review death stranding
Nani ?! Ara, wakarimashita
Det er nesten umulig å gjøre rettferdighet mot Death Stranding i bare noen få avsnitt. Du har sett kampanjene, de berømte ansiktene, intrigerets nett spunnet av bransjeveteranen Hideo Kojima; og enten sjekket inn eller sjekket ut av dette galskapets hotellet.
Så la oss prøve å forstå det sammen med en full gjennomgang, skal vi vel?
Death Stranding (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Kojima Productions
Utgiver: Sony
Utgitt: 8. november 2019 (PS4) / Sommer 2020 (PC)
MSRP: $ 59.99
Noe av det første du gjør i Death Stranding går inn på bursdagen din, som angivelig påvirker gameplayet ved å påvirke 'DOOMS' -vurderingen. Ja, dette er en Hideo Kojima-ledd - stropp inn hvis du ikke allerede har gjort det.
Mens jeg skal avstå fra å dykke for dypt inn i fortellingen, er det nok til å si at det er en rolig (ha) skjønnhet i det hele 'fødebabyer som oppdager skyggedyrs absurditet.' Det ser ut og høres like jævlig ut som kaffe på en PS4 Pro, med en livlig hovedprestasjon fra Norman Reedus som profesjonell 'The Legend' -leveringsmann, Sam Porter Bridges. Den skjønnheten er ikke så stille på teknisk nivå, ettersom Kojima og teamet hans har slitt unna i årevis med sin Decima-motor: det lønnet seg.
Ikke bare på en 'du kan se porene på skuespillerens ansikter' slags måte som vekte alle tilbake i 2011 da L.A. Noire traff scenen, men på en meningsfull måte; med alle ville klokkene og fløytene som følger med noe hentet fra hodet til Kojima. Jeg elsker Reedus 'grynnende, rå og primære levering i nesten alt han gjør: Death Stranding inkludert. Léa Seydoux er betagende som 'skjør', som har navnet hennes emblazonert over hele antrekket hennes, i tilfelle du glemmer monikeren hennes. Helvete, omtrent alle rollebesatte medlemmer, store eller små, føles essensielle for opplevelsen og dedikert til deres rolle. Du har ikke levd før du har sett Mads Mikkelsen i en nissehatt som roper 'ho ho ho'!
Med mindre du er en stor Kojima-nøtt, kom du sannsynligvis hit for en faktisk spilldiskusjon, så la oss gå til det. Ingen bullshitting rundt: du kjører rundt det meste av spillet som postbud i et forsøk på å gjenforene Amerika ved å aktivere internettterminaler på nytt. Du kan søke etter pakker - det er det den fancy armlignende radaren gjør - hoppe, ta tak i ting og slåss av og til.
Det tar ikke halvannen time å komme i gang som noen Metal Gear Solid spill. Du tar tak i pakker - og kropper - og konfronterer de viktigste skurkene (skyggene) veldig raskt. Din viktigste jobb er å regulere Sams blod- og utholdenhetsmålere, og ikke skli og gli ned bakker eller utenfor klipper ved å avstage deg selv med L2 / R2, selv med en komisk mengde last på ryggen (jeg har trent på dette hele livet) . Å, og unngå de truende 'BT'ene' - grufulle skapninger som du ikke tydelig kan se som figurativt drar deg til helvete - pluss menneskelige trusler. Ingen stor sak.
app som lar deg spionere på en annen telefon
Mye av Death Stranding blir brukt til å finne den beste måten å nå et reisemål (gjennom krevende elver og fjell), og ta inn severdighetene mens du venter på en annen (god) broscene. Nei, det er ikke hyppige sjefskamper, men de eksisterer og er ganske spennende, om ikke forenklede. Nei, alt er ikke helt forklart til slutt. Med mindre vi får en oppfølger, er det lik kursen for Kojima - føl deg fri til å heie eller sukke her. Enten du har det bra med hele 'auteur' unnskyldning, Death Stranding som en helhet er litt for lang (i alt handler det om 30-50 timer, avgjørende for henholdsvis 100%). Jeg kunne ha klart uten en stor travel arbeidsdel litt forbi halvveismerket (der du må vente til babyen din er i full drift igjen ved å gjøre nødvendige sideoppdrag), og i noen tilfeller er kartet litt for viltvoksende for hvor lite det er å gjøre i noen få soner. Det kan være utmattende og bør være et rødt flagg for en viss type person, men i mitt tilfelle, aldri til poenget med å gi opp.
Måten leveringskonseptet fungerer på er litt rart og klumpete, men morsomt i den forstand at du fullt ut kan tilpasse hvordan du vil tilnærme deg spillet. Sam kan spenne alt han vil på ryggen, men det kan bli veldig dumt når du trenger å ha kritiske oppdragsmål. Det er faktisk mer effektivt å plassere gjenstander som stiger, ankere, våpen, granater og andre pyntegjenstander på kroppen din direkte som en transformator , eller på kjøretøy. Sam kan bære to skuldergjenstander, to girstykker på låret, et eksoskjelett (med forskjellige bonuser som belastninger med høyere kapasitet, hastighet eller terrengkontroll), hansker og flere ryggsekklignende lommer.
