review batman the brave
Etter Rocksteadys tunge og mørke Batman: Arkham Asylum , spillere og fans av The Dark Knight er kanskje på utkikk etter en fin ganenrens. Svaret deres er WayForward's Batman: The Brave and the Bold , et samarbeidende, retro-stil beat & lsquo; em up basert på Cartoon Network-serien med samme navn.
Batman: The Brave and the Bold (Wii)
Utvikler: WayForward Technologies
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgivelsesdato: 7. september 2010
MSRP: $ 39.99
intervju spørsmål på c ++
Med sin skarpe humor og et sterkt stilisert Technicolor-visual, er hver episode av Modige og de dristige tegneserie parer Caped Crusader med en rekke DC-helter. Med sin spilltilpasning har WayForward gjort en fantastisk jobb med å forbli tro mot serien, med fire originale 'episoder' som speiler oppsetningen av showet. Hver episode begynner midt i slaget, et engangs minieventyr som kaster spillere inn i handlingen før studiepoengene (trukket direkte fra serien). Det er da episoden - en av de fire selvstendige historiene som tar Batman overalt fra Gotham City til Planet Oa - virkelig starter.
Tilhengere solid, old-school sidescrolling beat & lsquo; em up action er i for en skikkelig godbit med Modige og de dristige . Ved å bruke både Wii Remote og Nunchuk, kommer ikke kampen til å blåse sinn med kompleksiteten, men den klarer å pakke nok av en tilfredsstillende trøkk som fans av sjangeren vil finne seg fornøyd med handlingen. WayForward holder Wii Remote-waggle-festen til et minimum her, med A-knappen som er grunnlaget for dine grunnleggende angrep, som kan lenkes sammen med gjentatte knappetrykk. I forbindelse med den Nunchuk analoge pinnen, vil du være i stand til å angripe angrep, fange fiender eller til og med slå dem i luften, følge opp med B (for å hoppe) og så sjonglere dem i luften. Spillerne bør imidlertid være forberedt på grunnleggende bevegelseskontrollhandlinger. Hvis du rister Wii Remote vil løsne et sterkt angrep eller føre til at helten din utfører et nedoverangrep hvis du er i luften, og en markør på skjermen kan brukes til å sikte på bestemte dingser.
Oh, og så er det lekene - det er mange ekstra leker helter kan bruke og oppgradere, alt fra helt nødvendig tilbehør til de du vil kaste deg inn i blandingen bare for å skifte ting. The Dark Knight's Batarang, for eksempel, må brukes til å utløse brytere i miljøet, eller målrette fiender i det fjerne. På den annen side er det lette sverdet, en vare du kjøper med valuta i spillet (fiender og ødelagte gjenstander vil spre mynter overalt), ikke obligatorisk ... men det er forbannet kult å piske ut i kamp. Etter hvert som spillet skrider frem, vil nye elementer automatisk bli lagt til i arsenalet ditt, noe som betyr at du aldri blir sittende fast uten nøkkelinnretninger når det er tid for å bringe dem til handling.
Mens spillet kan spilles alene, er det sannsynlig at du vil ta en kamerat med på turen i samarbeid. Modige og de dristige handler tross alt om superhelt-team-ups. Partnerkarakterer spenner fra Robin til Blue Beetle, og den gode nyheten er at hver fighers trekk og evner er helt unike, og oppmuntrer spillerne til å flytte ut av Batman-komfortsonen. Mens kontrollene forblir de samme, er angrepene og følelsen av karakterene forskjellige nok til at hver helt føler seg frisk, noe som gir opp litt utsettelse fra tediumet mange slo & lsquo; em ups lider.
