hyper light drifters co op mode will have you dying over
Og om og om igjen
Hyper Light Drifter er på toppen av mange menneskers lister over mest etterlengtede spill. Med god grunn også. Den fartsfylte, action-RPG med en retro-estetikk ser ut som det kommer til å være en absolutt glede å spille. Hvis du ikke er kjent med det, skrev Alessandro en forhåndsvisning av bygningen vi så på GDC.
Heart Machine har en ny opplevelse å vise seg for PAX East. Hyper Light Drifter har en samarbeidsmodus som vi ikke hadde fått prøve før. Det er i utgangspunktet en horde-modus med uendelige gytende fiender. I motsetning til de fleste co-op bestrebelser, kan partneren din imidlertid meget vanskeligere enn han er verdt.
Dette er fordi de to spillerne er bundet sammen på en integrert måte. Hvis den sekundære spilleren dør, vil han fortsette å respektere til skade for den første spilleren. Det er fordi hver respawn banker et betydelig helsestykke av spiller en. Når han dør, er det spill over. Det er ingen slags system der den ene kan fortsette uten den andre. Hvis kompisen din suger, vel, det er din direkte ulempe.
Hvis du hadde en tanke om at den svakere spilleren bare kunne holde seg utenfor banen, vil det sannsynligvis heller ikke skje. Fiender gyter over alt, og de med forskjellige angrep vil gjøre denne strategien spesielt ikke mulig.
I all aktualitet vil du sannsynligvis ikke engang legge merke til om partneren din er dårlig, fordi du begge er for opptatt med å dø. Resultat spores basert på antall drepte monstre, og runder virker som om de vil gå raskt. I snakk med Heart Machine sa de at en poengsum fra femti til hundre er en solid runde, og alt over hundre er 'å våge seg inn i høy score-territorium'.
Årsaken til at fiasko alltid føles overhengende er fordi fiendene deler ut overraskende høye skader. Alt kan være med på cruiset sammen, og så tar du noen uventede treff, og det hele er borte fra skinnene. Helse kan bli hentet etter at fiender er avhendet, men den er ikke generøst delt ut.
hvordan åpne jar-filen med java
Den beste strategien å bruke er å komme inn i det og håpe på det beste. Hastighet er et av de essensielle elementene, da dashfunksjonen får deg til å zoome over skjermen fra fiende til fiende. To spesielle angrep kan også utstyres om gangen som trekker fra et mana-basseng. Du har frihet med disse, da vi så et utvalg på rundt seks som kunne slås ut på farta.
Men sjansen er stor, innen få minutter kommer du til å være død. Svikt er uunngåelig for selv de mest vellykkede løpene. Når det skjer, har du ingen å skylde på enn co-op-partneren din. Og selv om det ikke virker som om denne modusen vil stjele showet fra kjernespillet, er det bare én ting til å blidgjøre potten og få oss til å ville Hyper Light Drifter enda mer.