn i toppen av maskinen i håp om at det vil bli ødelagt i tide. Dessverre gjør sverdet nesten ikke noe godt, og udyret Lavos våkner. Dag!
Det er i dette øyeblikket når neste minnekort-øyeblikk oppstår: Cronos sluttakt.
Øyeblikket
Crono og hans allierte kastes i kamp med Lavos og gjør seg klar til å kjempe. Uten å anstrenge seg, bruker Lavos et av sine svakere angrep og slår ned hele partiet. Helt hjelpeløst virker alt håp tapt, helt til Magus uventet dukker opp (forkledd som en av profetene) og velger å avsløre sin sanne, lojale natur.
Magus konfronterer Lavos og begynner å angripe ham, alt dette til den onde dronningens forferdelse. Selv om dette byr på en mild distraksjon, faser Magus-angrep ikke engang den enorme skapningen, i stedet bare raser han mer.
Plutselig hopper den onde dronningen av Zeal oppå Lavos og tilkaller sin makt til å suge inn alle rundt henne i et forsøk på å absorbere deres makt.
Når partiet hans er lam og beveger seg nærmere og nærmere den forferdelige munnen til Lavos, våkner Crono av bevisstløshet og innser hva som skjer rundt ham.
Uten å nøle, bryter Crono seg fri fra obligasjonene sine og nærmer seg fronten på Lavos (en handling du, spilleren, må utføre selv). Ved å bruke noe ukjent kraft ofrer Crono seg til den fremmede skapningen og redder vennene sine i prosessen.
Mens Lavos fokuserer sitt angrep på spillets helt, er partiet i stand til å unnslippe det, og se hjelpeløst mens Cronos kropp mister sin sjel og bokstavelig talt går i oppløsning foran dem.
Etter et forblindende hvitt lys finner den forvirrede og ødelagte partiet seg tilbake foran den nå ødelagte Mammon Machine uten noen måte å unnslippe det smuldrende Ocean Palace.
Ved å bruke den siste av sin makt, sender den snille prinsessen Schala, som skammer seg over det riket hennes forårsaket, de gjenværende heltene i sikkerhet.
manuell testing intervju spørsmål og svar pdf
Dessverre er det bare minnene fra deres lojale venn Crono som gjenstår ...
Du kan se det dramatiske og overraskende tragiske øyeblikket her:
Virkningen
Jeg vil aldri glemme første gang jeg opplevde dette øyeblikket. Siden Chrono Trigger kom ut sent i Super Nintendos liv, jeg hadde allerede opplevd noen fantastiske RPGs i form av Final Fantasy II og Final Fantasy III . Selv om disse spillene er sanne klassikere, må jeg innrømme at karakterene i Chrono Trigger fant et enda nærmere sted til mitt hjerte.
Mye av denne beundringen skyldes de frodige historiene og den bemerkelsesverdige dialogen mellom karakterene, men selv hovedpersonen, Crono - som ikke ytrer seg et eneste ord i spillet - er fullstendig bedårende.
Hvor mange ganger har du sett en hovedperson bli 'drept' i et spill, bare for å få dem tilbake sekunder senere? Det skjer alltid. Og jeg husker at jeg tenkte da jeg så Crono ofre seg inn Chrono Trigger at han ville bli ført tilbake en scene eller to senere.
Men det skjedde aldri. I stedet tok jeg bare kontroll over mine andre partimedlemmer og fortsatte eventyret. Jeg vil aldri glemme hvor gal det var: The tittel karakteren i denne episke RPG dro fra mitt parti permanent . Wow. Det forundrer meg fremdeles i dag hvor mange som mistet det da Aeris (fra Final Fantasy VII ) døde uventet. Jeg hadde allerede grått som en baby år tidligere for min venn Crono!
For ikke å ødelegge spillet enda mer for alle som ikke har spilt det, men heldigvis i en annen uventet vri kan Crono faktisk bli brakt tilbake til livet senere i spillet ved å finne et element som heter 'Chrono Trigger' og bruke det i formodning med en 'Crono-klon' (dette øyeblikket seg selv garanterer et helt fremtidig minnekort - følg med).
Det som er utrolig, er at dette er en helt valgfri søken . Å ha en episk RPG som faktisk kan fullføres uten hovedpersonen i partiet, er intet mindre enn revolusjonerende og sees veldig sjelden.
Faktisk er mange av de endelige delplanene i spillet alle valgfrie. Når Crono er død, får spillet en ny følelse. Du får faktisk en følelse av at karakterene i spillet savner ham. De blir mer morose og spillet skaper en helt annen stemning. I stedet for bare å gå fra et punkt til et annet (som du hadde fram til Cronos tragiske fall), kan spilleren bestemme hva han skal gjøre videre. Nesten enhver beslutning, hver handling, velges av spilleren, inkludert om han vil ta den vanskeligste oppgaven med å redde din tapte venn. Og husk at alle disse følelsene er utført fra et villedende enkelt 16-biters, spritbasert videospill. Det er ganske utrolig.
Cronos død var ganske revolusjonerende for tiden og holder fortsatt opp som å være et av de største øyeblikkene i RPG-historien. Nok en grunn til det Chrono Trigger vil for alltid bli husket som et ekte mesterverk.
Lagring av minnekort
.01 -. 20 '(sesong' 1)