Selv når du går inn Modige og de dristige alene, har du muligheten til å kontrollere Batman eller en sidekick-karakter, med spillet som tar full kontroll over den andre spilleren. Her gjør spillets dårlige AI denne andre karakteren ubetydelig utover fortellende årsaker. De kommer verken i veien eller legger til mye i slaget, så de er bare på en måte å ta med på turen for å gi vittige småskrap og bevege historien alene. AI er også ekstremt dum, faller i hull, løper direkte i feller og gir stort sett utilsiktet komisk lettelse. Den heldige delen her er at dette ikke vil påvirke spillet ditt i det hele tatt, siden de kan dø gjentatte ganger uten noen innvirkning på fremgangen din; det er fullt mulig å ta vare på spillets skurker (inkludert de mer komplekse sjefene) mens du ignorerer din datastyrte partner.
Modige og de dristige er ikke et spesielt vanskelig spill; fra start til slutt hadde jeg aldri sett et eneste 'game over' -skjermbilde. Når helsen din er slått ned til null, vil spillet bytte 100 av myntene dine i spillet (som er behagelig sølt fra falne fiender og bustede miljøgjenstander) for et annet liv, og kaste deg umiddelbart tilbake i frakaene. Antagelig, hvis du ikke hadde 100 mynter å bruke, ville spillet ende; dette skjedde aldri med meg, så jeg kunne ikke fortelle deg om det virkelig er tilfelle.
Under spillets sjefkamp blir det ikke engang redegjort for spillerens liv og mynter, og du blir øyeblikkelig gjenopplivet etter å ha mistet helsen din. Mens slutten av hvert nivå vil gi deg karakter basert på ytelsen din (inkludert hvor mange ganger du falt i kamp), er det ingen overveldende følelse av vanskeligheter i Modige og de dristige . Dette kan ha vært forsettlig, ettersom spillet sannsynligvis var designet for å skjevle seg litt yngre. Spillerforeldre som ønsker å spille et samarbeidsspill med sine små, vil gjerne høre at spillet ikke er straffende vanskelig.
Det er ikke å si Modige og de dristige er en kjedelig kakavang. Spillet klarer å kaste nok variasjon med tanke på miljøer og unike sjefslag som du nesten konsekvent ser noe nytt fra start til slutt. Mens kjerneslagen ikke blir endret hele tiden, er det noen steder WayForward skifter opp ting. Spillets viktigste skurkslag, for eksempel, er aldri enkle 'mash noen knapper, unngår noen angrepssaker'. Hver har sine egne unike mønstre og 'drep regler' som vil kreve litt tenking fra spillerens side. Som vanlig kan du også stole på det faktum at å dunke på uendelige mobber av kjeltringer er en glede i og for seg selv.
Modige og de dristige klarer også å fange showets suverene vidd og tone, med fire originale historier som WayForward og Warner Bros. Animasjon samarbeidet ganske enkelt for spillet. Resultatet er svært underholdende historier med dialog som bokstavelig talt fikk meg til å fnise på sofaen min. Tilhengere av showet vil føles som om de deltar i tapte episoder, og hjelper handlingen med å utfolde seg. De som ikke er kjent med showet vil stille inn DVR-er for når serien gjenopptas på Cartoon Network senere denne måneden.
WayForward er allerede kjent for sin kjeveleggende håndillustrerte og ramme-for-ramme-animasjonsprosess; man trenger bare å se på den visuelle behandlingen som er utviklerens siste Wii-tittel, En gutt og hans klatt . Med Modige og de dristige , utvikleren tar med seg A-spillet, med iøynefallende karakteranimasjon og livlige miljøer som kommer til live på Wii. Selv i kortslag, når kameraet trekker strammere inn i handlingen, ser spillet fremdeles fantastisk ut i bevegelse.
Batman: The Brave and the Bold gjør ikke noe 'dristig' med tanke på spilldesign, men det prøver ikke å; i stedet gir den en solid og hyggelig opplevelse fra begynnelse til slutt. Det kommer heller ikke til å vinne noen på grunn av fingeravtrykksvanskene, så fans som leter etter en utfordring på oldskolen bør sjekke forventningene deres deretter. Men superskarp visuell og smart skriving gjør dette til en samling Batman-eventyr du ikke vil gå glipp av.
Score : 8 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )
topp c ++ intervju spørsmål