review blues bullets episode 1
En blanding av fantastisk og umufferbart
Blues og kuler er et kriminelt noir-episodisk eventyrspill som hopper frem og tilbake mellom kunstnerisk forbløffende og uspillelig kjedelig flere ganger enn jeg vil telle. I løpet av noen korte timer koblet den første episoden meg med en avslappende introduksjon, og fortsatte deretter å kjede meg til tårer før jeg plutselig ble interessant igjen.
hvordan du legger til verdier i en matrise
Denne første episoden er så dårlig tempo at jeg ikke ville ha fullført den hvis ikke spiller for anmeldelse, men når slutten har jeg håp om fremtidige episoder som holder meg grepet.
Blues and Bullets - Episode 1 (Xbox One, PC (anmeldt))
Utvikler: A Crowd of Monsters
Utgiver: A Crowd of Monsters
Utgitt: 23. juli 2015
MSRP: $ 4,99
Rigg: Intel Core i5-4690K @ 3,5 GHz, med 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 960, Windows 8 64-bit
Den første episoden av Blues og kuler gjør en virkelig god jobb med å sette opp et utrolig skummelt mysterium rett utenfor balltre. Et barn låst inne i en underjordisk celle, en skummel skrapelyd som fryser beinene, og et forsøk på å unnslippe et umenneskelig dyr. Spillets åpningsminutter er desidert foruroligende, og når de er sammenstilt med de påfølgende jordede krim noir-elementene, tjener de virkelig til å gi en fortellerkrok å jobbe mot.
Derfra hopper vi rett inn i noen av de mer blandede elementene i Blues og kuler design. De første noir-kriminelle elementene i spillet er smertelig trege. Fra ganghastigheten som aldri øker over en irriterende gjennomgang til det automatiske kameraet hvis vinkler ofte ikke lar deg se hvor du er på vei, vil du bruke mye tid på å gjette hvilken vei du skal gå, ta feil og ha å sakte sakte trekke tilbake til du finner hvor du skal.
Når det gjelder hastighet, er dialogen i spillet, også godt skrevet og fremført, dårlig tempo. Mens karakterenes linjer leveres bra, er det ofte vanskelige mellomrom mellom talelinjer, eller mellom en setning og et svar. Mens dialogen er godt skrevet, forringer disse stimuleringsproblemene virkelig strømmen av spenningsfylte scener.
Kombinasjonen av tafatt kamera, fryktelig lav ganghastighet og stilte dialogstarter gjorde første halvdel av fortellingen til tider et ork å spille, til tross for hvor mye jeg ønsket å glede meg over det. Det var en enorm barriere, og en som ville ha skrudd meg av hvis jeg spilte dette for glede.
Likevel var det ting i åpningsloven av Blues og kuler det var ganske bemerkelsesverdig, nemlig inkludering av tredjepersons skytesegmenter. Det var spesielt morsomt å inkludere seksjoner som krevde ducking mellom dekke, ta skudd, slå av våpen og planlegge et angrep på en sterkt bevoktet mobb-sjefs hjem. Det er koselig å se et pek-og-klikk-eventyrspill ha flere av disse tradisjonelle spillelementene, selv om målet nok en gang var smertefullt sakte.
Mens den svart-hvite estetikken generelt er slående, ble jeg sjokkert over hvor dårlig spillet kjørte på en anstendig spesifikke spill-PC. For et spill så synlig indie som Blues og kuler , PC-en min ofte tullet, stammet og flimret mye mer enn jeg hadde forventet. Kort sagt, PC-versjonen er fryktelig optimalisert.
På dette tidspunktet, omtrent halvveis gjennom Blues og kuler første episode, jeg var omtrent klar til å gi opp. Så begynte det endelig å fange interessen min med et visuelt fengende, sterkt abstrakt visuelt design-segment.
Fortelling ble sammenkoblet med kjempe truende ord som spratt fra bakken, ordet 'helvete' kom akkompagnert av flammevegger og diskusjoner om skuddspill sammen med tredjepersons skyteseksjoner som pekte frem og tilbake mellom gigantiske bokstaver for omslag. Plutselig, Blues og kuler gjorde noe som visuelt arresterte. Det varte ikke lenge, men det vakte oppmerksomheten min bedre enn de generelle tonene av grått verden hadde blitt malt i.
Etter dette plukket endelig historien opp ved å introdusere en håndfull av de skumle okkulte skrekketemaene fra introduksjonen av spillet. Det er kjedelig å gå rundt dødelig sakte. Å gå sakte rundt i et rom med et voldsomt lemlestet menneskekropp føles langt mer tonelt passende.
Til syvende og sist, Blues og kuler viser mye løfte, men denne første episoden alene er veldig vanskelig å anbefale. I siste halvdel begynner det virkelig å skinne, med tredjepersons gameplay, skumle kriminalitetsløsninger og en spennende rollebesetning. Det er bare synd at mye av det tidlige spillet var så vondt å komme gjennom.
orakelskjemaer og rapporter intervjuspørsmål
Den første episoden endte på en virkelig gripende utveksling som solgte meg når jeg prøvde den andre episoden, men den første episoden i et vakuum er til tider smertefullere å spille gjennom at enhver ny IP har råd til å være. Definitivt holde øye med Blues og kuler . Hvis avsnitt 2 kan starte med samme tempo og tone som avsnitt 1 endte på, har vi kanskje et veldig sterkt poeng og klikk eventyrserie på hendene.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utvikleren.)