Du kan gjøre dette manuelt hver gang du kommer over et nytt element eller tar et nytt oppdrag, eller klikker på en auto-optimaliseringsknapp, det er ditt valg. Ja, det er et dedikert vannlatingsalternativ - som direkte påvirker et lore-basert konsept - og våpen som tradisjonelle dødelige og ikke-dødelige våpen, selv om våpen ikke kommer i spill før omtrent halvveis i. Til slutt kan du låse opp raske reiser og bruk lett hånd-til-hånd kamp som ikke en gang ligner mye på noe som CQC. Det er esoterisk, men til slutt et veldig tradisjonelt actioneventyr i mange henseender.
Selvfølgelig er det filmisk teft mellom alt det gående og rikelig med eksistensiell frykt. Det er mye spenning i denne helt nye, unike verdenen, spesielt siden du kan høre den urovekkende stemmen til BB (babyenheten på din person som hjelper til med å oppdage BT-er) gjennom DualShock 4-høyttaleren, eller TV-en hvis det blir irriterende. Du må virkelig overlate det til Kojima: selv om du hater spillene hans, er de ikke helt som noe annet. Noen ser ham ikke som det geni han nå er kjent som av fanbasen, men som David Lynch, er hans rare (og deres forkjærlighet for leker som voksne menn) direkte gjenlyd med meg.
Når vi snakker om, er døden også en hel ... ting i Death Stranding . Jeg mener det heter i navnet. Første gang jeg døde var helt i begynnelsen etter et feilaktig hopp fra en klippe. Derfra måtte jeg gjenforenes med kroppen min gjennom et 30 sekunders minigame. Jeg vet at folk kommer til å hate det: En kunstnerisk dødsverden er en spillmekaniker og du er postbud. Jeg vil gjøre det helt krystallklart før noen hevder at jeg kalte dette neste Metal Gear Solid . Taktisk spionasjehandling dette ikke.
Det kan også være frustrerende. Å levere pakker vil gjøre deg 'veldig populær' i henhold til en tidlig melding på skjermen, som forteller deg absolutt ingenting om hva det innebærer. Det er et tips om innlastingsskjerm som forklarer tre esoteriske konsepter på en gang. Kojima ser også ut til å kommentere det nåværende sosiale landskapet (han er en Instagram-fiend!), Med 'likes' som blir dolet ut for leveranser, og du kan vagt flate opp, selv om det er langt mer å fullføre kritiske oppdrag og tjene nye blåkopier for utstyr virknings.
Det er så mange menyer og kontroller at det kan bli gal. For å hoppe i en undermeny for struktur, må du holde (ikke trykke) på alternativknappen til den vises. Å bygge strukturer er en veldig fin venture, siden du trenger å finne ut riktig plassering for det og har alle nødvendige materialer tilgjengelig. Når det er stressende å plassere en bro, vet du at noen gjorde noe fryktelig riktig eller fryktelig galt, avhengig av ditt synspunkt. Dette villskapet har et poeng med spillets veldig lette, men velkomne 'vi er alle sammen i denne sammen' flerspilleren.
last ned alle videoene fra youtube-spillelisten
Du kan lage åpen verdenstegn for folk å 'like' eller advare dem om forestående farlige områder akkurat som mange andre moderne action-eventyrspill, men Death Stranding tar det et skritt videre. Broer eller andre store strukturer kan bare dukke opp i andre verdener (eller dine) fordi du eller en annen spiller bygde dem. Du kan høste fordelene av donerte elementer i postkassen din fra et fellesskap av andre virkelige spillere i et konstant tilkoblet asynkront univers, som var levende og veldig aktiv selv i løpet av denne vurderingsperioden. Det er en grense for hvor mange spillere som kan koble seg til (og hele eiendommen din blir ikke tatt opp ved å bygge etter byggingen), men jeg har alltid blitt matchet.
Jeg kan ikke telle hvor mange ganger baconet mitt har blitt lagret av et spillerbygget safe eller et batteriladestolpe som ga pusterom. Den valgfrie (du kan spille offline) samfunnsdrevet ide fremdriver spillet fremover på en måte, men verden i seg selv er ikke et komplett mysterium.
Det er en god mengde eksponering som rett og slett forteller deg hvordan universet fungerer. Begreper som aphenphosmphobia er mye lettere å forholde seg til enn 'La-li-lu-le-lo', ettersom et fullstendig lag med politisk intriger er hugget til fordel for en mer menneskelig vinkel. Kojima har heller ikke mistet synet på de filmatiske røttene sine, og gir fire vanskelighetsgrader, inkludert 'veldig enkelt', som jeg vil transkribere akkurat nå: 'Anbefalt for de med liten eller ingen actionspillopplevelse. Gameplay på denne vanskeligheten er bare veldig mildt utfordrende, og tillater nesten hvem som helst som gjør det til slutten av historien. Vektlegg min! For en subtil dunk. Som vanlig smidde jeg fremover i normal modus, men når som helst kan du bytte. Tilgjengelighet!
Death Stranding er ikke den altfor merkelige utilgjengelige inngjerdede hagen markedsføringen har gjort det ut til å være. Det er rart, ikke misforstå! Men alle som har en overflateforståelse av surrealisme i kunsten, skal kunne akklimatisere seg til det som egentlig er en spillbar Hollywood-produksjon.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)