we played an hour borderlands 3
The Cult of the Vault kom til oss
Dømme etter den nesten konstante applaus, Borderlands 3 Det sentrale temaet ble ironisk tapt for folk flest. Det er to typer deltagere på dette arrangementet: Media og influenser - i det minste er det slik at merkene skiller alle - og det føles som om sistnevnte oppveier de tidligere fem til en. Morsomt, med tanke på det Borderlands 3 Hele historien dreier seg om hvordan streamere vil sende oss til helvete i en håndkurv. Eller, mer passende, til helvete med en håndgranat.
'Som, følg og adlyd', går slagordet til Calypso Twins - Borderlands 3 's viktigste skurker og ledere av kulturen Children of the Vault. Seniorprodusent Anthony Nicholson kutter seg til jakten: '(The Calypso Twins are) mer beslektet med ting vi kjenner i den nåværende tiden av spillindustrien. De er mer påvirkere og live-streaming. De driver med mye casting på høyttalere, prøver å rekruttere folk. Du ser TV-er i hele kringkasting som prøver å få folk, deres fans, til å like, følge og adlyde.
Tvillingene, Troy og Tyreen, er alle hubris og jackassery. De er formidable åndelige stand-ins for Handsome Jack, og tar opp mantelen som noen du elsker å hate. Så hvorfor godkjenner dette rommet fullt av streamere og påvirkere høyt et spill som pirrer moro på og ødelegger livsstilen deres? Kanskje det er naivitet. Men det er sannsynligvis fordi Borderlands 3 ser så jævla bra ut.
vanlig uttrykk i c ++
Borderlands 3 , på mange måter, er definert av overflødig - og det er mer meningsfylt enn alle de 'Flere kanoner'! markedsføring som er ledende. Nicholson forteller at Gearbox virkelig sank inn i hjertet av Borderlands mens han utviklet sitt tredje spill i serien. 'Vi lærte hva som gjorde Borderlands flott i utgangspunktet ', sa han. 'Vi ønsker å utvide på de tingene. Derfor så du mye variasjon. Du så flere våpen, forskjellige miljøer, flere figurer, og hver av dem har tre forskjellige ferdighetstrær. Det handler om å bygge på et fundament som vi vet fungerer fra det vi har gjort før.
På grunn av det, Borderlands 3 er umiddelbart kjent. Det er bare mye mer av det. Ja, det er flere kanoner, men det er nye bruksområder på måter som ikke bare er oppblåsende tall. Det viktigste er at mange våpen har en alternativ brannmodus nå. I vår praktiske demonstrasjon hadde vi for eksempel en angrepsgevær som byttet til en granatkaster. Det viste seg å være en effektiv måte å slippe fiendens skjold på før han avsluttet dem med vanlig ledelse.
Imidlertid er det de mange actionferdighetene for hvert tegn som kan gjøre mest for å hjelpe Borderlands 3 skille seg ut. Hver Vault Hunter har tre ferdighetstrær og tre unike actionferdigheter som kan endre stilen deres fullstendig. Handlingsferdighetene kan sammensette ting, og har forstørrelser og modifikatorer, noe som gjør dem enda mer skreddersydde og unike. I en presentasjon sier Gearbox at hvis to spillere velger den samme karakteren, gjør handlingskompetansen deres veldig sannsynlig at de vil spille ganske annerledes. Vi spilte som Zane, og han kan utstyre en andre actionferdighet i stedet for å kunne kaste granater. Å ha hyppig tilgang til både en vaktdron og en lokkekloon, føltes som en god avveining.
Et annet område med raffinement angår bevegelse. Borderlands 3 virker som om den tok en side ut av Apex Legends playbook - eller gå tilbake videre, Kuleregn 'S. Hvelvjegere kan nå gli over bakken, mantle avsatser og sparke elementære fat mot fiender. Det er stilig og frittflytende på alle de riktige måtene. Det føles som om Gearbox ønsker å fraråde spillere som strekker seg bak dekselet, og heller skyve dem mot handlingen. Det gir mening fra et designperspektiv; Fight for Your Life / Second Wind-mekanikeren er spennende og anspent og unik, og den spiller mye mer regelmessig når du faktisk er i nærheten av fiendene. Og hvis alt annet mislykkes, kan NPC-ene gjenopplive deg nå.
beste gratis optimalisereren for Windows 10
All denne kampen kulminerer naturlig nok i bosskampene. Girkasse lover flere sjefslag enn noensinne. De få vi har sett har vært pene. Hands-off, ble vi vist en kamp mot en propaganda cog heter Mouthpiece: Det er en høyttaler / lydkomponent som gjenspeiler hans personlighet. I løpet av den praktiske tiden tar vi på oss en AI-hjerne i en krukke som heter Gigamind. Nok et fint lite preg: Beseirede sjefer slipper sine egne våpen som tyvegods, noe som fører til mye mer mulighet for unik skyting.
gratis DVD-kopieringsprogramvare for mac
Det er kanskje ikke et sted i alt Borderlands 3 med mer 'Oh, yeah'! øyeblikk enn ombord på Sanctuary III. Fordi dette spillet handler om interplanetarisk reise, er Sanctuary III romskipet som fungerer som et knutepunktområde. Det fremkaller minner fra Masseeffekt Normandie, slik den splitter ut i en million forskjellige områder, alt med sitt eget formål. Det er så mange kjente fjes også ombord. Mad Moxxi, Maya, Tannis, Marcus - som bare klør i overflaten. Det er åpenbart at Gearbox ønsker å ta med så mange gamle karakterer på turen som mulig.
Under et av åpningsoppdragene utbryter Claptrap 'På Pandora, det er faktisk veldig rart hvis noe ikke eksploderer'. Han har rett. Fra den timen vi har spilt Borderlands 3 , det er tydelig at Gearbox har lagt stor vekt på å sikre at dette spillet eksploderer større og bedre. Alt er fanget opp - fra volden til stedene til karakterene til evnene. Kanskje er overflødig ikke alltid en forbedring, og kanskje er det ikke alltid positivt; det er i dette tilfellet skjønt. Girkasse forsterker det som gjorde Borderlands spesiell for et tiår siden ser ut til å ha støpt seg Borderlands 3 inn i et spill som vil være verdt å spille alle disse årene senere. Kall oss troende i kultushvelvet.
(Ansvarsfraskrivelse: Reise og losji til dette Borderlands 3 forhåndsvisningsarrangement ble levert av 2K Games.)