destructoid review sacred 2
Som noen som brukte en betydelig del av ungdomsskolen og videregående skole på å spille hack-and-slash-spill (spesielt to - kan du gjette hvilke?), Var jeg ganske spent på å få hendene på Hellig 2 . Det er en stund siden noe hack og slasher fanget interessen min, og etter å ha savnet den første iterasjonen av spillet, var jeg nysgjerrig på å se hva Ascaron klarte å gjøre med sjangeren.Selvfølgelig ville jeg ha svaret på det ene store spørsmålet som ligger i tankene til alle fans av sjangeren når det kommer ut et nytt hack og skråstrek. Det er ikke et spesielt rettferdig spørsmål, eller til og med et spørsmål vi nødvendigvis bør stille, men det er likevel spørsmålet som alltid blir stilt.
Hvordan sammenligner dette spillet seg med diablo '?
Treff hoppet for å finne ut av det.
Hellig 2 (PC (vurdert), PS3, Xbox 360)
Utviklet av Ascaron
Publisert av CDV Software Entertainment, Deep Silver
Utgitt 11. november 2008 (USA)
Når du lager din karakter, har du valget mellom seks klasser: Seraphim, Shadow Warrior, High Elf, Dryad, Temple Guardian og Inquisitor. For det meste er klassene dine grunnleggende kombinasjoner av varierte kontra nærkampanfall og magi kontra fysiske angrep. High Elf mangler noen form for meningsfylt nærkamp eller våpenangrep, og spesialiserer seg i stedet i langvarige elementære magiske angrep. Temple Guardian er en bisarr humanoid-cyborg-hund med en laserpistol som også kan holde sin egen i nærkamp. The Shadow Warrior har få angrep som varierer, og er avhengig av våpenet sitt for nærkamp. Mens designet og utseendet til hver klasse er ganske unikt, er ikke måten hver spiller spiller på noe nytt.
Når du har valgt karakteren din, velger du enten kampanjen Lys eller mørk (Med mindre du er en Seraphim eller en inkvisitor - så har du bare ett alternativ). Begge kampanjene foregår i de samme områdene, men oppgavene du skal gjøre er forskjellige basert på banen du har valgt. Lys-kampanjen søker å stoppe spredningen av T-energien og jobber for å hjelpe folketallet underveis; the Dark-kampanjen søker å bruke T-Energy til å videreføre sine egne mål mens de driver med litt god gammeldags ødeleggelse og plyndring.
Neste trinn er å velge en av seks guder som skal tilbe, hvor hver gir en spesiell evne kalt 'guddommelige gaver'. Disse evnene har en lang cooldown-tidtaker, men kan bidra til å slå tidevannet til et slag i din favør. Noen evner vil helbrede deg, noen vil tilkalle skapninger for å hjelpe deg, og noen vil øke forsvaret ditt.
Til slutt velger du ditt vanskelighetsnivå. Det er de tre vanlige vanskene: bronse, sølv og gull. (Til å begynne med er det bare bronse og sølv som kan spilles.) Det er også standard Hardcore Mode-alternativet, som bare gir deg ett liv - hvis du dør, er karakteren din borte for alltid.
Når du faktisk er i spillverdenen, spiller spillet som et typisk hack and slash. Fysiske angrep på venstre museknapp, evner på høyre side, horder av fiender, og mye å klikke. Selv om det å selvfølgelig drepe monstre og få erfaring er en kjernedel av spillet, Hellig 2 setter litt av et unikt snurr på måten du forbedrer og tilpasser karakteren din.
Når du planlegger deg, skjer det to ting. Du får et par poeng å plassere i standard RPG-attributtene (styrke, utholdenhet, fingerferdighet osv.), Og du får noen få poeng å sette inn ferdigheter. I motsetning til de fleste hack- og slash-spill, legger du imidlertid ikke poeng direkte i kampevne. Det er fire sett med ferdigheter i spillet: dine aspekter, våpenferdigheter, rustningsferdigheter og støtteferdigheter. Aspekter er på samme måte som mestringer for hvert av dine tre kampevne-trær, og lar deg låse opp bonuser for dine kampevner, våpen og rustningsevner gir deg overraskende bonus når du bruker visse typer våpen og rustninger, og støtteferdigheter spenner fra evnen til kjør fester for å redusere tiden du må vente på at din guddommelige gave skal bli avkjølt. Mens hver klasse har et antall ferdigheter å velge mellom, kan du bare velge totalt 10, så du må velge klokt.
For å lære og forbedre dine faktiske kampevner, plukker du opp og bruker spesielle runer. Hver rune du finner vil øke sin tilsvarende ferdighet med en, og andre karakterklasser 'runer kan omsettes for runer du faktisk kan bruke. Mens du bare starter med én evne, finner du veldig raskt de andre runene du trenger i startsonen, og det er ikke lenge til du har minst ett poeng i alle dine evner. Med alle runene som er tilgjengelige for kjøp, trenger du aldri å bekymre deg for å gå glipp av en evne fordi karaktertilpasning i Hellig 2 dreier seg mest om de 10 ferdighetene du velger, og hvordan du tildeler poeng til dem.
La oss snakke om hvordan Hellig 2 spiller faktisk.
Det første du vil legge merke til når du starter spillet, er at verden er detaljert, ekspansiv og fargerik. Hellig 2 ser ganske bra ut, og miljøene er frodige og varierte. Det er noen mindre flimrende problemer med skygger, men generelt sett ser spillet rent ut. Vær imidlertid advart, du trenger en ganske anstendig datamaskin for å kjøre dette spillet. De anbefalte spesifikasjonene er en 2.0 dualcore og en GeForce 8800 GTS eller en Radeon HD 3870, men når jeg spilte den på en 8800 ville jeg få tidvis nedgang mens jeg kjørte på høye innstillinger. Minimumspesifikasjonene er mye mer tilgivende, men vær forberedt på et ganske alvorlig grafisk treff hvis du prøver å kjøre på middels eller lave innstillinger.
Et annet område der Hellig 2 lykkes er størrelsen på spillet. Kartene er enorme, med mange steder å besøke og utforske, og det er mange oppdrag å okkupere tiden din. Bare i den første sonen brukte jeg omtrent 8-10 timer på bare å gjøre sidestillinger, og da jeg forlot området hadde jeg fremdeles en rekke oppdrag som var uferdige. Kombiner dette med muligheten til å utjevne din karakter på 200-tallet og det stadig tilstedeværende søket etter større og bedre våpen og rustninger, og du har et massivt spill med hundrevis av timers potensiell spilletid.
Når det gjelder selve spillet, Hellig 2 er et solid hack and slash-spill. Som jeg nevnte tidligere, er det helt klart en diablo klone, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Hellig 2 er ikke spesielt nyskapende eller banebrytende; snarere har den tatt sjangeren slik den eksisterer nå og smurt et skinnende strøk polsk over seg. Tenk noe som diablo 2,75 ( Mythos var diablo 2,5 og Titan Quest var 2,25).
Dessverre, mens Hellig 2 er et underholdende spill, det kommer med en god del problemer, designfeil og direkte feil.
I løpet av 10 minutter etter å ha spilt, var jeg allerede forbanna på kameraet. Heller enn en typisk & frac34; isometrisk utsikt som mange hack-og-skråstrek-spill bruker, Hellig 2 gjør noe nærmere et bokstavelig perspektiv ovenfra og ned, som virkelig begrenser din visuelle radius. Selv om du kan zoome inn og ut og rotere kameraet, kan du ikke endre vinkelen. Dette gjorde mitt første forsøk som å spille en High Elf ganske frustrerende - hun er avhengig av varierende magi, men du kan ikke se så langt foran deg. I tillegg kan du forvente å bli angrepet jevnlig av fiender som er 2-3 skjermer unna, som du ikke kan se i det hele tatt. Jeg fant også ut at kameraet likte å bevege seg rett bak / inn i trær, noe som fullstendig hindret mitt syn (vanligvis midt i slaget). Du blir etter hvert vant til det, men det er en problemfri og kunne definitivt blitt håndtert bedre.
Jeg ble også forvirret av tonen i spillet. Fjerde murbrudd er veldig vanlig, og det stemmer ikke helt med måten resten av spillet presenteres på. My Shadow Warrior ville ofte skrike 'En annen navnløs NPC drept!' under kamp, og det er mange statuer, graver, skilt og forekomster av dialog og stemmeskuelse overstrødd med hamme virkelige vitser og referanser til internett. Når det er gjort bra, kan dette være morsomt, men dessverre Hellig 2 Forsøkene faller flatt, og det meste av 'humoren' kommer bare så dårlig ut av sted og unødvendig, spesielt siden det meste av spillet forblir karakter og forankret i spillverdenen.
På temaet dialog, bør jeg også påpeke at mye av det ikke gir mening. Jeg ble møtt av de fleste NPC-er i spillet med en foraktelig 'Du tør å snakke med meg ?!', og så takket de muntert takk for at jeg fullførte et oppdrag eller ba om min hjelp. En gang fikk jeg karakteren min klage på at jeg skulle heve det fysiske forsvaret hans fordi han nettopp hadde blitt truffet for 1 skade av en rotte. Mens stemmen som handler i seg selv er fin, etterlater skrivingen mye å være ønsket.
En spesiell del av spillet som jeg ikke likte, men andre kan like, er måten spillet skalerer på. I likhet med glemselen, nivåer du hver gang fiender i verden umiddelbart sammen med deg hver gang du planlegger. 99% av fiendene du kjemper, vil være på samme nivå som deg; noen ganger vil du støte på et monster som er et eller to nivåer høyere eller lavere enn deg. Selv om dette bidrar til utfordringene i spillet og forhindrer deg i å bli så kraftig at du blir ustoppelig, fant jeg det irriterende når jeg for tredje gang måtte gå tilbake til en hule for å fullføre en ny oppdrag, og det ville ta meg akkurat som lenge etter å rydde hulen til rotter som det gjorde da jeg var 8 nivåer lavere.
De forrige klagene ble imidlertid bleke i forhold til den enorme mengden feil i spillet. Ingen av dem ødelegger det fullstendig, men de er ekstremt frustrerende og burde vært fikset før spillet kom ut, eller i det minste i de påfølgende lappene.
AI for dine minions er helt fryktelig. De fleste minions beveger seg saktere enn du gjør, og vil hele tiden falle bak og deretter teleportere frem til stedet ditt. Dessverre vil de ofte være engasjert med monstre langt bak deg, slik at de kontinuerlig vil fordreie seg til stedet ditt, begynne å gå bakover for å kjempe mot målet deres, og så deformere deg mot deg igjen i en uendelig syklus. Jeg fikk også en av mine minions glitch ut og bli så stor at han fylte skjermen, men han klarte ikke å angripe noe. Når de jobber, er minions og hjelpere ekstremt nyttige, men dessverre er de så buggy at du er bedre med å bruke en annen ferdighet som er mer pålitelig.
En annen alvorlig feil som fremdeles ikke er løst, er det forsvinnende kartet. Jeg er ikke 100% sikker på hva som utløser det, men det ser ut til at når du har fullført et oppdrag, vil hovedkartet ditt forsvinne og holde seg borte til du starter spillet på nytt. Minimappen er fin, men å presse & lsquo; M 'for å få opp det store kartet får bare opp markeringsoverlegget, men ikke selve kartet. Uten hele kartet er det ekstremt vanskelig å komme seg rundt, og du vil finne deg selv å treffe mange blindveier, vandre opp til kanten av klipper du ikke kan klatre ned og følge gale veier. Tilsynelatende er dette et kjent problem, men det har fremdeles ikke blitt løst i de to siste oppdateringene.
I tillegg var en annen feil jeg nylig avdekket når jeg prøvde å installere spillet på min spill-PC hjemme, at hvis du ikke installerer Sacred 2 i standardkatalogen på C-stasjonen, blir spillet upasselig. Siden jeg oppbevarer alle spillene mine på RAID-stasjonen min, var dette ganske irriterende. Så vidt jeg fant fra forumsøk, var den eneste måten å fikse det på å fjerne spillet helt og installere det i standardinnstillingen.
Dessverre har jeg ikke noe å si om flerspilleren fordi jeg ikke klarte å spille den. Etter å ha oppdatert til den siste oppdateringen, fant jeg ut at innlogging plutselig ikke fungerte før. En rask tur til forumene bekreftet at for et stort antall mennesker rotet den siste oppdateringen online pålogginger og passord. & Lsquo; Glemt passordet-knappen viderekobler deg bare til Hellig 2 hjemmeside, ettersom passordgjenoppretting ikke er implementert ennå. Den eneste måten å tilbakestille passordet ditt er en oppfordring til kundeservice, som ingen er ideen om en enkel eller praktisk løsning. (Mens jeg snakker om den siste oppdateringen, må jeg også merke at da jeg fyrte opp spillet etter lappen for å se om minimap-feilen var løst, ble jeg raskt fast i et tre under kamp og måtte starte på nytt.)
Det er mange andre mindre feil, men de jeg nettopp nevnte er lett de mest problematiske. Selv om de er merkbare og litt irriterende, er imidlertid ingen av problemene og feilene helt gamebreaking, og du blir etter hvert vant til dem. I tillegg kan de alle teoretisk bli lappet ut, og det ser ut til at Ascaron i det minste er klar over deres eksistens, så jeg håper at i løpet av noen uker vil mange av dem være borte. Hvis du kan se forbi disse feilene og tekniske problemene, når det kommer til stykket Hellig 2 er faktisk ganske morsomt å spille.
Totalt sett, hvis du er en fan av hack og slash-spill og leter etter noe å spille til Diablo III kommer ut, Hellig 2 er absolutt verdt å sjekke ut, spesielt hvis / når spillet er oppdatert. Hvis denne typen spill ikke er din kopp te, er det ikke noe nytt her som vil endre tankene dine eller din mening om sjangeren. Hvis det ikke var for alle feilene, Hellig 2 ville fått en bedre poengsum, men slik den ser ut nå, trenger den noe betydelig lapping for å nå sitt fulle underholdningspotensiale.
hvordan du legger til noe i en array-java
Poeng: 6 - OK (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)